Глава 20Глава 20: Отверженные (3)

— У-уклоняйся! — в панике и спешке закричал Дорхан. Однако его крик лишь бессильно растворился в пустоте. Хлыщ! Хлыщ! — Кха-а-а! Их единственный лекарь в конечном итоге пал, пронзённый внезапно возникшими острыми ветвями невидимого до этого Гигантского кровавого дерева. Это был неизбежный исход. Они сражались с Гигантским кровавым деревом в течение двадцати минут и едва держались... В конце концов, группа Дорхана, так и не сумевшая значительно снизить запас здоровья монстра, была обречена на крах. Со смертью единственного целителя судьба отряда Дорхана была окончательно решена. В такой ситуации, будь у них лекарь с навыками вспомогательного исцеления или класс с возможностью боевого воскрешения, они могли бы предпринять ещё одну попытку, но в группе Дорхана таких персонажей попросту не было. Если бы у них была хотя бы «Кровь Феникса», они могли бы воскресить лекаря, но этот предмет был настолько дорогим, что его едва ли могли себе позволить даже игроки максимальных уровней. Само собой, таким ничтожествам, как Дорхан, подобные вещи были не по карману. [Всё кончено.] Крепкий парень одной короткой фразой точно описал текущее положение группы Дорхана. Юль и остальные члены его группы отступили назад, охотясь на других ближайших монстров. Тем временем Крепкий парень ненадолго вышел из боя и издалека наблюдал за охотой группы Дорхана. Именно он сообщил, что спустя ровно двадцать минут всё закончилось. Через несколько минут после гибели лекаря члены группы Дорхана один за другим повалились на землю. Дорхан, как и подобает танку, держался до последнего, но в итоге и он, не в силах сопротивляться, прильнул губами к холодной земле. [Окей~ Мы тут как раз заканчиваем и сразу выдвигаемся к вам.] Нестандартная группа, которая эти двадцать минут методично зачищала окрестных монстров, услышав слова Крепкого парня, тут же начала сворачивать охоту. Упустить скрытого именитого босса было бы глупо, ведь за него полагалась щедрая награда. К тому же, Нестандартная группа, в отличие от совершенно неподготовленного отряда Дорхана, не считала рейд на Гигантское кровавое дерево чем-то запредельно сложным. Даркбулл, чьи познания в теории всегда были безупречны, обладал такой же феноменальной предусмотрительностью. Он изучил информацию почти о каждом монстре (включая именитых и боссов), обитающем в Кровавом лесу, и подготовился соответствующим образом. Из-за этого в его сумке не оставалось места даже для обычного лута, но его это мало заботило. [Что ж, состав у нас неплохой, так что зачистка не должна быть трудной. Как вы все знаете, физические атаки против него почти бессмысленны. Но если использовать зачарование на огонь, дело примет другой оборот. Ллойд, используй исключительно «Огненный клинок», а ты, Крепкий парень, поливай щит «Пылающим маслом», которое я тебе дал, каждый раз, как закончится откат.] [Хе~ Я что, первый день в деле? Уже всё готово.] [Ах да... И если вдруг все ветви Гигантского кровавого дерева начнут одновременно трястись, Крепкий парень, ты обязательно должен выйти вперёд, включить режим защиты и заблокировать удар щитом. Это его скрытый навык — «Пронзание», когда он атакует всеми ветвями перед собой. Если не заблокировать это, один из находящихся рядом участников группы получит десятикратный урон и будет мгновенно пронзен внезапно появившейся ветвью. Навык редкий, но если под него попасть — пиши пропало. В остальном ничего необычного, всё, что я объяснял раньше. Сложностей быть не должно, так что давайте разделаемся с ним по-быстрому!] [Окей~] [Понял.] [Да-а~] [Принято.] Все члены группы выслушали Даркбулла и подтвердили готовность. Теперь оставалось лишь одно — сразить скрытого именитого монстра, Гигантское кровавое дерево. Яростная битва, где летели брызги крови, и песня. На первый взгляд эти две вещи казались несовместимыми, но это было лишь предубеждением. Шестеро игроков сражались с огромным алым деревом. И в ушах каждого из них непрерывно звучали разнообразные песни. То зажигательные. То прекрасные. То спокойные. То неистовые. Мелодии сменяли одна другую. Песня, порождающая мощное пламя. Песня, повышающая атакующую мощь товарищей. Песня, укрепляющая их защиту. … … Это было множество песен с самыми разными эффектами. Но пение Юля было не просто набором баффов. Через песню Юль задавал ритм охоты и направлял органичное взаимодействие между членами группы. Он уже начал смутно осознавать истинное значение песен Барда, поэтому пел не просто ради активации навыков, а вкладывал в музыку душу. Может быть, поэтому? Песни Юля были особенными. К примеру... Когда танк Даркбулл на мгновение подвергся воздействию яда Гигантского кровавого дерева и его скорость передвижения упала, Стрелок-клирик Иан не мог в тот момент использовать навык снятия яда. Юль мгновенно закончил песню, призывающую пламя («Пылающая земля»), и тут же запел другую, мгновенно ускоряющую движения («Легкий как перышко»), вернув скорость Даркбулла в норму. В результате Даркбулл смог спокойно отступить, а успевший подготовиться Иан благополучно нейтрализовал яд. Таким образом Юль безупречно исполнял роль связующего звена между всеми членами группы. Действуя как единое целое, Нестандартная группа постепенно истощала жизненные силы Гигантского кровавого дерева. Спустя примерно пятнадцать минут монстр начал свои предсмертные судороги. — Все назад! Добиваем дальними атаками! — выкрикнул Даркбулл, с силой ударив монстра плечом, чтобы оттолкнуть его, и поспешно отступил. Когда уровень здоровья Гигантского кровавого дерева падал ниже 5%, оно игнорировало любой уровень угрозы и начинало безумную атаку по площади, нанося тысячу единиц урона в секунду. В этот момент и бойцам ближнего боя, и танкам следовало заранее отойти. — Получай! — Ковровая бомбардировка метнул в дерево две заранее подготовленные мощные зажигательные бомбы. Бам-бам-бабах! В тот же миг из-под корней дерева взметнулось «Адское пламя» навыка «Пылающая земля» Юля. Вспых! Бум! Бум! Оставшиеся 5% здоровья Гигантского кровавого дерева начали стремительно таять. — Мы взяли его! — радостно вскрикнул Крепкий парень, но, к сожалению, его триумф длился недолго. Гигантское кровавое дерево должно было пасть. Однако, несмотря на то что оно почернело, дерево продолжало стоять. Жизненная энергия почти покинула его... но оно не умерло окончательно. Ш-ш-ш-ш. Внезапно Мана из окружающего пространства начала стремительно стекаться к дереву. — А?! — — Ч-что происходит? — Члены Нестандартной группы застыли в замешательстве. Когда монстр, который обязан был погибнуть, отказывается умирать — это не может не пугать. — Эти изменения... — В этот момент лицо Даркбулла резко помрачнело. В его голове, до краев наполненной теорией, всплыла одна история. — Неужели?! — Даркбулл вспомнил об одном явлении, о котором когда-то слышал лишь в слухах. Многие игроки считали это выдумкой, поэтому и Даркбулл не придавал тем словам значения, прочитав их ради интереса. Феномен «Кровавых врат», который случается в Кровавом лесу крайне... исключительно редко. Это событие с ничтожной вероятностью происходит при убийстве скрытого именитого босса. Принося в жертву жизнь павшего врага, оно призывает самого необычного и таинственного именитого монстра Кровавого леса — Кровавого Шэдоу. Кровавый Шэдоу был уникальным существом. Его концепция в корне отличалась от «Кровавого червя», которого считали финальным боссом этой локации. Кровавый червь был гигантским боссом 300-го уровня. Разумеется, до сих пор ни одна группа не смогла его одолеть. В отличие от него, у Кровавого Шэдоу не было фиксированного уровня. Его уровень всегда был на 20 единиц выше среднего уровня призвавших его игроков. На данный момент средний уровень Нестандартной группы составлял чуть меньше 180. На входе в лес все, кроме Юля, были 170-ми уровнями, а Юль — 140-м, но благодаря напряженной охоте Юль поднялся до 160-х, а остальные — до 180-х. Таким образом, уровень появившегося Кровавого Шэдоу зафиксировался на отметке чуть ниже 200-го. Постепенно проявляющаяся огромная алая тень начала оказывать на группу негласное давление. Как и подобает редчайшему монстру, на которого ещё не существовало вменяемой тактики прохождения, даже внешне он выглядел крайне необычно. — Вот же дерьмо... — выругался Даркбулл, нахмурившись. Всё, что было известно о Кровавом Шэдоу, — это то, что его гораздо сложнее победить, чем других именитых монстров того же уровня, и что он хранит одну из великих тайн Кровавого леса. Разумеется, данных о его успешной зачистке не существовало. Это был крайне редкий гость, и, как правило, его встречали неподготовленные игроки, которые тут же погибали. Даркбулл не мог не злиться. Конечно, призвать Кровавого Шэдоу, преодолев мизерный шанс, можно было считать удачей... но Даркбулл, будучи сторонником безопасности и четкого планирования, терпеть не мог ситуации с неизвестными переменными. — Что это? У него есть навык возрождения? — спросил кто-то, ещё не до конца осознав масштаб проблемы. — Нет, Гигантское кровавое дерево действительно уничтожено. Это... Кровавый Шэдоу. Легендарный, редчайший скрытый именитый босс, — ответил Даркбулл, не сводя глаз с обретающей форму алой тени. — Что?! Опять босс? — — И не просто босс... Это совершенно «свежий» экземпляр, которого ещё никто не побеждал. У него нет четких паттернов... точнее, никто не знает, какие навыки он использует. Всем сосредоточиться. Черт... раз уж так вышло, давайте попробуем его завалить. — Тактики нет. Более того, непонятно даже, к какому типу монстров он относится. Но сдаваться, даже не начав, они не собирались. Дзинь~ Юль с легкой улыбкой коснулся струн Мукхёна. Юль, у которого в принципе отсутствовал страх перед сильными врагами, принял эту ситуацию естественнее всех. Спокойная игра Юля утихомирила взвинченные чувства товарищей. Эта мелодия не была каким-то особым навыком Барда, Юль просто импровизировал. Но для импровизации эффект был поразительным. В сердцах воцарилось спокойствие, а вместе с ним пришло мужество. [Динь! Вы исполнили пленительную мелодию, влияющую на эмоции людей.] [Динь! Созданная вами мелодия была зафиксирована как «Игра, волнующая чувства». Отныне эта мелодия обретает особую силу.] [Динь! Мелодия «Игра, волнующая чувства» регистрируется как ваш уникальный навык. Запишите название мелодии.] [Динь! Мастерство навыка «Понимание музыки III (пассивный)» значительно возросло.] [Динь! Мастерство навыка «Игра на гитаре (SS)» возросло на 0.004.] [Динь! Специальная характеристика «Искусство» повысилась на 4.] … … [-------][000.000] : Мелодия, приносящая умиротворение с первой секунды. В то же время она пробуждает странную страсть в глубине души. Эта игра, несомненно, станет легендой. Расход энергии: 50 единиц Энергии души. Эффект: наделяет всех союзников, слышащих игру, специальной характеристикой Мужество (+60) на 15 минут. Особенности: время исполнения — 30 секунд. Время восстановления — 15 минут. Внезапно появился ещё один навык. Но Юль не обратил на это внимания и продолжил играть на Мукхёне. — Отлично! Сделаем это! — — Подумаешь, какой-то скрытый босс! — — Хе-хе, победа — это привилегия тех, кто бросает вызов. — Воодушевленные игрой Юля, члены Нестандартной группы громко выкрикивали боевые кличи, готовясь к бою. — Для начала нам нужно собрать информацию... Держимся на дистанции, кружим по окраине. Экономим силы и просто прощупываем его. — Даркбулл решил, что раз боя не избежать, он будет изучать тактику прямо в процессе, начав с разведки боя. Г-р-р-р-р. В этот момент алая тень окончательно сформировалась. Призрачный монстр из кровавого тумана — таков был истинный облик Кровавого Шэдоу. — Начали! — Даркбулл сжал кулаки и бросился к Кровавому Шэдоу. Так началась битва Нестандартной группы против легендарного противника. Скрытый именитый босс Кровавый Шэдоу. Магический тип монстра, обладающий атрибутами Тьмы, Демона и Тени. Любой физический урон по нему снижался на 70%, зато он проявлял уязвимость к атакам атрибутов Света и Огня. В его основной арсенал входили: аура Тьмы, наносящая урон по площади; «Теневой шип», атакующий цель с наивысшим уровнем угрозы пронзающим уроном; и периодическое случайное «Проклятие алой тени» на троих игроков, при котором проклятым необходимо было немедленно собраться в одной точке. На первый взгляд, если смотреть только на эти три техники, босс не казался непроходимым. Однако была причина, по которой Кровавый Шэдоу считался монстром запредельной сложности. Два его постоянных баффа: «Благословение крови» и «Мантия тьмы». «Благословение крови» периодически поглощало кровь всех существ в радиусе 100 метров. Оно забирало 30% от общего запаса здоровья каждой цели и восстанавливало боссу объем здоровья, в пять раз превышающий поглощенный. Если не предотвратить это, любой нанесенный урон становился бессмысленным. А «Мантия тьмы» отражала урон обратно в атакующего — 30% повреждений возвращалось игрокам, из-за чего их здоровье постоянно таяло. Нестандартная группа поначалу сильно страдала от этих двух эффектов. Но, как говорится, терпение и труд всё перетрут: они упорно держались и в итоге нашли способ противодействия. Во-первых, они до автоматизма отточили реакцию на первые три паттерна атак, не допуская ни единой ошибки. Во-вторых, они подготовились к «Благословению крови» и «Мантии тьмы». Выяснив, что «Благословение крови» не срабатывает, если запас здоровья цели ниже 50%, все члены группы, кроме танка, перестали восстанавливать здоровье выше этого порога. Конечно, из-за этого «Мантия тьмы» стала куда опаснее, но тут преимуществом стало то, что их лекарь, Иан, был Стрелком-клириком. Будь на его месте обычный клирик, использующий силу Света, его Сверхспособность давно бы исчерпалась. Но Стрелок-клирик мог продолжать лечение, используя лишь концентрацию духа. Он был способен стабильно восполнять предсказуемый урон от отражения. Стрелок-клирик был слаб против внезапных всплесков урона, но против стабильного, ожидаемого повреждения он был невероятно эффективен. Благодаря этому Нестандартная группа показывала результат выше всяких ожиданий, затянув бой с Кровавым Шэдоу на невероятно долгое время. Битва длилась уже больше двух часов. Любая другая группа давно бы погибла, но Нестандартная группа продолжала цепляться за жизнь. Причиной такой стойкости была их идеальная сыгранность, наработанная в Кровавом лесу. Упорное исцеление Иана, тщательный анализ Даркбулла и направляющая музыка Юля создали безупречную синергию. Однако, какой бы хорошей ни была их сыгранность, они не могли сражаться вечно. Особенно тяжело приходилось Юлю и Ковровой бомбардировке в управлении Энергией души и Маной. Ковровая бомбардировка хотя бы мог периодически снижать темп атаки и восстанавливать ресурс через медитацию, но Юлю приходилось полагаться лишь на свое чутье, балансируя на грани истощения. Лучше всего дела шли у мага клинка Ллойда, но так как его атаки содержали долю физического урона, его вклад в общий урон был не столь велик. Крепкий парень сосредоточился на помощи в выживании группы, и в итоге основная тяжесть по нанесению урона легла на плечи Ковровой бомбардировки и Юля. Итог двухчасового кровопролитного сражения был таков: здоровье Кровавого Шэдоу упало до 50%, но силы Нестандартной группы были практически на исходе. — Ха... ха... — Даркбулл, чудом уклонившись от «Теневого шипа», весь в поту огляделся по сторонам. Да, здоровье босса убывало. Но проблема была в том, что силы игроков таяли быстрее. — В таком темпе мы падем первыми. — — Кх... но ведь другого выхода нет. — Ситуация казалась патовой. Если бы проблема была в неверной тактике, её можно было бы сменить, но здесь вопрос стоял лишь в том, что Кровавый Шэдоу был непомерно силен. «...Неужели это конец?» — Юль молча наблюдал за своими встревоженными товарищами и ощущал нечто совершенно новое. Тонкая нить печали. Желание победить вместе. Юль никогда в жизни не имел друзей или товарищей, поэтому такие чувства были ему в новинку. Но они не были неприятными. Напротив, Юль был рад, что способен испытывать подобное. «Неужели действительно нет способа?» — Юль перебрал в уме все свои знания, пытаясь найти выход из кризиса. Ожидать чего-то сверхвозможного от измотанных союзников было бессмысленно. Оставалось одно: он сам должен что-то предпринять. «Что у меня есть? Эпос о героях? Но время трансформации слишком короткое, а после него я стану беспомощным куском мяса. В этой ситуации это не поможет.» — Множество мыслей пронеслось в голове Юля. Но ни одна из них не казалась спасительной. Юль и так делал всё, что в его силах. Чтобы переломить ход боя, требовалось нечто, выходящее за рамки его текущих возможностей. «Нужна новая... совершенно новая песня!» — Вывод напросился сам собой. Чтобы превзойти предел, у него была только музыка. Новая песня. И она должна быть на голову выше всего, что он исполнял до этого. «Сейчас то самое время, когда нужен истинный герой!» — Почему в этот миг в его сознании снова всплыл «Эпос о героях»? Никто не знал. Просто Юль почувствовал: ему нужен не тот «Эпос о героях», который он выучил как навык, а его собственный, истинный Эпос. «Истинный герой — это...» — Дзин-н-н! Тяжелая вибрация разошлась в воздухе. И вместе с ней из уст Юля полилась песня, похожая на прекрасное видение. Он не просто пел о герое. Его песня сама по себе была воплощением героя. Стоило услышать первые звуки, как перед глазами возник образ. Могучий муж с сотнями татуировок на мускулистом теле. Это был Тайон, легенда варваров. Человек, стоявший на вершине всех варваров. Четыре особых татуировки, нанесенные ему древними трансцендентными сущностями, даровали ему силу, граничащую с божественной. Юль, полностью погрузившись в свою песню, создавал сказание о Тайоне... если быть точным, он создавал свою версию истинного величия Тайона. С его песней в воздухе начал разливаться призрачный синий туман. Чем ближе песня была к завершению, тем гуще он становился. Когда песня Юля, не слишком долгая и не слишком короткая, закончилась, все замерли... Даже Кровавый Шэдоу на мгновение прекратил свои атаки. [Динь! Вы исполнили «Великий шедевр», явивший всем существам иллюзию, что реальнее самой реальности.] [Динь! Созданная вами песня была зафиксирована как «Великий шедевр». Отныне это исполнение обретает особую силу.] [Динь! Песня, зафиксированная как «Великий шедевр», регистрируется как ваш уникальный навык.] [Динь! Появление четвертой особой песни Духовного барда удовлетворяет всем условиям для смены класса (уровень 150+, получение 4-й особой песни, характеристика Искусство 200+). Вы завершаете Второе повышение класса.] [Динь! Благодаря Второму повышению класса некоторые ваши характеристики значительно возросли.] [Динь! Благодаря Второму повышению класса зарегистрированы новые навыки.] [Динь! Мастерство навыка «Понимание музыки III (пассивный)» значительно возросло.] [Динь! Мастерство навыка «Пение (SS)» значительно возросло.] [Динь! Мастерство навыка «Игра на гитаре (SS)» значительно возросло.] [Динь! Специальная характеристика «Искусство» повысилась на 16.] … … [Эпос об истинных героях — Легенда о варваре Тайоне][000.000] : Повествование, воскрешающее образ героя Тайона, кумира всех варваров древности. Эта песня обладает исключительной силой. Расход энергии: 10% от максимального запаса Энергии души. Эффект: позволяет вселить душу героя Тайона в одного из союзников. Союзник, получивший душу героя, обретает различные особые силы этого героя в соответствии со своим уровнем. Особенности: время действия — 20 минут. Время исполнения — 40 секунд. Время восстановления — 20 минут. Одновременно эффект может поддерживаться максимум на 6 целях. Завершенная песня. Завершенный Эпос о героях. Навык «Эпос о героях» наконец обрел свою истинную форму. Вместо того чтобы призывать душу героя в свое тело, Бард мог даровать силу подходящего героя каждому из своих товарищей. В этом и заключалась истинная мощь Эпоса об истинных героях. [Динь! В кого вы желаете вселить душу «Легендарного варвара Тайона»?] — Цель — Даркбулл, — Юль указал на Даркбулла, пристально глядя на него. О-о-о-о! С песней Юля парящие в воздухе сгустки синей энергии разом хлынули в тело Даркбулла. — Ох! — Даркбулл вскрикнул от неожиданности, чувствуя, как в его теле происходят невероятные изменения. У Тайона было множество способностей, но Даркбуллу больше всего подошла сила татуировок, снижающая любой входящий урон на величину до 60%. Конечно, из-за коррекции по уровню эффект снизился до 20–30%, но даже этого было более чем достаточно. Получив и другие полезные бонусы, Даркбулл в один миг превратился в по-настоящему несокрушимого танка. Но это было только начало. Едва завершив «Эпос об истинных героях — Легенда о варваре Тайоне», Юль тут же начал исполнять следующий Эпос. Его Энергия души была заполнена на 50%. До повышения класса у него оставалось лишь около 30%, но после завершения Второго повышения его общий запас энергии увеличился, и текущий уровень ресурса мгновенно подскочил до половины. Юль намеревался использовать почти всю эту энергию, чтобы в один момент максимально усилить каждого из своих друзей. «Давайте... пойдем до самого конца!» — В Юле проснулось небывалое упрямство. И к какому результату приведет этот порыв, пока не мог предсказать никто.
Обновлено: 09.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...