Глава 3Глава 3. Руководство мага

Компания, в которой Аш работал в прошлой жизни, называлась "Аврора".   "Аврора" выпустила множество популярных мобильных игр: "Подземелья Авроры", "Земли мутаций Авроры", "Беззаботный путь к бессмертию". А "Руководство мага Авроры" было новой мобильной игрой компании, находящейся на стадии тестирования.   Аш не входил в команду разработчиков, а работал в отделе маркетинга, но слышал, что новая игра очень увлекательная и наверняка станет хитом. Руководитель планировал поручить ему возглавить небольшую группу, отвечающую за маркетинговую стратегию новой игры, поэтому Аш скачал демо-версию "Руководства мага", чтобы ознакомиться с проектом и в будущем эффективнее работать на благо компании.   Однако Аш так и не успел запустить игру — во время очередной бессонной ночи на работе его вдруг перенесло в другой мир.   Странно, как это игра тоже переместилась вместе с ним? И сама установилась в интерфейс его сознания?   Аш был крайне озадачен, но, вспомнив, что через несколько дней его ждет участь бараньей отбивной на разделочной доске, решил, что сейчас не время разбираться в причинах появления игры. Он мог лишь надеяться, что она принесёт ему какое-нибудь чудо!   «"Руководство мага Авроры" запускается...»   «Проверка/обновление игровых ресурсов... Не удалось подключиться к сети. Автоматическое переключение в режим локальной сети».   «Предупреждение: графическая система отсутствует... Восстановление...»   «Предупреждение: система подземелий отсутствует... Восстановление...»   «Предупреждение: система данных отсутствует... Восстановление...»   «...»   Поток красных предупреждений заполнил экран сознания, пока наконец не появилось зеленое сообщение:   «Система призыва запущена успешно».   «Система оплаты запущена успешно».   «Добро пожаловать в Руководство мага».   Твою мать!   Из всей игры успешно запустились только системы призыва и платежей — воистину стиль моей компании!   С перекошенным лицом Аш вошёл в игру.   Восемьдесят процентов интерфейса были пусты, и только в правом верхнем углу мерцали две радужные опции:   «Закупка ресурсов» и «Призыв оперативников»   Открыв «Закупку ресурсов», он увидел пункты приобретения кристаллов: один кристалл — 6 ед.валюты, набор — 30 ед., пакет — 98 ед., мешок — 198 ед., коробка — 328 ед., ящик — 648 ед. К каждому варианту прилагался бонус при первой покупке...   Даже большим пальцем ноги Аш мог догадаться, что это просто деньги, но ведь его кошелёк с Alipay не переместился вместе с ним в этот мир. Где взять средства для оплаты?   О чем думала компания, добавляя платную систему в демо-версию для внутреннего тестирования? Неужели они хотели вернуть себе выплаченную сотрудникам зарплату? Хм, от них этого вполне можно было ожидать.   Открыв «Призыв оперативников», он обнаружил, что из-за потери ресурсов интерфейс тоже оказался пустым, с двумя скудными опциями: «Призвать один раз» и «Призвать десять раз».   Аш был бы не против крутануть гачу, но один призыв стоил 3 кристалла, а где их взять?   Постойте-ка, даже первая попытка призыва в демо-версии платная? Какие бесстыжие разработчики... А, это же моя компания, тогда всё понятно.   Стоп, кажется, была какая-то универсальная чит-команда. Может... Аш ввёл [БЕЗЗАБОТНЫЙ ПУТЬ К БЕССМЕРТИЮ], экран моргнул, но ничего не произошло. Похоже, в этой версии ещё не добавили секретные команды.   Когда Аш уже готов был отчаяться, в интерфейсе внезапно появилось новое уведомление: «Система ежедневного входа восстановлена. Подключение к основному серверу... Не удалось подключиться к серверу. Автоматическое переключение в режим локальной сети».   В интерфейсе появилась третья опция: «Ежедневный вход».   При нажатии открылся календарь, и Аш увидел, что ячейка 11 апреля была автоматически отмечена.   «Стандартный бонус: один кристалл».   «Бонус для нового игрока: один талон на десять призывов оперативников».   «Талон на десять призывов: официальное разрешение от Поискового отдела Авроры на массовый поиск ценных целей, позволяет совершить десять призывов одновременно. Гарантированно даёт одного оперативника».   Хотя Аш не совсем понимал игровую терминологию, это было несущественно. Он осознавал, что его шанс избежать Кровавого Судилища, назначенного на следующую неделю, зависел именно от этой странным образом переместившейся вместе с ним игры!   Открыв интерфейс «Призыв оперативников», он выбрал «Призвать десять раз»!   Никаких изысканных анимаций или красочных эффектов — просто предельно простой список результатов!   «Зелье энергии», «Зелье энергии», «Зелье опыта», «Зелье опыта»... «Мечница безумной смерти», «Начальная карта боевого опыта», «Тренировочный деревянный меч»...   Выпало что-то стоящее!   Тут же появилось сообщение: «Система оперативников восстановлена. Теперь вы можете управлять своими оперативниками».   Аш немедленно проверил карточку персонажа. На ней изображалась рыжеволосая девушка в чёрном платье на бретельках, с невинной улыбкой соседской девчонки. Спрятав руки за спиной, она стояла, слегка наклонив голову, с любопытством глядя бледно-красными глазами. Её длинные ноги в чёрных чулках были обуты в изящные туфли.   «Мечница безумной смерти» «Человек · Женщина · 18 лет» «Уровень привязанности: 0 (30% совместного опыта)» «Класс: Ученица мага» «Особенность класса: Эффективность обучения +5%» «Врождённый талант · Мечница (низш.): +100% к опыту владения мечом, низкий шанс получить +10000% опыта владения мечом. (Уровень таланта можно повысить с ростом силы)». «Особое умение · Тёмное чутьё: Пресекает опасность в зародыше. Когда враг намеревается атаковать, имеется шанс автоматического контрудара в зависимости от разницы в силе сторон». «Имущество: нет» «Подчинённые духи: нет» «Школа водной магии: не изучена» «Стратегия развития: не установлена»   После долгого изучения Аш так и не понял, что в ней такого «безумного» или «смертельного». В душе он не мог сдержать ярости — кроме крутого звучного имени, это была просто красивая картинка без особых способностей!   Не думайте, что красивой графикой можно выманить деньги, ублюдки!   Стартовый персонаж, которого нельзя сразу использовать и нужно долго развивать? В современном быстром ритме жизни игра должна сразу дарить удовольствие, а не заставлять игрока тратить время! Что за дрянная игра, просто пустая трата времени!   Лучше бы меня назначили планировщиком, я бы справился лучше!   И даже если начальный персонаж слабый — ладно, но если я не могу призвать его в реальность для помощи в бою, какой толк от всей этой гачи?   Через несколько дней меня отправят на плаху, а эта игра никак не поможет мне спастись. Неужели они хотят, чтобы я перед смертью ежедневно заходил и накручивал им статистику? Действительно в стиле моей компании.   Последняя надежда рухнула. Аш почувствовал ещё большее уныние и вышел из профиля персонажа. Заметив красную точку в правом верхнем углу новоявленной опции «Управление оперативниками», он машинально кликнул на неё из лёгкой формы ОКР.   В следующую секунду он резко вскочил с кровати.   Потому что в списке «Управления оперативниками» было два персонажа.   Помимо только что призванной «Мечницы безумной смерти», там был довольно красивый худощавый молодой человек в чёрном плаще:   «Наблюдатель Конца» «Человек · Мужчина · 25 лет» «Доверие: ∞» «Класс: Лидер культа / Исследователь древней истории» «Особенность класса: Благословение Четырёх Столпов, +10 к проверкам удачи; Легче распознаёт древние артефакты, +5 к навыку идентификации древностей» «Врождённый талант · Руководство мага (низш.): Регистрирует других оперативников в руководстве. Другие оперативники делятся полученным опытом согласно уровню привязанности. Текущее количество страниц: 0/1 (лимит таланта можно увеличить с ростом силы)». «Особое умение · Скиталец иномирья: Эффект неизвестен». «Имущество: нет» «Подчинённые духи: нет» «Школа призыва: не изучена»   Аш повернулся к единственному в камере зеркалу, вмонтированному в стену, и долго сравнивал своё отражение с изображением в интерфейсе, пока окончательно не убедился, что этот «Наблюдатель Конца» — не кто иной, как он сам, Аш Хис!   И врождённый талант «Руководство мага», и особое умение «Скиталец иномирья» явно намекали на его текущее положение!   Более того, Аш помнил это прозвище — именно так последователи культа Четырёх Столпов называли его с почтением.   Звучало впечатляюще, но на деле всю секту накрыла группа охотников — типичный пример мятежа, который полиция подавила ещё до его начала.   Кто бы мог подумать, что это станет его игровым псевдонимом — не слишком оскорбительно, но крайне иронично.   Что касается чёрного плаща — Аш не помнил, чтобы когда-либо носил такой. Возможно, это было что-то, что нравилось Хису? Если так, его вкус был, мягко говоря, сомнительным.   Аш ещё раз просмотрел профиль Мечницы, долго размышляя над строкой «30% совместного опыта» в разделе привязанности. Он понял, что это может быть его единственным шансом на побег!   Если его догадка верна, то при развитии «Мечницы безумной смерти» он сам будет получать 30% её опыта! Чем сильнее будет Мечница, тем сильнее станет он!   Воспрянув духом, Аш начал изучать прочие предметы, выпавшие при призыве: 2 зелья энергии, 4 зелья опыта, 1 тренировочный деревянный меч, 1 начальная карта боевого опыта, 1 карта испытаний.   «Зелье энергии»: Добавляет оперативнику один пункт действия в тренировке на семь дней. «Зелье опыта»: В ходе тренировки оперативник получает +10% к опыту навыков в течение семи дней, максимальный бонус для одного оперативника — 50%. «Тренировочный деревянный меч»: При экипировке оперативник получает +15% к опыту владения мечом во время тренировок. «Начальная карта боевого опыта»: При использовании оперативник получает боевую тренировку с большим количеством опыта в течение семи дней (Уровень опасности: низкий). «Начальная карта испытаний»: Даёт оперативнику одно испытание с переменным количеством опыта, каждый оперативник может использовать только один раз в неделю.   Всё предназначалось для тренировок, что идеально соответствовало планам Аша. Если бы выпали предметы, повышающие боевую мощь, они были бы ему бесполезны.   Однако его насторожило примечание о низком уровне опасности к карте боевого опыта...   Он открыл стратегию развития Мечницы и обнаружил там немало нюансов:   «Мечница безумной смерти» «Текущее настроение: 5 (бонус к опыту: 0)» «Доступные действия: отдых, развлечение, тренировка, испытание» «Отдых: расходует один пункт действия, восстанавливает некоторое количество настроения» «Развлечение: расходует два пункта действия, восстанавливает большое количество настроения» «Тренировка: расходует один пункт действия, производит тренировку в определённой школе» «Бой: расходует один пункт действия, требует специальный предмет» «Испытание: не расходует пунктов действия, требует специальный предмет» «Ежедневные пункты действий на эту неделю: 2 (можно использовать 1 зелье энергии, чтобы добавить 1 пункт)»   "Ага, значит, нужно ещё учитывать настроение оперативника. Чем лучше настроение, тем эффективнее тренировка. Нужно чередовать напряжение и расслабление, сочетать труд и отдых — вот основа правильного воспитания..."   Аш был впечатлён такой человечной системой развития, после чего экипировал Мечницу «тренировочным деревянным мечом», потратил 1 зелье энергии и 4 зелья опыта, выжав максимум из 3 пунктов действия!   «Стратегия развития: тренировка, тренировка, бой»! «Еженедельное испытание: фехтование»!   "Я скоро буду казнён, где уж тут беспокоиться о настроении двумерного персонажа!"   Когда Аш нажал «Принять» в интерфейсе «Стратегии развития», в окне внезапно появилось сообщение: «Активировать врождённый талант Наблюдателя Конца и зарегистрировать Мечницу безумной смерти в Руководстве мага?»   "Точно, чуть не забыл привязать Мечницу! Хорошо, что игра напомнила, иначе все тренировки были бы напрасны!" Аш вздохнул с облегчением. Сейчас его жизнь висела на волоске, и он не мог позволить себе тратить время впустую — каждую крупицу пользы нужно было выжать по максимуму.   «Вы уверены, что хотите зарегистрировать Мечницу безумной смерти в Руководстве мага? Примечание: это действие необратимо».   «Подтвердить»!   «Регистрация привязанности оперативника завершена успешно. Тренировка началась, составление расписания...»   «Создание испытательной локации... Материалы локации отсутствуют, автоматическое дополнение... Найдена доступная локация, захват...»   «Объект для испытания отсутствует, автоматическое дополнение... Найден доступный объект, извлечение...»   Наблюдая за сообщениями игры, Аш обнаружил, что ему нечем больше заняться. Возможно, из-за всех потрясений этого дня на него внезапно навалилась усталость. Казалось, будто из всего тела выкачали силы, веки неудержимо слипались.   Голова Аша ещё не коснулась подушки, а он уже крепко спал.   В то же время.   В далёком месте, расположенном в трёх часах разницы во времени от местонахождения Аша.   Девушка, рано легшая спать, заботясь о красоте кожи, вдруг обнаружила, что проснулась во сне.
Обновлено: 19.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...