Глава 10Глава 10 📷

Эта техника требовала точности и глубокого понимания некромантических искусств. Заклинание, которое он только что использовал, было его собственной разработки и позволяло эффективно собирать кости, не прибегая к грязному и трудоемкому процессу ручной разделки трупа. Эрик переместился ко второму бандиту и повторил процедуру. «Извлечь кость», - скомандовал он. На этот раз бедренная кость отделилась от ноги, выскользнув на свободу с меньшим сопротивлением, так как он уже привык к заклинанию. Кость вместе с предплечьем поднялась в воздух, и оба они послушно повисли сбоку. Он осмотрел останки других бандитов. Хотя Скаду мало что оставил после себя, возможно, среди обломков еще остались пригодные для использования части. Взмахнув рукой, он направил извлеченные кости к чистому месту на заснеженной земле. Они аккуратно разложились, ожидая дальнейших указаний. «Посмотрим, с чем нам придется работать», - пробормотал Эрик. Он начал прохаживаться среди развалин, зорко выискивая неповрежденные кости. Ребро здесь, лопатка там - каждый кусочек был на счету. Время от времени он снова использовал заклинание извлечения, собирая все, что мог, с менее поврежденных тел. По мере того как коллекция росла, кости начали собираться в грубую человекоподобную форму, направляемые его волей. Процесс был методичным, почти ритуальным. Эрик напевал под нос, пропуская нити магии через кости и скрепляя их вместе. Воздух вокруг него слабо мерцал, когда чары вступали в силу. Несмотря на ограниченные запасы магии, он справился с задачей, затратив минимум энергии и полагаясь на точность, а не на грубую силу. Через несколько минут перед ним стоял новый скелет. Он был выше обычного человека, а его каркас состоял из самых крепких костей, которые он успел собрать. На черепе имелась пара рогов, придававших его облику внушительность. Его глазницы светились слабым жутким светом, сигнализируя об успешном связывании оживляющей силы. «Неплохо», - заметил Эрик с нотками гордости в голосе. «Ты будешь первым номером». Он продолжил внимательно осматривать скелет, поднимая руку и прощупывая кости, ощущая их прочность. Пока что существо было достаточно крепким, но Эрик знал, что его можно улучшить. «Надо будет потом найти парочку существ и подправить твои кости», - пробормотал он. Его глаза сверкнули, когда он прикусил кончик указательного пальца, нарисовав тонкую линию крови, которая выступила на холодном воздухе. Точность, с которой он начал рисовать замысловатые символы на теле скелета, обводя их кровью, а затем вырезая их глубоко в кости маленьким острым ножом. Закончив, он отступил назад, наблюдая за своей работой. Эти руны, являющиеся частью древней некромантской техники, должны были усилить стойкость скелета и обеспечить его послушание даже вдали от мастера. Эрик продолжил: «Пока что ты привлекаешь слишком много внимания, так что возвращайся и приводи себя в порядок, пока я не позову тебя снова». Он щелкнул пальцами и скелет окутался мерцающей фиолетовой энергией, после чего его форма быстро растворилась в небытии. Эрик улыбнулся успеху еще одного своего модифицированного заклинания - личной магии зачарования. В отличие от традиционных заклинаний, используемых для призыва из Обливиона фамильяров, атронахов или даже даэдра и изгнания их обратно, магия Эрика позволяла ему хранить существ и предметы в скрытом пространстве, которое он создал в подвале Форта Сноухок. По сути, это было его личное хранилище, практичная альтернатива кольцам или мешкам с зачарованием хранения-расширения. Хотя для его вызова каждый раз требовалось немного маны это было эффективным решением для таких людей, как Эрик, которые предпочитали путешествовать налегке, не теряя доступа к своим инструментам. Надежно спрятав скелет, Эрик снова обратил внимание на Скаду. Неживой конь стоял молча, его светящиеся глаза были устремлены на своего мастера. Эрик поднял руку и натянул черную ткань на череп коня, скрывая тревожный облик. «Поехали», - сказал он, садясь на Скаду. «Морфал не должен быть слишком далеко». Он погнал скелетного коня вперед, где простирались туманные болота, направляясь к маленькому, изолированному городку. *** Достигнув окраины Морфала, Эрик сошел с коня, наблюдая, как Скаду плавно растворяется в тени, исчезая из виду, словно его и не было. На мгновение он поправил свой наряд, расправил плащ и разгладил богато украшенные кожаные ремни, на которых висело его оружие. Глубоко вздохнув, он начал спускаться по узкой и неровной тропинке, ведущей в город. Когда он приблизился к Морфалу, несколько патрульных стражников бросили на него любопытные взгляды, задержавшись на его мече тонкой работы и замысловатых кольцах на пальцах. Вероятно, они больше привыкли к путешественникам в более простой одежде, но ни один из них не подошел к нему и не усомнился в его присутствии. Эрик равнодушно отвечал на их взгляды и продолжал свой путь, ни о чем не задумываясь. Перед ним расстилался город, и, несмотря на всю его знакомость, Эрик был одновременно удивлен и заинтригован. Он словно попал в живую версию Морфала, который он помнил по игре. Такой похожий, но по-своему разительно отличающийся. Город, как он и помнил, располагался на мелком болотистом водоеме, а болотистую местность пересекали деревянные платформы. Они соединяли участки сухой земли, на которых стояли дома, слегка приподнятые над болотом на прочных сваях. Однако визуальные детали были гораздо богаче, чем в игре. Мягкий плеск воды о сваи, слабый запах мха и мокрой земли, прохладный влажный воздух, висящий в тумане, придавали деревне жутковатую, но захватывающую атмосферу. Сапоги Эрика мягко стучали по деревянным дорожкам, пока он осматривал город, изучая простые, обветренные строения, которые его окружали. Дома были построены из состаренной древесины с косыми соломенными крышами, выглядели потрепанными, но устойчивыми к суровому климату болот. К деревянным столбам было привязано несколько небольших лодок, предположительно используемых горожанами для передвижения по болотистым водам. Неподалеку работало несколько рыбаков, которые со спокойной сосредоточенностью закидывали сети на мелководье. Несмотря на знакомую планировку, Эрик отметил, что в реальности город казался гораздо больше. Здания были более грандиозными, более обширными, чем в игре, а сам Морфал простирался гораздо дальше, чем он ожидал. Его взгляд сразу же привлекло возвышающееся у входа в город строение - дом ярла. Построенный в том же традиционном стиле, что и остальные здания, с покатыми соломенными крышами и деревянными стенами, он был гораздо выше и шире, излучая уверенную власть над городом. Внушительные размеры дома указывали на статус владелицы.
Обновлено: 17.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...