Глава 21Глава 21: Секрет Кровавого Леса

Легенда варваров Тайон. Безумный алхимик Неотри. Кровавый клирик Диорю. Мастер парных клинков Кро. Юль спел в общей сложности четыре песни «Истинного эпоса о героях» и призвал души именно этих четырех героев. Затем он поочередно наполнил этими душами Даркбулла, Ковровую бомбардировку, Иана и Ллойда. С одной стороны, это можно было счесть обычным особым усилением четверых товарищей. Однако эта сила была настолько велика, что ее трудно было назвать простым баффом. Конечно, из-за этого у Юля осталось менее 10% энергии души, но он уже сделал все, что было в его силах. Четверо игроков, в которых вселились души героев, обрели столь невероятную мощь, что на мгновение даже сами впали в замешательство. Даркбулл получил более крепкое тело и мощные атакующие навыки, совершенно не свойственные танку. Ковровая бомбардировка, хоть и на ограниченное время, познал вершины алхимии. Иан превзошел пределы стрелка-клирика и осознал, что значит быть истинным клириком. Ллойд, перестав быть просто магическим мечником, смог прикоснуться к истинному искусству владения парными мечами. Эту ограниченную, но сокрушительную силу, дарованную Юлем, они тут же обрушили на Кровавого Шэдоу. Каким бы особенным и могущественным скрытым именитым монстром ни был Кровавый Шэдоу, перед игроками, обретшими силу легендарных героев, он выглядел довольно слабым. Идеально стабильное танкование. Безупречное исцеление без единого изъяна. И взрывной урон. Благодаря сочетанию этих трех факторов жизненная сила Кровавого Шэдоу начала таять на глазах. Юль продолжал петь, время от времени помогая наносить урон с помощью оставшихся душ. В результате нестандартная группа, которая за два часа смогла снять лишь 50% здоровья, всего за десять минут опустила жизненную силу Кровавого Шэдоу до 20%. 30% за десять минут. В этот момент становилось страшно от осознания того, что всё это — результат усилий лишь одного игрока. Скрытый именитый монстр Кровавого леса, Кровавый Шэдоу. Тот самый противник, которого до сих пор не удавалось одолеть никому, наконец-то был готов пасть. Подвиг по его уничтожению совершала группа, состоящая из представителей так называемых отвергнутых профессий, которых именовали «нестандартными». И хотя их называли аутсайдерами… они, используя свои уникальные преимущества, прикрывали слабости друг друга, создавая идеальную гармонию. Итогом этого союза и стала победа над Кровавым Шэдоу. — У-а-а-а-а! — Умри-и! — Мы сможем! — Это последний рывок! — Конец! С громкими выкриками участники группы нанесли завершающие удары. Так закончилась битва с Кровавым Шэдоу, длившаяся два часа и двадцать минут. Дзинь! Вы первым одолели скрытого именитого монстра Кровавого Шэдоу. Дзинь! Вы получили титул «Владыка алой тени (A+)». Дзинь! Данный титул является особым и даруется только тем, кто первым сразил Кровавого Шэдоу. Дзинь! Ваш уровень повысился на 4. Дзинь! Рассеянная аура Кровавого Шэдоу принудительно переносит вас в скрытую локацию Кровавого леса. Вжух! — Ой! — Хм?! Вместе с системным сообщением Кровавый Шэдоу взорвался, и оставшаяся алая аура окутала всех членов группы. Вспышка! И в то же мгновение всех участников куда-то перенесло. Место было залито алым светом. В центре небольшой площади было изображение огромного дерева, а перед ним находилось восемь дверей. Дзинь! Вы обнаружили секретное пространство Кровавого леса. Дзинь! Это место, где в древности были спрятаны некие важные вещи. Дзинь! Синяя дверь символизирует крепость. Дзинь! Красная дверь символизирует погибель. Дзинь! Желтая дверь символизирует молнию. Дзинь! Черная дверь символизирует тьму. Дзинь! Белая дверь символизирует свет. Дзинь! Зеленая дверь символизирует свободу. Дзинь! Фиолетовая дверь символизирует таинственность. Дзинь! Каждый человек может выбрать только одну дверь. Повторный выбор невозможен. Однако в темно-красную дверь в центре может войти только тот, кто выполнил особое условие. — Ого… — А я-то гадал, почему после его смерти не выпало ни одного предмета… Оказывается, награда была вот такой? После смерти Кровавый Шэдоу ничего не оставил. Вместо этого он просто перенес всех сюда. — Значит, нам нужно выбрать одну из этих дверей? — Впервые вижу подобную награду. — О-хо, что же выбрать? Я ведь клирик, значит, мне стоит пойти в белую дверь? — Хм… Для меня выбор очевиден. Синяя… Для меня, как для танка, нет ничего более подходящего. — А я выбираю фиолетовую! Плевать на награду. Мне просто нравится всё таинственное. Редко когда бывает так приятно, как в момент получения награды после победы над именитым монстром. Особенно когда повержен сложный противник, радость возрастает в разы. — Кстати… Юль, вы были просто великолепны. Я на мгновение даже подумал, что это какой-то баг. — Да-а, это было чертовски круто. Но если у вас был такой навык, почему вы не использовали его раньше? У него сложные условия активации? — Эй ты, потише! Уверен, Юль знал, когда его использовать. С этого дня я преисполнился уважения к бардам. Буду звать его «Божественный бард». — О, «Божественный бард» — звучит отлично! — Э-эй, это уже слишком… От потока похвал Юль даже не знал, куда деться. — Давайте для начала встанем перед дверями, в которые хотим войти. Время поздравлений с победой закончилось, пришла пора получать настоящую награду. Даркбулл встал перед синей дверью. Крепкий парень — перед зеленой. Иан — перед белой. Ковровая бомбардировка — перед фиолетовой. Ллойд — перед красной. Пятеро уже выбрали свои двери. Остался только Юль. Но Юль рассматривал восемь дверей гораздо внимательнее остальных. «Темно-красная дверь… Неужели это она…» «...Я не привязываюсь к вещам. В Море древесных облаков стоит гигантское дерево — Кровавый лес. Там есть скрытая комната, о которой никто не знает. Если ты сможешь найти ее...» Ключ, полученный в деревне Дорианов. Как только Юль увидел темно-красную дверь, он сразу вспомнил о нем. «В любом случае, если условие не выполнится, я смогу выбрать другую дверь». Это не было риском. Если не получится войти в эту, он просто выберет любую из оставшихся. Приняв решение, Юль подошел к темно-красной двери. — О-о?! — Неужели Юль… выполнил условие? — Вау! Юль, вы невероятны! — Да-а, наш Божественный бард и впрямь не такой, как все. Снова посыпались восторженные возгласы. — А, ничего особенного. Просто… у меня завалялся один предмет, найденный ранее. Юль смущенно улыбнулся. К таким похвалам он, сколько бы их ни слышал, привыкнуть не мог. — Что ж, давайте проверим наши награды. Настал момент истины. Все участники нестандартной группы одновременно открыли свои двери. Дзинь! С помощью секретного ключа вы открыли «Секретную комнату» и вошли в нее. Дзинь! Вы получили право на скрытое задание «Воскрешение Древа Мира». Дзинь! Вы получили право на древнее сокровище, спрятанное в секретной комнате. Комната была не большой и не маленькой. Ее стены были покрыты множеством рисунков. И эти рисунки, словно кадры анимации, начали медленно двигаться. Это была история прошлого. События далеких времен… они вновь оживали перед глазами Юля. В древности существовало пять Древ Мира. По одному на каждом континенте… Однако все они, кроме самого главного — Древа Мира Света на Континенте смерти, — начали постепенно терять силу и умирать, когда связь с ним прервалась. Вместе с тем, как Древа Мира теряли мощь, существа, жившие за счет их энергии, тоже начали исчезать. Многочисленные народы фей… и эльфы, которых называли лесным народом, — все они постепенно уходили в небытие. Древа Мира были одной из нескольких великих сил, поддерживавших баланс на континентах. Когда эта сила исчезла, равновесие между мировыми энергиями пошатнулось, что вызвало множество проблем. В частности, баланс маны был полностью нарушен, а сила Древа Мира, известная как природная мана, практически исчезла. Как следствие, друиды, которых называли природными магами, стали величайшей редкостью. Однако… не все безучастно наблюдали за этими переменами. Некоторые существа не желали мириться с тем, что Древо Мира окончательно утратит свое влияние. Они попытались создать новое Древо Мира, которое заменило бы Древо Света. Несколько старейшин-магов эльфов, чье мастерство, поговаривали, превзошло все пределы, и одаренные представители фей объединились, чтобы вырастить новое Древо Мира, способное стать центром мира. Они предприняли множество попыток. Разумеется, затея провалилась. Сама мысль о создании замены Древу Света была вызовом божественному провидению, поэтому шансов на успех почти не было. Но это не значило, что они ничего не создали. Пожертвовав своими жизнями, они пытались оживить умирающее Древо и превратить его в новое Древо Света… Но дерево, поглотившее их жизни, так и не стало им. Напротив, оно оказалось полностью открыто темной магии Легиона Тьмы и превратилось в место сосредоточения различных темных сил. Этим местом и был… Кровавый лес. Место, которое должно было стать Древом Света, превратилось в подземелье, полное густой темной энергии. Именно поэтому здесь хранилось так много тайн. Кровавый лес был рожден из этой трагедии. Далее следовало еще несколько сцен, заканчивающихся тем, как Кровавый червь, гигантский червь(?), захватывает Кровавый лес. Дзинь! Вы узнали тайну Кровавого леса. Дзинь! Скрытое задание «Воскрешение Древа Мира» добавлено в список заданий. Дзинь! Добавлено подзадание «Следы Древа Мира», сохранившиеся на каждом континенте. Дзинь! Здесь остались реликвии древних сверхсуществ. Вы, вошедший в эту комнату, получили право обладать ими. — Древо Мира, значит… Юль задумчиво кивнул. Он знал о существовании Древ Мира, но и помыслить не мог, что Кровавый лес когда-то был одним из них. — Опять скрытое задание? Не знаю, стоит ли мне и дальше набирать их, ведь они такие сложные. Обычные задания не вызывали бы беспокойства. Но сложность скрытых квестов чаще всего была не ниже ранга B. Ранг B и выше обычно подразумевал групповое прохождение, а значит, в одиночку придется изрядно помучиться. — Хм… Это и есть древняя реликвия? Юль взял пару сапог, лежавших на небольшом алтаре, внезапно появившемся в центре комнаты. Кожаные сапоги благословения Древа Мира [Элитный (Elite)] <Доспехи> : Кожаные сапоги, в которых заключена сила Древа Мира. Благодаря благословению Древа Мира, существа почти божественного порядка, они стали по-настоящему особенным предметом. Характеристики: Защита +150, Сверхспособность +5%, Скорость передвижения +10%, Сопротивление магии +7%, Сопротивление стихиям +7%. Особый навык: Защита Древа Мира (на 10 секунд шанс уклонения от всех атак повышается на 50%, а урон от всех атак снижается на 30%. Время перезарядки — 5 минут). Ограничение по уровню: Нет Особое ограничение: Привязано к Юлю Аполлону — Ого… Это был предмет элитного класса. Юль, который до этого даже уникальных вещей в глаза не видел, был поражен. — ...Невероятно. Как и следовало ожидать от элитного предмета, его характеристики были потрясающими. Этот предмет превосходил по своим свойствам даже те уникальные вещи, что Юль мельком видел на аукционе. Обретение такой награды не могло не поднять настроение. Задание [Воскрешение Древа Мира] : Древо Мира когда-то было одной из опор, поддерживающих мир. Но теперь это лишь легенда далекого прошлого. Древо Света, центр всех Древ, было запечатано в глубинах Континента смерти, а остальные деревья, лишившись силы, были забыты. Некоторые из них, оскверненные тьмой, даже превратились в подземелья. В прошлом находились те, кто мечтал о воскрешении Древа Мира, но все они потерпели неудачу. Однако зацепки, оставленные ими, существуют и по сей день. Мы верим, что именно вы сможете найти их и начать путь к возрождению Древа Мира. Награда: ????? Статус: Выполнение подзадания [Следы Древа Мира] Срок: Бессрочно Условия активации: Получение секретного ключа Кровавого леса, победа над скрытым именитым монстром Кровавым Шэдоу, вход в темно-красную комнату в Секретной комнате. — Древо Мира… Еще одно скрытое задание. «В поисках Соул-сити» и «Воскрешение Древа Мира». Оба квеста не выглядели простыми. Но именно это и вызывало азарт и желание принять вызов. — Что ж… буду решать их по одному, не торопясь. Это не те задания, которые нужно выполнить за пару месяцев. К тому же срок был неограничен, так что спешить не стоило. Если он собирается играть в эту игру не год и не два, то лучше делать всё основательно. Закончив дела, Юль развернулся и вышел из комнаты. Вспышка! Залитый светом, он покинул тайное помещение. Юль оказался на том же месте, где они сразили Кровавого Шэдоу. — А вот и он! — Юль, почему вы так долго? — Там было что-то особенное? Мы вошли, а там просто лежал предмет награды… Но это был целый уникальный предмет, так что я счастлив! Хе-хе~ — Уникальный! Да еще и без ограничения по уровню и с привязкой ко мне! Это же просто джекпот! Все, кроме Юля, получили уникальные предметы. Поскольку характеристики этих вещей были одними из лучших среди уникальных, участники нестандартной группы буквально светились от радости. — А, мне тоже достался уникальный предмет. Только там было еще небольшое задание… Не желая выделяться тем, что получил элитную вещь, Юль решил слегка приукрасить правду, сказав, что получил нечто похожее. — Фух… Ну что, может, теперь немного отдохнем? Мы сегодня знатно потрудились. — И правда, я порядком вымотался. — Ох… я ужасно устал. — Тогда давайте передохнем и встретимся позже в оговоренное время. Я сейчас установлю безопасную зону. Честно говоря, их игровое время подходило к пределу. Даже для заядлых игроков проводить столько времени в игре без перерыва было тяжеловато. Даркбулл быстро установил безопасную зону, и группа решила сделать паузу. Выйдя из игры, Юль тут же провалился в сон. Для него эта групповая охота тоже оказалась крайне утомительной. Он проспал семь часов кряду. До встречи с товарищами оставался еще час, так как они договорились вернуться через восемь часов реального времени. Быстро перекусив, Юль снова зашел в игру. Хотя он вышел из системы в безопасной зоне внутри подземелья, по правилам игры, если игрок долго не заходит обратно, его выкидывает ко входу. Разумеется, группа при этом сохранялась. Из всех участников в сети был только Юль. Поскольку в одиночку войти в Кровавый лес он не мог, Юль решил размяться и начал охотиться на монстров неподалеку от входа. Титул [«Владыка алой тени»] : В вас, первом, кто одолел скрытую в Кровавом лесу могущественную алую тень, зародилась ее сила. Отныне вы можете считаться истинным владыкой этой тени. Навык: Можно использовать «Плащ алой тени» [Снижает весь входящий физический урон на 70% в течение 10 секунд. Перезарядка — 20 минут]. Эффект: Получаемый физический урон снижен на 10%. Урон от стихии тьмы снижен на 10%. Урон от стихии света повышен на 10%. Особый эффект: Нет. Статус: Неактивен. Ранг: A+ Титул, полученный группой за победу над Кровавым Шэдоу, казался весьма полезным. Хотя у Юля был титул получше — «Великий музыкант», — который он использовал постоянно, этот вполне годился в качестве сменного. И пусть перезарядка при смене титула составляла три минуты, что исключало бездумное использование, он всё равно был крайне эффективен. Помимо этого, Юль занялся упорядочиванием своих навыков, оттачивая такие способности, как «Истинный эпос о героях» и «Продвижение без права на отказ». «Бард души» : Бард, поющий о прошлом; бард, поющий о любви; бард, поющий о мире… Барды исполняют множество песен. И чаще всего песня остается лишь песней. Но знаете ли вы? Истинная песня барда сама по себе была великой силой… Своим пением они могли даровать благословение или насылать проклятия, а в конечном итоге — призывать души. Это и есть настоящий бард! Отныне вы ступили на путь истинного барда. Базовая способность: Теперь вы можете исполнять любые виды партитур. Особые отметки: Вам доступно 7 особых песен. [1] Пылающая земля [Ранг 8]. [2] Эпос о героях [Ранг 7]. [3] «Мужество» души, «Выбор» души [Ранг 6]. [4] Истинный эпос о героях [Ранг 1]. [5] ???? [6] ???? [7] ???? Специальная способность: При исполнении шанс уклонения от всех атак повышается на 30%. Список навыков: — Удар инструментом (удар используемым инструментом наносит урон цели и оглушает ее на 4 секунды) <Перезарядка: 60 секунд> [Ранг 7] — Блок инструментом (блокирование атаки инструментом снижает получаемый урон на 50%. Однако шанс поломки инструмента значительно возрастает) <Перезарядка: 90 секунд> [Ранг 5] — Пронзительный крик (издание громкого крика, который на мгновение (4 секунды) вводит в ступор всех существ в радиусе 10 метров) <Перезарядка: 90 секунд> [Ранг 7] — Спокойствие барда (мгновенно снижает уровень угрозы практически до нуля (0), заставляя всех монстров прекратить враждебные действия. Однако по истечении 20 секунд уровень угрозы возвращается к 80% от первоначального. Перезарядка — 5 минут) [Ранг 1] — Обмен душами (позволяет преобразовывать жизненную силу в энергию души. Можно преобразовывать по 1% в секунду в течение 99 секунд, максимум до 99%. Невозможно использовать, если осталось менее 1% здоровья. При активации персонаж впадает в состояние оглушения и становится крайне уязвим для любых атак. Перезарядка — один час) [Ранг 1] — Запомненная песня (позволяет заранее исполнить и сохранить до 3 песен. Сохраненная песня срабатывает мгновенно, после чего мелодия звучит автоматически. Сохранять песни можно только в вечернее время, нельзя сохранять две одинаковые песни подряд) [Ранг 1] Текущий статус: Вторая смена профессии завершена. Количество особых песен увеличилось до четырех, а обычных навыков стало на три больше. Среди новых способностей особенно выделялись «Запомненная песня» и «Обмен душами». «Запомненная песня» была практически идентична «Запоминанию» (Memorize) — одной из базовых способностей магических классов. Разница была лишь в том, что маги сохраняли заклинания каждое утро, а Юль — каждый вечер, и количество слотов у него было чуть меньше. А «Обмен душами» стал для Юля, вечно страдавшего от нехватки энергии души, настоящим спасением. Конечно, из-за оглушения и уязвимости его нельзя было использовать когда попало, но при правильном подходе этот навык обещал быть невероятно полезным. Разбирая свои навыки один за другим, Юль, как обычно, вволю распевал любимые песни, неспешно охотясь на монстров. Его текущий уровень уже достиг 170-го. По сравнению со вчерашним днем это был просто молниеносный скачок. Юль вновь осознал, насколько важно иметь хороших товарищей. Групповая игра приносила совсем иное удовольствие, нежели одиночное прохождение. Постепенно Юль начинал понимать истинную ценность слова «соратник».
Обновлено: 09.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...