Глава 4
Вы получили [Священный механизм]: [Кузнец легендарных мечей]
[Священный механизм]: [Кузнец легендарных мечей] (Активный)
Описание: [Священный механизм], созданный ? путем слияния [Легендарного меча] и [Священного механизма]: [Кузнец клинков] для объединения их свойств, чтобы одновременно помогать и мешать Игроку. Все еще способный создавать мечи, этот [Священный механизм] позволяет пользователю создавать [Святые мечи] с различными способностями, но их нужно разблокировать с помощью особых действий или использования материалов. Мечи становятся сильнее при постоянном использовании, что, в свою очередь, может привести к улучшению этого [Священного механизма].
- Текущий лимит создания мечей: 1
- Дает [Черту]: [Путь мечника]
- Дает [Особенность]: [Сродство со святым оружием]
- Дает [Навык]: [Мастерство меча]
Способности: [Создать/Убрать меч (Активный)], [Поглощение (Активный)],
Доступные [Формы меча]: 1
1) [Легендарный меч (Герой Щита)] Уровень: 1 - Опыт: 0/100 - АТК: 13/ПРОЧ: Н/Д
Способности: [Святая аура (Пассивный)], [Нерушимость (Пассивный)], [Поглощение (Активный)], [Заблокировано (Ур:10)]
[Черта]: [Путь мечника] (Пассивный)
Описание: Все мечники посвящают себя избранным клинкам и отказываются использовать что-либо еще, за исключением, может быть, щита.
- Игрок может экипировать и использовать в бою только оружие типа [Меч].
- х2 базовый урон от [Мечей].
- Пассивно увеличивает опыт для [Навыков], связанных с мечами, на 50%.
[Особенность]: [Сродство со святым оружием] (Пассивный)
Описание: [Святое оружие] естественным образом тянется к вам. Позволяет вам без проблем владеть любым [Святым оружием].
- Способности оружия с элементом [Святой] не наносят урон пользователю.
- Урон, наносимый при использовании оружия с элементом [Святой], увеличен на 10%.
[Мастерство меча] (Пассивный) Уровень: 1 - Опыт: 0%
Описание: Во всем мире, за исключением самого человеческого тела, чаще всего используется меч. Неважно, какой это меч — от рапир до широких мечей, от дао до катаны, — меч по праву заслужил свое имя Королевы оружия на протяжении долгой и кровавой истории человечества. Мастерство меча позволяет вам с легкостью владеть любым видом меча.
- Дарует пользователю способность с легкостью владеть [Мечом].
- Пассивно увеличивает физический урон от [Меча] на 5% x Уровень навыка.
[Поглощение] (Активный)
Описание: Все [Формы меча] способны поглощать [Материалы], [Предметы] и [Магию], которые вступают в контакт с синим самоцветом. Все, что поглощено самоцветом, хранится в [Кузнеце легендарных мечей], не может быть извлечено и будет использовано для разблокировки других [Форм меча].
- Эта способность автоматически даруется всем [Формам меча].
В целом, очень неплохо. Идея развивающегося оружия и разблокировки форм из «Восхождения Героя Щита» хороша, но я не знаю, сильно ли меня ограничит необходимость «кормить» [Священный механизм] определенными материалами, учитывая, что найти их может быть легко в многочисленных магазинах города. С другой стороны, теперь я не могу создавать [Святые мечи] силой воображения, как с оригинальным [Кузнецом клинков], но объем знаний, необходимый для создания меча, скорее на уровне [Широ Эмии], чем просто придумывание внешнего вида и способностей.
Также, похоже, система показывает мне способности каждой [Формы меча], а значит, мне не нужно запоминать все их силы — я могу просто заглянуть в список [Кузнеца легендарных мечей] за всеми деталями о том, когда [Форма меча] получит новую способность, как она станет сильнее и какими силами обладает. Это также означает, что, как и в оригинальной серии, все мои мечи будут иметь тот синий самоцвет, позволяя любому из них поглощать материалы для разблокировки новых [Форм меча].
Самой большой проблемой я вижу [Черту] [Путь мечника], так как она запрещает мне использовать любое другое оружие, кроме рукопашного боя или магии. Я могу пойти тремя путями: либо стать действительно хорошим фехтовальщиком и работать над своими физическими характеристиками, чтобы быстро сокращать дистанцию, либо разработать какую-то дальнобойную атаку с мечами, вроде [Врат Вавилона Гильгамеша], либо развить навык [Изменения], как [Арчер-ЭМИЯ], и использовать меч-лук или [Телекинез], даже если это будет больше походить на стиль Гильгамеша. Но для начала мне нужно выяснить, как создавать несколько мечей с помощью этого [Священного механизма]. Бонус к опыту для [Навыков] от этой [Черты] тоже стал сюрпризом и еще больше убедил меня в том, что между двумя Игроками было какое-то сотрудничество при выборе этих вещей, чтобы я мог легко прокачивать свои [Навыки], даже если этот бонус влияет только на связанные с мечами, в то время как остальные у меня в основном общего назначения.
Полагаю, в целом, это лучший старт для Игрока, чем я ожидал, пусть и с некоторыми ограничениями в плане оружия.
Мои размышления прервал остановившийся поезд. Я направился к выходу, не отрывая взгляда от своего интерфейса. В правом верхнем углу моего поля зрения отображались полоски ХП и МП, в левом нижнем — миникарта и компас, а в левом верхнем — цифровое время и дата.
[Квест: Найди свой дом!]
Цель: Найти свой новый дом.
Награда: 200 опыта, 2000 ¥, [Книга навыков]: [Создать/Покинуть ИД], Новая функция.
[Принять/Отказаться]
Итак, вторая часть обучения? Нет причин отказываться, ведь [Создать/Покинуть ИД] — это основной инструмент Игроков повсюду и мой главный способ прокачки уровней, особенно в мире, где до начала эпидемии почти нет врагов. Мысленно приняв квест, я увидел сразу два новых экрана.
[Ключ от дома] x1 добавлен в [Инвентарь]!
Установить [Метку] на [Дом]? [Д/Н]
Мысленно выбрав «Д», я моргнул, увидев на миникарте королевско-синюю линию — очевидно, маршрут, которому мне нужно следовать. Я сошел с поезда, прошел через станцию и, едва ступив на улицу, был удивлен очередным появившимся окном.
Как вы уже догадались, добро пожаловать в [Школу мертвецов]. Этот мир был выбран вашим первым из-за его низкого ранга по сравнению со многими другими [Мирами] в [Мультивселенной]. Также это один из немногих [Миров], оставшихся невредимым во время битвы двух Игроков, и он подходит вам благодаря вашим предварительным знаниям. Я не смогу часто отвечать на запросы, так как помогаю другим Игрокам с устранением повреждений, но все уже подготовлено для вашего поступления в Академию Фудзими в понедельник, что дает вам два дня, не считая сегодняшнего, на подготовку.
О, и пока не забыл, вот как вы сможете покинуть этот [Мир].
[Квест: Пережить Апокалипсис!]
Цель: Выжить в борьбе с «Ними» и сбежать из города на свою [Базу].
Дополнительная цель: Спасти/защитить других выживших и помочь им выбраться из города.
Награда: 10 000 опыта, 15 000 ¥, [Книга навыков]: [Калейдоскоп].
Дополнительная награда: 1000 опыта за человека, 10 000 ¥ за человека, 1 [Жетон Гачи] за человека.
Ограничение 1: Этот [Квест] можно завершить только после начала эпидемии.
Ограничение 2: [Создание ИД] будет заблокировано после начала эпидемии.
Ограничение 3: [База] будет перемещена за пределы города после начала эпидемии.
[Принять/Отказаться]
Так… Этот [Квест] ставит меня перед интересной дилеммой, особенно с учетом перечисленных [Ограничений]. Три самых простых способа выполнения заблокированы: похоже, я должен находиться в городе, чтобы эпидемия началась; я не могу использовать [Создание ИД], чтобы просто разгуливать по городу без зомби; и я не могу просто отсидеться на своей [Базе], пока зомби не поредеют.
Дилемма заключается в том, сколько усилий я хочу приложить для выполнения [Дополнительной награды], поскольку [Цель] требует от меня просто выбраться из города. Как я вижу, у меня есть три основных «маршрута»:
1. Следовать канону, пойти в школу и присоединиться к группе Такаши. Это безопасный вариант, который гарантирует мне приличное количество дополнительного опыта, потому что основная группа будет насчитывать… семь или восемь человек, кажется.
2. Следовать канону в плане посещения школы, а затем спасать некоторых несчастных, которые погибают в самом начале, и выводить их из города. Может быть, пораньше прикончить Шидо и вывести его секту.
Обновлено: 02.02.2026