Глава 7Глава 7

Ме́рлин не читер В наше время попаданец без какого-нибудь «золотого пальца» — это, знаете ли, даже как-то неприлично. Стыдно людям в глаза смотреть. Разумеется, у Ме́рлина тоже был свой читерский бонус, причитающийся при переселении душ. Вот только по поводу этого подарка, гордо названного «Любовь Хранителя», он и сам не знал, что сказать. То самое золотое солнце в море его сознания, окутывающее душу, и было воплощением этого «чита». А единственным внешним проявлением — те самые строчки характеристик, которые всплывали перед глазами, стоило их закрыть. И... собственно, всё. На этом полномочия «системы» всё. Да, именно так. Хоть этот позорный чит на первый взгляд и напоминал заезженную до дыр «систему», в нём не было ни удобных ежедневных квестов, ни магазина с крутыми пушками, ни возможности вручную распределять очки характеристик. Про систему «гачи» с выбиванием редких предметов вообще можно было забыть. Кроме того, что эта штука честно отображала его текущие данные в виде листка персонажа, никаких других функций Ме́рлин пока не обнаружил. Складывалось ощущение, что какой-то великий демиург склепал этот полуфабрикат на коленке просто для галочки, чтобы было. Впрочем, кто был этим «безответственным производителем», Ме́рлин догадывался. Скорее всего, тот самый таинственный приятель из сети, который и втянул его в эту авантюру с настолкой. Ме́рлин не то чтобы хорошо его знал — так, пересекались в одной онлайн-игре. Сказать по правде, игрок из того парня был аховый. Он заходил в катки исключительно ради того, чтобы ловить кайф, когда подставляет союзников или когда его самого размазывают по стенке. По чистой случайности Ме́рлин и сам был тем ещё «раком». Он обожал наблюдать, как сокомандники брызжут слюной от ярости, но ничего не могут с ним поделать. Короче, два «тролля» нашли друг друга. С тех пор они спелись и начали кошмарить сервер днями и ночами. В народе их прозвали «Чёрно-белым дуэтом придурков». Жаль только, что со временем Бай... э-э, то есть теперь уже Ме́рлин, начал остывать к игре. Он забросил это дело и переключился на коллекционирование фигурок. Связь с тем кентом постепенно сошла на нет. — С тех пор как ты меня бросил, Найто-тян, мне было та-а-ак скучно... Я ведь так тебя люблю! Давай сыграем в эту игру — «Найди свою истинную любовь». Я потратил кучу сил, чтобы выклянчить у Босса этот мир специально для тебя. Если пройдёшь его до конца, получишь право встретиться со мной в реальности. Ну как, Найто-тян, ты уже в предвкушении? Эта записка была оставлена тем ублюдком прямо внутри золотого солнца. Видя этот знакомый издевательский тон и длинную, вечно дёргающуюся нарисованную прядку-антенку в конце сообщения, Ме́рлин аж зубами скрипнул. «Да это ж натуральный злой бог. Слышь, ты, „божество“ хреново! Тебе реально настолько нечего делать, что ты исекаешь людей ради троллинга? Совсем кукуха поехала?» Ладно. Сейчас у него слишком высокая Проницательность и слишком низкая Удача. Лучше о том парне вообще не думать. А то ещё выкинет «критический успех» на Проницательность — и его из интернета прямиком в объятия к этому «боженьке» зашвырнёт. Вот тогда будет по-настоящему «весело». Вернёмся к читам. Хоть система и была куцей и не давала бесконечных ресурсов, как у других героев, она всё-таки была заточена под правила настольных ролевых игр. А в них, как известно, главное — умение «заговаривать зубы» и импровизировать. Если грамотно использовать даже этот обрубок функционала, он может оказаться куда полезнее полноценных систем. «Так, Хранитель, я делаю проверку на Скрытность». Ме́рлин мысленно произнёс эти слова. В его руке начали собираться золотые искры, которые тут же слились в двадцатигранный кубик — дайсу-D20. — Найто-тян, лови подарок для новичка! Первое активное использование навыка будет гарантированно успешным. А если выкинешь от одного до пяти — засчитаю «Критический успех»! Вслед за кубиком в голове всплыло ещё одно сообщение. — Ха-ха... Ну, премного благодарен, — буркнул Ме́рлин про себя. Он был уверен, что этот «тролль» его слышит. Конечно, очень хотелось гордо заявить: «Да я скорее с голоду сдохну или с этой башни спрыгну, чем приму твою подачку!», но, положа руку на сердце, подарок был реально жирный. Для тех, кто в танке: «настолка» (или «ролёвка») — это такая кабинетная игра. Перед началом игроки создают себе персонажа, прописывая его характеристики на листке. Это и называется «генерить перса» или «чекаться». Когда персонаж готов, игрок вступает в игру под руководством Мастера (или КП — в некоторых системах, или просто Хранителя). Тот рассказывает завязку, описывает мир и ведёт тебя по сюжету. В рамках правил ты можешь делать что угодно, и обычно твои действия зависят от навыков персонажа. Но это тебе не компьютерная игра, где нажал кнопку — и скилл сработал с заранее прописанным уроном. В настолке всё решает случай. То есть бросок кубиков. На листке персонажа напротив каждого навыка стоит число. Это твой уровень владения им. Обычно он не больше сотни. И когда ты хочешь что-то сделать, ты бросаешь стогранный кубик. Если выпавшее число ниже твоего уровня навыка — поздравляю, у тебя всё получилось. Если выше — ты облажался. Есть и золотое правило: если Мастер не придумал ничего специфического, то значения 1 или 100 — это «Критический успех» или «Критический провал». За них обычно полагаются либо крутые бонусы, либо очень обидные штрафы. И ещё один нюанс: при создании персонажа ты можешь выбрать только восемь «основных» навыков. Но это не значит, что твой герой больше ничего не умеет. Просто эти восемь — твои коронные фишки. У всех остальных навыков есть «базовый уровень». Например, навык «Слух». Если ты вкачал его на максимум, то слышишь, как муха за милю чихает. Но если ты его не трогал, то, пока твой перс не глухой, он всё равно что-то слышит. Поэтому базовый уровень там, скажем, 20. То же самое и с «Бдительностью». Если ты не слепой, ты всё равно что-то видишь и можешь найти заначку. База там обычно — 25. Разные навыки имеют разную базу. Где-то 20, где-то 25, где-то вообще 5. Если в игре тебе нужно сделать что-то, чего нет в твоём списке избранных талантов, проверка идёт по этому самому базовому уровню. Как сейчас у Ме́рлина. В его списке «Скрытности» не было. По правилам, у здорового человека база этого навыка — 20 очков. Это значит, что для успешного прокраста... то есть прокрадывания, Ме́рлину нужно было выкинуть число не больше двадцати. В обычных условиях он бы бросал D100, и с его жалкими 20 очками шанс на успех был бы мизерным. Скорее всего, он бы грохнулся, поднял шум и перебудил всех слуг, а его ночная прогулка накрылась бы медным тазом. Но благодаря «подарку» он бросал D20. Это означало стопроцентный успех (так как максимальное значение кубика равно его навыку). А учитывая спец-условие про пятёрку... если выпадет число от 1 до 5, то его Скрытность не просто сработает, а даст какой-то особый бонус. — Хе-хе. Не хочу хвастаться, но с моей Удачей в 15 очков... Да если я сейчас выкину «крит», я этот кубик прямо тут сожру! Ме́рлин скептически усмехнулся и подбросил кость. 【Результат: 1】 Ме́рлин: — ........
Обновлено: 22.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...