Глава 10Глава 10: Вызов

Сверкающее золотое кольцо [Магический предмет (Magic)] <Аксессуары> : Кольцо, сделанное из золота. Кто-то начертал на нем сложные магические формулы. Такое кольцо вполне подошло бы в качестве парного. Характеристики: Сверхспособность +19, Интеллект -22, Мудрость -37 Ограничение по уровню: от 20-го Высококачественный шелковый плащ [Магический предмет (Magic)] <Аксессуары> : Роскошный плащ из шелка. Рисунок, нанесенный по всей поверхности чернилами из порошка магических камней, сам по себе излучает магическую энергию. Характеристики: Сверхспособность +24, Интеллект -24, Обаяние -31, Сила -25 Ограничение по уровню: от 20-го Усиленный комплект прочной кожаной брони [Магический предмет (Magic)] <Броня> : Сетовый предмет, состоящий из четырех частей: нагрудника, наплечников, поножей и наручей. Изготовлен из прочной кожи, что обеспечивает приличную защиту, но, что более важно, обладает особыми магическими способностями благодаря усилению с помощью магии. Индивидуальные характеристики: Нагрудник [Защита 40, Ловкость -24, Сила -31, Мудрость -38, Интеллект -21], Наплечники [Защита +25, Сверхспособность +34, Сила -38, Мудрость -36, Обаяние -34], Поножи [Защита +30, Ловкость -32, Сила -37, Мудрость -37, Интеллект -32], Наручи [Защита +20, Сверхспособность +31, Ловкость -30, Обаяние -30, Интеллект -38] Эффекты: 2 части [Защита +110], 4 части [Сверхспособность +87] Ограничение по уровню: от 20-го Благословенные кожаные сапоги [Редкий предмет (Rare)] <Броня> : Старые кожаные сапоги, получившие несколько благословений. Несмотря на их изношенность, сила благословения делает их по-настоящему особенными. Характеристики: Защита +30, Интеллект -48, Ловкость -39, Сила -38, Мудрость -47, Обаяние -44, Скорость передвижения +5%, Сверхспособность +70, Энергия души +5% Ограничение по уровню: от 20-го Ограничение по профессии: Бард Перчатки, взывающие к душам [Редкий предмет (Rare)] <Броня> : Особые перчатки, в которых заключена сила душ. Сами по себе перчатки обычные, но благодаря силе душ они обрели уникальные способности. Характеристики: Защита +30, Мудрость -44, Ловкость -31, Сила -45, Интеллект -39, Обаяние -48, Сверхспособность +40, Энергия души +50 Ограничение по уровню: от 20-го Ограничение по профессии: Бард Все предметы были усилены — вернее, их усиление «провалилось» именно так, как того и желал Юль. Честно говоря, опустить ограничение по уровню до 20-го для двух редких предметов было непросто. Стоило хотя бы одной характеристике на предмете упасть до -50, как возможность дальнейших манипуляций с ней блокировалась. Если бы он продолжил бездумно рисковать, пытаясь добиться провала усиления, предмет мог просто рассыпаться в пыль. К счастью, уровень навыка усиления у Юля был низким, поэтому при попытках характеристики росли незначительно и падали так же понемногу. К тому же, по мере снижения требования к уровню, росла пропорция снижения характеристик, необходимых для этого. Будь его навык усиления выше, диапазон роста и падения был бы больше (с ростом мастерства шанс на успех становится выше шанса на провал), и тогда подогнать ограничение точно под 20-й уровень было бы гораздо сложнее. Так или иначе, благодаря этой работе Юль обрел характеристики, недосягаемые для обычных игроков того же уровня. [Имя] : Сонюль Аполлон [Принадлежность] : Свободный гражданин (Чжусин) [Раса] : Человек [Склонность] : Нейтрал (12) [Титул] : Великий музыкант [Слава] : 0 [Профессия] : Бард души [Уровень] : 20 [4,52%] [Основные характеристики] : <Сила : -210> <Ловкость : -151> <Интеллект : -220> <Мудрость : -191> <Обаяние : -183> <Сверхспособность : +423> <Выносливость : 20> [Особые характеристики] : <Искусство : +146> <Стойкость : +38> <Концентрация : +16> [Защита] 668 [Здоровье] : 400/400 [Мана : 200/200] [Энергия души (SE)] : 828 [Профессиональные навыки] + [Производственные навыки] + [Сродство со стихиями] + …… …… Даже при беглом взгляде характеристики выглядели абсурдно. Прежде всего в глаза бросались основные параметры… Все показатели, кроме Сверхспособности и Выносливости, были отрицательными (-). Это были поистине «художественные» (?) цифры, полученные в результате своего рода лазейки через намеренный провал усиления предметов. Разумеется, Юль вложил все 100 бонусных очков характеристик в Сверхспособность. Выносливость же росла сама по себе на 1 пункт при каждом повышении уровня, поэтому на 20-м уровне она и составляла 20. Остальные же показатели ушли в глубокий минус из-за экипировки. Но это не имело значения: при Нисхождении души характеристики корректировались под конкретного героя, и отрицательные значения восстанавливались до положительных (+). В этом и заключалась сила коррекции уровня. Как и предполагал Юль, коррекция уровня не прибавляла фиксированное значение к его текущим характеристикам. Она сначала подгоняла его собственные параметры под соответствующий уровень, а уже затем добавляла к ним бонусы от характеристик Юля. Юль понял, что при коррекции уровня высокие характеристики геройских душ не только снижаются до уровня игрока, но и низкие показатели подтягиваются вверх. Именно поэтому он решился на столь радикальный шаг — обвешаться вещами с отрицательными статами. Если объяснять проще: например, если все основные характеристики души героя равны 100, то для низкоуровневого Юля применится коррекция, и все параметры станут равны 20. В процессе этой перенастройки возникла небольшая лазейка: все характеристики, даже отрицательные, подтягивались до 20 и фиксировались на этом значении. Конечно, если бы он носил нормальные вещи, повышающие характеристики, то к этим базовым 20 пунктам добавились бы бонусы от предметов. Однако экипировка Юля, как ни парадоксально, уменьшала показатели до минуса, из-за чего коррекция уровня сработала необычным образом. То есть система коррекции уровня, призванная ограничивать силу игрока, не давая характеристикам опускаться ниже нуля, внезапно сработала в его пользу, фактически повышая их. К счастью, отрицательные значения предметов не применялись повторно после коррекции. То, что он сначала скупил всё на аукционе, даже не проверив точно... и то, что он проанализировал эту лазейку и применил её на практике, — всё это было результатом его безрассудной, почти безумной смелости. Любой другой на его месте действовал бы осторожнее, проверяя каждый шаг, но только не Юль. Отчасти потому, что он не умел собирать информацию, а отчасти из-за своего характера: он предпочитал шаткий мостик из камней надежному мосту. Ему нравился сам процесс преодоления подобных испытаний. А если бы он провалился? Что ж, тогда бы он начал искать другой способ. Десять тысяч золотых были огромной суммой для новичка, но в долгосрочной перспективе это не такие уж большие деньги. Учитывая, что по-настоящему хорошие редкие вещи продавались по 100–200 тысяч золотых, это было каплей в море. Сто тысяч золотых соответствовали десяти миллионам вон в реальности... Принимая во внимание, что средняя зарплата обычного офисного работника составляла около пяти миллионов вон, сумма казалась внушительной, но существовали предметы и в разы дороже. На данный момент самой дорогой зафиксированной сделкой в СМ-Онлайн был уникальный щит, проданный за десять миллионов золотых. А ведь было множество закрытых сделок, где суммы могли быть еще выше. Поэтому золото — это то, что накапливается по мере продвижения в игре. Вот почему Юль, не колеблясь, потратил десять тысяч разом. Конечно, всё это было лишь его личным решением и его видением ситуации. Такое упрямство можно было назвать его главным недостатком, но, с другой стороны, оно же было и его преимуществом. Смелый вызов. В мире явно хватало людей, которые не способны на подобное. Так или иначе, Юль идеально воспользовался брешью в коррекции уровня. Это вполне можно было счесть багом. До сих пор подобная проблема не всплывала просто потому, что в игре еще не было пользователей с профессией, позволяющей призывать души героев прямо в свое тело. Эта ошибка наверняка будет исправлена рано или поздно. Конечно, сам Юль не считал это багом. Он просто думал, что правильно нашел уязвимое место. Но Юль не знал одного: СМ-Онлайн никогда не упускала баги. Система СМ-Онлайн славилась своей почти безупречностью, но это не значило, что в ней совсем не было ошибок. Просто разработчики находили их невероятно быстро и немедленно устраняли. Юль этого не осознавал. Поэтому он мог действовать так смело... или, скорее, так невежественно. Впрочем, если оставить это в стороне, следующими в глаза бросались особые характеристики. Поразительный показатель Искусства... На самом деле, именно из-за него Юлю постоянно советовали стать особенным бардом. Искусство было критически важным параметром для этого класса. И Юль постепенно начинал осознавать весь его потенциал. Сначала он смутно предполагал, что это просто параметр, немного ускоряющий восстановление Энергии души, но со временем понял, что это далеко не всё. И, наконец, последнее — Защита. Обычно у игроков 20-го уровня она едва достигала 100 единиц. У Юля же этот показатель перевалил за 600. Такая Защита была нормой для профессиональных танков уровня эдак 100-го. Юль добился таких цифр благодаря двум факторам: Во-первых, высокоуровневые предметы с пониженным ограничением по уровню. Во-вторых, особая характеристика Стойкость, дающая 10 единиц Защиты за каждое очко параметра. Благодаря этому Юль стал обладателем брони, сопоставимой с танковской. Конечно, из-за низкого запаса здоровья он всё равно не мог полноценно танковать, но в любом случае — лучше много, чем мало. — Получается чуть больше двух часов? Если быть точным — 8280 секунд... 138 минут... 2 часа 18 минут. Именно столько он мог находиться в состоянии боя после Нисхождения героя через Эпос о героях. Вне боя время призыва было значительно больше. Конечно, из-за ограничения в 5 часов на призыв одной души, даже в мирной обстановке это был предел, но всё же время призыва стало весьма приличным. Юль вдребезги разбил стереотип о том, что на низких уровнях время призыва души героя ничтожно мало. То, что кажется невозможным, — не приговор... Его жизненное кредо «невозможное нужно сделать возможным» принесло свои плоды. Если бы он играл как все, собирая обычные вещи по уровню, время призыва составляло бы от силы минут тридцать. Разница между 30 минутами и 2 часами 18 минутами была колоссальной. Хотя максимальный запас Энергии души вырос, и время её восстановления увеличилось, эффективность охоты должна была резко возрасти. Вне боя для восстановления Энергии души с 0 до 828 требовалось около 6 часов 30 минут. Энергия души восстанавливалась по 1 единице за 28,54 секунды (базовая скорость — 1 единица в 70 секунд. После каждых 100 единиц прироста максимального запаса время сокращается на 5 секунд, фиксируясь на 30 секундах при достижении 800 единиц. Выше этого порога скорость восстановления больше не растет). Разумеется, это была скорость естественного восстановления, на которую влиял только параметр Искусства Юля (-1,46 секунды) без каких-либо дополнительных бонусов. Любая магическая энергия, включая Энергию души, восстанавливалась в 6 раз быстрее, если находиться в зоне влияния Лайф-стоуна (что обычно означало территорию города или деревни). То есть 1 единица восстанавливалась не за 28,54 секунды, а за 4,76. В таком случае полная регенерация Энергии души занимала всего около часа. Существовали и другие способы ускорить этот процесс, но на данный момент Юлю был доступен только бонус Лайф-стоуна. Примерно 2,5 часа взрывной охоты и около часа отдыха. Вероятно, именно такой ритм станет для Юля привычным. Юль, который всю ночь не смыкал глаз, а утром усердно работал над экипировкой, разумеется, опоздал в школу. И с невозмутимым видом включил режим полусна, заснув прямо на уроке. В конце концов, лекции по «Основам теории стрельбы из лука», которые он слышал уже несколько раз, его совершенно не интересовали. Пока Юль самозабвенно спал, остальные ученики слушали учителя с горящими глазами. Они пришли в эту школу по собственному желанию и с самого начала были в восторге. Занятия не ограничивались скучной теорией, а давали практические знания об игре, поэтому прилежание студентов было на высоте. За исключением одного человека... Юля, которому учеба была глубоко безразлична. Учебное время пролетело быстро. Юлю до смерти надоели занятия в классе среднего уровня, но он не спешил переводиться в продвинутый. Сейчас для него было важнее поднять уровень и максимально развить силу Барда души. Экзамены могли и подождать. После занятий Юль ненадолго вышел из игры, немного передохнул, а затем вернулся и прямиком направился к центральной площади Чжусина. Для Юля 20-го уровня лучшим способом прокачки был бы поиск группы сверстников для походов в популярные данжи и локации. Однако Юль никогда не делал первый шаг навстречу другим. Вернее, он просто не знал, как это делается. За двадцать лет одиночества он слишком привык быть один. Поэтому за всё время игры в СМ-Онлайн он ни разу не вступал в пати. Всё его общение ограничивалось короткими беседами в приватном канале с парой мастеров из гильдии «Молот Света». Да и то лишь потому, что те сами проявили инициативу. Поскольку опыта игры в группе у него не было, Юль планировал качаться в одиночку. Чтобы хоть как-то себе помочь, он взял у Камня души на центральной площади несколько повторяющихся квестов на сбор предметов своего уровня. Со стороны Юль выглядел довольно хлипким. Однако он уже активировал «Эпос о героях», призвав в свое тело душу героя. Внутри города Чжусин скорость восстановления энергии была выше скорости её расхода, поэтому он мог поддерживать призыв постоянно. Конечно, каждые пять часов ему приходилось менять душу... но, так или иначе, внутри города он призыв не снимал. Отчасти для тренировки, но в основном потому, что без активного призыва ему пришлось бы снять всю экипировку — иначе он бы просто не смог сдвинуться с места из-за штрафов. На самом деле, если бы вне города Энергия души закончилась и призыв принудительно прервался, ему пришлось бы немедленно раздеться, чтобы вернуть себе способность двигаться. В любом случае, постоянный призыв шел Юлю на пользу. Он не считал тренировкой только лишь использование навыков в бою. Жить обычной жизнью в состоянии призыва — таков был его метод. — Ищем танка в Склеп! — раздавались крики вокруг. — Нужны дд и хилер в Храм Рассвета! — Паладин, специализирующийся на нежити, ищет пати в Долину Тьмы! — Собираем группу до Оазиса в Красной степи, идем без остановок! …… …… Крики доносились со всех сторон, над головами игроков всплывали белые облачка текста. Юль посмотрел на них и привычно поднес руку к правому уху. Вжих. Перед ним возникло окно главного меню. Юль быстро вытащил из него вкладку чата и настроил фильтр криков, введя несколько ключевых слов. Теперь сообщения с нужными ему названиями локаций звучали отчетливее, а их облачка подсвечивались красным. Это был базовый навык для поиска группы на площади Чжусина. Настройки СМ-Онлайн были крайне гибкими, и в них было много подобных полезных мелочей. Разумеется, всему этому Юль научился в университете. Хотя изначально он не интересовался играми и не изучал СМ-Онлайн специально, лекции в университете Чжусин превратили его в довольно продвинутого геймера. «Это не подходит... это тоже вычеркиваем...» Юль сверился с подробной картой окрестностей Чжусина, помечая локации, о которых кричали люди на площади. Ему нужно было максимально тихое место, где почти нет других игроков. Даже если локация была непопулярной, Юлю было комфортнее там, где безлюдно. К тому же, в отличие от других новичков, он использовал множество ярких и мощных техник, и ему совсем не хотелось привлекать к себе лишнее внимание. С момента запуска СМ-Онлайн прошло уже более пяти лет (в реальном времени), но в низкоуровневых зонах рядом с Чжусином по-прежнему было полно народу. И это при том, что каждый мог создать только одного персонажа. Это означало постоянный приток новичков, а также то, что многие решали начать развитие заново. На самом деле, достичь предельного 250-го уровня было не так уж сложно. Конечно, это не дело пары дней, но если сосредоточиться исключительно на прокачке, то за четыре месяца реального времени (или один игровой год) это было вполне реально. Однако никто не качал «пустышек» до капа. В СМ-Онлайн самым важным были навыки. Уровень лишь помогал их развивать, и те, кто не смог правильно развить свои умения, раз за разом удаляли персонажей и начинали сначала. Тех, кто бездумно гнался за уровнем, называли «пустоголовыми». Уровень у них был высокий, но на деле они оказывались слабее игроков, которые были значительно ниже их левелом. Поэтому игроки никогда не вкладывали все силы только в опыт. Правильным считалось качаться умеренно, оттачивая свои навыки. В этом смысле персонаж Юля был воплощением принципа «великое завершается долго». Ему приходилось заботиться не только о своих способностях, но и о силе каждого из героев... Это требовало колоссальных усилий. — Синий лес или Долина черного тумана? После того как он исключил все популярные места для прокачки новичков рядом с Чжусином, осталось всего два варианта. Оба места предназначались для игроков 40–50 уровней и считались классическими «медвежьими углами», где водились довольно противные мобы, из-за чего люди обходили их стороной. В Долину черного тумана иногда всё же заглядывали группы со святыми классами, так как там было много призраков-нежити, но вот Синий лес был заброшен окончательно. Причина была проста. Именно там находился вход в Хрустальную пещеру, которую игроки 200–250 уровней считали одним из лучших данжей в игре. Хрустальная пещера была открытым подземельем ранга А. Она состояла из четырех этажей, каждый из которых был усеян кристаллами своего цвета: от зоны синих кристаллов в начале до черных, серых и, наконец, красных. Самый глубокий, красный уровень до сих пор не был полностью исследован из-за запредельной сложности. Но решающим фактором было то, что эта зона была территорией свободного ПК. Бафф «Свет защиты», получаемый от Свитка защиты, исчезал, как только игрок входил в зону свободного ПК. Конечно, это не означало, что там можно было безнаказанно убивать всех подряд — счетчик злодеяний всё равно рос. Для полной свободы убийств существовали специальные зоны PvP или зоны Смертельной схватки, где штрафы за смерть были ниже, а счетчик злодеяний не увеличивался. Там обычно и обитали профессиональные любители PvP. Как бы то ни было, Хрустальная пещера была крайне популярным местом для разборок, и в Синем лесу всегда было неспокойно. А точнее — крайне шумно и опасно. Стычки случались по сто раз на дню. Иногда вспыхивали масштабные войны гильдий. Поэтому новички десятой дорогой обходили Синий лес. Случайно оказаться втянутым в чужую разборку могло закончиться не просто одной смертью, а полной потерей прогресса. Мир СМ-Онлайн был огромен, и мест для охоты хватало и без Синего леса (который сам по себе был так себе локацией для фарма). Об этом факте знал практически любой мало-мальски опытный игрок. Достаточно было заглянуть в Гипернет, чтобы узнать эту прописную истину... Но, к глубокому сожалению, Юль об этом не имел ни малейшего понятия. Его познания ограничивались тем, что он услышал в университете. А так как на лекциях по географии охотничьих угодий Юль благополучно спал, он и не знал, почему Синий лес стал «запретной зоной». Такое поверхностное отношение Юля к подготовке явно не сулило ничего хорошего. — Синий лес... Пожалуй, пойду туда. В итоге он сделал худший выбор из возможных. Место, где в любой момент могла начаться кровавая баня. Именно его Юль выбрал своей целью. Он лишь смутно надеялся, что, как и в других заброшенных локациях, там просто будет низкая эффективность фарма. Никто не мог предугадать, что ждет его впереди.
Обновлено: 09.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...