Глава 3Главы 5-6

Глава 5   2. Следовать канону в плане посещения школы, а затем спасать некоторых несчастных, которые погибают в самом начале, и выводить их из города. Может быть, пораньше прикончить Шидо и вывести его секту. 3. Действовать в одиночку и прорубаться сквозь зомби, не особо заботясь о других и используя свои силы, чтобы облегчить себе задачу. Последний вариант также порождает головоломку в отношении первых двух и того, что я буду делать со своими способностями. Если я буду открыто их использовать, это, скорее всего, напугает других, но значительно облегчит мне жизнь. Или я могу скрывать их использование и обходиться тем, что смогу, а это значит найти меч, который не будет выделяться, и изучить какую-нибудь магию ремонта, чтобы поддерживать его в отличном состоянии и не создавать постоянно новые версии с помощью [Кузнеца легендарных мечей]. Отложив мысли о новом, автоматически принятом [Квесте], я решил, что первым делом по дороге домой нужно найти книжный магазин, чтобы посмотреть, не удастся ли мне раздобыть там какие-нибудь [Книги навыков]. Возможно, это слишком много для начала, но в долгосрочной перспективе это необходимо для прокачки пассивных бонусов к моим характеристикам, особенно если я достигну предела характеристик для этого мира. К тому же, я не знаю, попытается ли Шидо что-нибудь предпринять из-за того, что моего отца готовят в преемники деда в политике вместо него. А пока стоит поработать над [Наблюдением] и попытаться определить средние показатели для этого [Мира], что требует более высокого уровня навыка, так как сейчас я не вижу ничего, кроме Имени, Уровня, Расы, ХП и МП. Даже у самого нездорового на вид человека ХП как минимум втрое больше, чем у меня. [Наблюдение] повысило уровень! 1 => 2 Следуя по [Маршруту], я отмечал магазины по пути, надеясь найти книжную лавку, а также боккен, который мог бы стать хорошей маскировкой, если мне понадобится меч для самозащиты. Также я не мог не заметить, что люди здесь какие-то странные. Не в плохом смысле, но средняя привлекательность женщин здесь выше, чем я ожидал. Кажется, будто город наполовину населен моделями, и хотя для главных героев это ожидаемо, я не думаю, что так должно быть с каждой женщиной. Заметив справа букинистический магазин, я решил сделать небольшой крюк в надежде раздобыть несколько [Книг навыков] сейчас, чтобы не тратить время позже, а также посмотреть, есть ли там какая-нибудь манга, чтобы понять, что существует в этом мире. Войдя, я улыбнулся старику за прилавком и прошел в один из проходов, чтобы начать поиски. Мой взгляд скользил по названиям, пока я медленно проводил пальцем по корешкам книг, пытаясь уловить какую-либо реакцию. Вы нашли [Книгу навыков]: [Медитация для начинающих]. Хотите использовать ее? [Д/Н] Отклонив уведомление, я вытащил потертую книгу и продолжил поиски. В итоге за следующие десять минут я нашел [Книги навыков] по [Рывку], [Акробатике], [Скалолазанию], [Обучению], [Тренировке], [Кулинарии] и [Джиткундо], а также пару детективных романов, включая один о Шерлоке Холмсе, и старый том [Ранма ½], который предлагал интересный [Навык], что будет полезен в долгосрочной перспективе. Подойдя с приличной стопкой к прилавку, я положил книги, и кассир начал их сканировать, приговаривая: — Внушительный выбор, молодой человек. — Ну, я подумал, что некоторым друзьям может понравиться, — просто ответил я, пожав плечами, а затем добавил с застенчивой улыбкой: — К тому же, я сегодня начал жить один, так что, думаю, мне нужно научиться готовить. — А, всем нам рано или поздно приходится учиться готовить. Это также помогает, когда угощаешь дам, — усмехнулся мужчина, услышав это. Он просканировал книги, сложил их в пластиковый пакет и, взглянув на кассу, добавил: — С вас 1000 иен, молодой человек. Вытащив деньги из кармана с помощью [Инвентаря], я протянул их и получил пакет. — Спасибо. Надо будет зайти еще, когда будет больше времени. Кажется, у вас тут еще много интересных книг. За дружелюбное общение с незнакомцем вы получили +2 ХАР. — Что ж, будет приятно поговорить с таким добрым молодым человеком, как вы, — ответил мужчина с доброй улыбкой. Я кивнул и вышел. На улице я на мгновение осмотрелся, стараясь не привлекать внимания, а затем шмыгнул в переулок, чтобы убрать покупки в [Инвентарь] и продолжить путь к своему новому дому без лишней ноши. После моего небольшого приключения дорога заняла всего десять минут. Мой новый дом на первый взгляд выглядел как дуплекс, в котором живет Рика Минами, и даже имел идентичную планировку, хотя кровать в спальне казалась несколько больше, чем я помнил, а в гостиной внизу стоял приличный трехместный диван с огромным плоским телевизором на стене. Я не видел бронированного «Хамви», так что, полагаю, я живу как минимум в трех-четырех домах от Рики, а может, и на другой улице. [Квест: Найди свой дом!] (Выполнено!) Цель: Найти свой новый дом. Награда: 2000 опыта, 2000 ¥, [Книга навыков]: [Создать/Покинуть ИД], Новая функция. Вы повысили уровень! 2 => 3 Вы получили 5 очков характеристик. Вы разблокировали фоновую музыку! Подробности смотрите в [Настройках]. Честно говоря, удивительно, что я уже 3-го уровня, но, полагаю, Игра хочет, чтобы я в этом мире развивался довольно быстро. Фоновая музыка — это будет очень весело, судя по вкладке [Фоновая музыка] в [Меню настроек], где я обнаружил сотни песен, которые мне нравились, а также другие, которые, как я полагаю, соответствуют моему музыкальному вкусу. Теперь разберемся с [Книгой навыков], которую я получил за выполнение [Квеста]. Вы получили [Навыки]: [Создать ИД], [Покинуть ИД] [Создать ИД] (Активный) Уровень: 1 - Опыт: 0% - Затраты: 20 МП Описание: Используется для создания мгновенных подземелий. На более высоких уровнях можно создавать более сильные мгновенные подземелья. Доступные подземелья: [Пустое] [Слизь] [Покинуть ИД] (Активный) Уровень: МАКС. - Затраты: 20 МП Описание: Используется для выхода из мгновенных подземелий. Примерно этого я и ожидал от этого [Навыка]. Только я не понимаю, почему у меня есть опция [Слизь] вместо [Зомби], которая является практически базовой для этого [Навыка] в большинстве фанфиков, что я читал. Но, полагаю, на то есть причина, и, вероятно, это связано с [Навыками] из моих [Легендарных подарочных коробок]. Теперь, когда вы осмотрели свою [Базу], есть детали, о которых вам нужно знать. Во-первых, этот дом выдержит самую разрушительную магию и силы, использованные против него, что делает его настоящей крепостью для вас, когда того потребует ситуация. Во-вторых, все удобства обеспечиваются магией, а квартира была куплена, так что вам нужно только покупать еду и другие предметы, и они будут идеально сохраняться после размещения на [Базе]. В-третьих, [Базу] можно улучшать, покупая специальные улучшения в вашем новом [Меню Базы]. Наконец, будучи вашей [Базой], она может быть перемещена в пределах этого мира, а также перемещаться с вами, когда вы переходите в новые [Миры], если вы того пожелаете. Я цокнул языком, прочитав новое сообщение, прежде чем открыть [Меню Базы] и начать просматривать доступные улучшения. Похоже, здесь есть все: от расширения дома за счет соседнего, соединенного общей стеной, до строительства [Библиотеки] из поглощенных мной [Книг навыков] или романов из моего [Инвентаря], а также получения разнообразных художественных книг для моего удовольствия. Ого, есть даже опция для [Секс-подземелья] или [Тренажерного зала] со всем необходимым оборудованием. Некоторые улучшения, такие как [Библиотека] и [Тренажерный зал], также дают пассивные бонусы, когда я нахожусь в этих комнатах: первая дает пассивный бонус к получению ИНТ и МДР, прирост опыта для [Навыков] и даже больше привязанности/репутации у людей, которые любят книги, пока находятся внутри. К сожалению, и на [Библиотеку], и на [Тренажерный зал] мне нужно 400 000 ¥, что более чем в десять раз превышает мои текущие сбережения. Также есть [Мастерская] — 150 000 ¥, [Сад] — 100 000 ¥ и даже [Комната опасности] в стиле Людей Икс за 500 000 ¥. Полагаю, хорошо, что она сможет перемещаться со мной в новые миры, это значит, мне не придется создавать новые [Базы] в каждом новом мире, но… Если я перейду в новый [Мир] и заберу ее с собой, что случится с теми, кто ею пользуется? Они окажутся в затруднительном положении, пока я не верну [Базу] обратно, или всех, кто находится на территории, перенесет вместе со мной туда, где я ее призову? ================================================================================ Глава 6   Полагаю, хорошо, что она сможет перемещаться со мной в новые миры, это значит, мне не придется создавать новые [Базы] в каждом новом мире, но… Если я перейду в новый [Мир] и заберу ее с собой, что случится с теми, кто ею пользуется? Они окажутся в затруднительном положении, пока я не верну [Базу] обратно, или всех, кто находится на территории, перенесет вместе со мной туда, где я ее призову? Решив отложить эти заботы на потом, я сел в гостиной, достал из [Инвентаря] пакет из магазина и начал перебирать его в поисках первой [Книги навыков], которую хотел изучить. В конечном счете, из купленных книг я извлек несколько [Навыков], но один из них оказался особенным из-за способа своего появления. Из-за наличия [Рывка], [Акробатики] и [Скалолазания] они объединились в [Навык]: [Паркур]! [Паркур] (Пассивный) Уровень: 1 - Опыт: 0% Описание: Паркур — это тренировочная дисциплина, использующая движения, развившиеся из военных полос препятствий. Практикующие стремятся попасть из одной точки в другую в сложной среде без вспомогательного оборудования, самым быстрым и эффективным способом. Паркур включает в себя бег, фриран, скалолазание, раскачивание, преодоление препятствий, прыжки, плиометрику, перекаты, передвижение на четырех конечностях (ползание) и другие движения, наиболее подходящие для ситуации, такие как акробатика и плавание. - Пассивно увеличивает СИЛ, ЛВК, ВНС на 1% x Уровень навыка. - Пассивно увеличивает скорость бега, скалолазания и плавания на 10%. - Пассивно увеличивает высоту прыжка на 10%. Этот [Навык] оказался куда полезнее, чем его составляющие по отдельности. Он не только увеличил мою скорость бега и лазания, но и добавил плавание, а также расширил первоначальный бонус [Акробатики] к ЛВК, включив в него СИЛ и ВНС, что тоже было весьма кстати. Это также означает, что Игра естественным образом объединяет совместимые [Навыки] в более сильные, сохраняя при этом способности их компонентов. В конечном итоге мне придется следить за меньшим количеством способностей, и, если я найду нужные посредственные [Навыки], они могут слиться в один превосходный, избавляя меня от необходимости искать его целенаправленно. Другие полученные [Навыки] тоже были хороши. [Медитация] давала пассивный бонус к ИНТ и МДР и позволяла увеличить мою регенерацию на 100%, но ее нельзя было использовать в бою. [Тренировка] увеличивала прирост опыта для навыков на процент, равный ее уровню, а также на столько же повышала шанс получить очки характеристик. [Обучение] позволяло увеличить скорость обучения учеников на 10%, давало такой же прирост к опыту, как и [Тренировка], и позволяло мне получать опыт за тот же [Навык], которому я в данный момент обучал. Последние два [Навыка] представляли собой весьма полезную комбинацию, которую можно было использовать вместе с [Концом]. Если я буду [Обучать], наблюдая, как мои ученики используют тот же [Навык], я смогу получать опыт из двух источников одновременно, и оба будут усилены пассивными бонусами от самих навыков, [Тренировки] и моих естественных бонусов к приросту опыта. К тому же, я мог прокачивать оба [Навыка], просто посещая спортзал или школу, или даже просто тренируясь. Черт, я мог бы даже наблюдать за людьми, делающими то же самое, и использовать [Конец], умножая получаемый опыт на количество людей в моем поле зрения. За разработку хитроумного способа прокачки нескольких [Навыков] вы получаете +1 ИНТ и МДР. Это хороший знак. Значит, моя идея должна сработать, когда я ее реализую, хотя, возможно, я немного подожду, пока моя регенерация МП не достигнет уровня, позволяющего мне постоянно поддерживать [Бьякуган] активным, чтобы делать это на расстоянии. Однако эффект от очка в ИНТ довел мои МП до троекратного превосходства над ХП. Последние два навыка были столь же впечатляющими, как и [Паркур]. Первый впитал в себя купленную мной книгу по [Джиткундо], а второй основывался на опыте из моей первой жизни. [Боевые искусства вольного стиля — Издание Игрока] (Пассивный) Уровень: 1 - Опыт: 0% Описание: Боевые искусства вольного стиля — это стиль Ранмы Саотомэ из [Ранма ½]. Он основан на изучении и адаптации множества различных стилей боевых искусств, заимствуя то, что эффективно, и отбрасывая бесполезное — подобно многим реальным бойцам смешанных единоборств, которые тренируются в разных дисциплинах для создания сбалансированного, всесторонне развитого боевого стиля. Практикующий Боевые искусства вольного стиля обладает преимуществом адаптивности и непредсказуемости в бою, поскольку в идеале он знает приемы и техники из множества различных школ, которые дополняют друг друга и минимизируют заметные слабости. Вместо того чтобы предоставить пользователю доступ к стилю Ранмы Саотомэ, этот [Навык] позволяет пользователю начать развивать свою собственную версию на основе изучаемых им стилей боевых искусств. Интегрированные стили: [Джиткундо] - Дарует пользователю знания для ведения безоружного боя с легкостью. - Пассивно увеличивает СИЛ, ЛВК и ВНС на 1% x Уровень навыка. - Пассивно увеличивает физический урон без оружия на 5% x Уровень навыка. Опыт из прошлой жизни позволил [Кулинарии] подскочить на четырнадцать уровней! 1 => 15 [Кулинария] (Пассивный) Уровень: 15 - Опыт: 0% Описание: Навык для создания еды из ингредиентов. Чем выше навык, тем выше качество еды и эффективность ее приготовления. Не распространяется на готовые блюда. - Увеличивает скорость готовки на 1% x Уровень навыка. - Увеличивает шанс успешного создания нового блюда на 1% x Уровень навыка. - Улучшает вкус блюд на 1% x Уровень навыка. Что ж, это хороший бытовой [Навык], который позволит мне готовить еду ресторанного уровня, когда я его прокачаю до максимума, что, вероятно, поможет мне завести союзников. Интересно, смогу ли я вызывать кулинарный экстаз, как в том аниме?.. Так или иначе, стоит поработать над улучшением [Кузнеца легендарных мечей], потому что, хотя владеть одним мечом хорошо, владеть несколькими — намного лучше. К тому же, мне нужно выяснить, применяются ли [Методы усиления] как в «Герое Щита», с системой веры/знаний для их разблокировки, и насколько легко открывать новые [Формы меча]. [Квест на улучшение: Мечи Кузнеца легендарных мечей!] Цель: Открыть 5 [Форм меча] (0/5) Награда: Лимит носимых мечей: [Формы меча], [Проект меча] x1, [Мастерство меча] +5, [Навык]: [Амбидекстрия] [Принять/Отказаться] [Проекты мечей] — это чертежи совместимых мечей со всей [Мультивселенной]. Эти проекты не требуют материалов для их разблокировки в [Кузнеце легендарных мечей], но могут иметь другие требования для владения, такие как уровень, требования к характеристикам и прочие факторы, но в целом они сильнее мечей, созданных с помощью способности [Поглощение], и заметно реже, их можно получить только через [Квесты] и [Жетоны Гачи]. Я моргнул, глядя на новый [Квест] и объяснение. Логично, что [Проекты мечей] будет нелегко достать, если только удача в [Гаче] не будет на моей стороне. Приняв [Квест], я закрыл информационное окно, чтобы сосредоточиться и попытаться вспомнить, что использовали герои… У Рэна была [Прокачка оружия], которая здесь уже есть, судя по наличию у [Формы меча] уровня и шкалы опыта, но там было что-то еще, не так ли? Он мог передавать этот опыт своим новым мечам, чтобы усилить их и не тратить время на их прокачку до высокого уровня. Благодаря воспоминанию о действующем [Методе усиления], [Кузнец легендарных мечей] разблокировал новую способность: [Перенос опыта (Активный)] [Перенос опыта] (Активный) Описание: [Метод усиления] [Героя Меча]: Рэна Амаки. Позволяет пользователю забирать уровни у одной [Формы меча] и применять их к другой. Ослабленная [Форма меча] не теряет АТК, ПРОЧ или разблокированные способности из-за этого, но не будет получать новые, пока не превысит свой первоначальный уровень. - Лимит: ([Формы меча]/10) в день: 0 в день - Переносит опыт с одного меча на другой. - АТК, ПРОЧ и способности [Формы меча], потерявшей уровни, блокируются до достижения прежнего уровня. Значит, мне понадобится десять [Форм меча], чтобы получить первое ежедневное использование [Переноса опыта], и его применение не отнимает у меча-донора ничего, кроме уровня.
Обновлено: 02.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...