Глава 3
Раса: [Homo Magi (DC)] — Homo Magi — это раса, от природы искусная в магии, которая эволюционировала параллельно, но отдельно от Homo Sapiens. Они способны жить от сотен до тысяч лет, не проявляя признаков старения, в зависимости от мощи их магии.
Расовый бонус Homo Magi:
- Пассивно увеличивает МДР на 50%.
- Пассивно увеличивает МП на 50%.
- Пассивно увеличивает опыт для [Навыков] на 50%.
- Пассивно увеличивает опыт для [Навыков] «Магических искусств» и «Магии/Волшебства» на 50%.
- Дает [Навык]: [Манипуляция маной].
- Дает [Черту]: [Сродство с маной].
[Манипуляция маной] (Пассивный) Уровень: Макс.
Описание: Позволяет пользователю свободно манипулировать маной — энергией, присутствующей в большинстве живых существ.
- Пассивно увеличивает ИНТ на 5%.
- Пассивно увеличивает МП на 10%.
[Сродство с маной] (Пассивный)
Описание: Homo Magi способны владеть магией значительной мощи, и это проявляется в их огромных резервах, которыми вы теперь обладаете.
- Удваивает МП, получаемые от ИНТ.
Теперь все гораздо понятнее. [Homo Magi] означает, что я буду от природы склонен к магии, хотя раса, похоже, больше сосредоточена на естественном увеличении моих резервов и МДР, что также повысит мою регенерацию МП. [Манипуляция маной] дает небольшую прибавку к ИНТ и небольшой прирост к резервам, но главный бонус к МП дает [Сродство с маной], которое удваивает количество маны, получаемой за каждую единицу ИНТ. Увеличение опыта для [Навыков] тоже очень хорошо, но для максимальной пользы мне нужно будет сосредоточиться на «Магических искусствах» и «магии/волшебстве» — по сути, уроках Хогвартса, чтобы получить полный 100% бонус. Я также сохраняю 50% общий прирост опыта для [Навыков], который дает моя текущая раса [Человек], так что я ничего не теряю при апгрейде. Впрочем, стоит подождать и посмотреть, что во второй [Легендарной подарочной коробке].
Вы получили [Карту расы]: [Гибрид]
Вы получили [Карту расы]: [Человек (Эспер)[OPM]]
Вы получили [Броню]: [Шарф Героя Меча]
Вы получили [Книгу навыков]: [Световой паром]
Вы получили [Священный механизм]: [Кузнец легендарных мечей]
Еще две [Карты расы], предмет [Брони], [Книга навыков] и [Священный механизм]. Начнем с [Карт расы].
Вы разблокировали [Расу]: [Гибрид]
Раса: [Гибрид] — Гибриды имеют две или более [Расы], естественно сбалансированные, что позволяет им в меньшей степени пользоваться [Расовыми бонусами] обеих.
Расовый бонус гибрида:
- [Расовый бонус] экипированных [Рас] делится на количество экипированных [Рас] (т.е. 2 [Расы] поделят свои [Расовые бонусы] пополам).
- Максимальное количество экипированных [Рас] равно 2 + (Уровень/100).
Вы разблокировали [Расу]: [Человек (Эспер)[OPM]]
Раса: [Человек (Эспер)[OPM]] — Эсперы — это индивидуумы различных рас, которые естественным образом пробуждают, обладают и могут использовать психические силы. Эсперы довольно редки, но после пробуждения могут стать весьма могущественными.
Расовый бонус эспера:
- Пассивно увеличивает ИНТ на 50%.
- Пассивно увеличивает регенерацию МП на 100%.
- Пассивно увеличивает опыт для [Навыков] на 50%.
- Пассивно увеличивает опыт для «Психических» [Навыков] на 50%.
- Дает [Навыки]: [Телепатия], [Телекинез].
[Телепатия] (Активный) Уровень: 1 - Опыт: 0% - Затраты: 50 МП/мин
Описание: Навык, позволяющий вам устанавливать связь с разумом других для отправки сообщений или чтения мыслей. Чем выше уровень навыка, тем лучше контроль и дольше продолжительность, а также возможность выполнять более сложные действия, включая чтение воспоминаний, влияние на других и контроль над разумом.
- Шанс быть обнаруженным при использовании — 90%.
- Также зависит от ИНТ, МДР и УДЧ.
[Телекинез] (Активный) Уровень: 1 - Опыт: 0% - Затраты: МП варьируются
Описание: Тип магии, который позволяет пользователю перемещать и контролировать предметы силой мысли и использовать их для любых целей, например, в бою.
- За каждые 10 МП вы можете перемещать (ИНТ x Уровень навыка) кг.
Похоже, с [Гибридом] я могу воспользоваться бонусами и от [Homo Magi], и от [Человека (Эспера)] одновременно, и единственной ценой будет уменьшение вдвое прироста от каждой из них. Стоит настроить это сейчас, чтобы не забыть в будущем.
Вы сменили [Расу] на [Гибрид]: [Homo Magi (DC)]/[Человек (Эспер)]!
Вы получили [Навыки]: [Манипуляция маной], [Телепатия], [Телекинез]!
Вы получили [Черту]: [Сродство с маной]!
Вот это прилив сил… Особенно когда я увидел, как мои МП подскочили с 206 до 629 только за счет новых бонусов. Я почти уверен, что оба Игрока как-то договорились, чтобы подобрать мне две магически ориентированные [Расы] и дать [Гибрида], который, как я полагаю, является редкой картой.
Посмотрим, что там еще.
[Шарф Героя Меча] ЗАЩ: 10/ПРОЧ: 1000/1000
Описание: Воссоздание культового синего шарфа [Героя Меча], который, как говорят, помогал ему становиться сильнее. Он был зачарован таким образом, чтобы помогать владельцу схожим образом.
- [Усилитель восстановления здоровья (Мастер)]
Пассивно увеличивает регенерацию ХП на 100%.
- [Усилитель восстановления маны (Мастер)]
Пассивно увеличивает регенерацию МП на 100%.
- [Усилитель опыта (Мастер)]
Увеличивает получаемый опыт и опыт навыков на 50%.
[Шарф Героя Меча] был бы хорош с любым из этих эффектов, но со всеми тремя его просто невозможно не использовать, особенно потому, что он будет работать вместе с [Концом] и моими [Расовыми бонусами], значительно увеличивая прирост опыта для моих [Навыков]. К тому же, он удвоит мою регенерацию после применения моих двух усиливающих навыков, доведя регенерацию ХП до 16 в минуту, а МП — до 24 в минуту. Похоже, описание чар взято из серии [Final Fantasy Crystal Chronicles], хотя приписка «(Мастер)» — это что-то новое и, вероятно, объясняет силу зачарования. Прочность тоже впечатляет, учитывая, что это всего лишь шарф.
Вы получили [Навык]: [Световой паром]
[Световой паром] (Активный) Уровень: 1 - Опыт: 0% - Затраты: 30 МП/мин
Описание: Способность семьи Амакава. [Световой паром] — это умение наполнять обычные предметы или оружие энергией света, превращая их в мощное оружие, эквивалентное легендарному клинку. Также может быть использован на себе или других для усиления физической силы и чувств.
- Все [Предметы] получают [Элемент: Свет (Пассивный)].
- Увеличивает СИЛ и ЛВК на 10% x Уровень навыка, когда активен на человеке.
- Увеличивает ПРОЧ и АТК объекта на 10% x Уровень навыка, когда активен на этом объекте.
[Элемент: Свет] (Пассивный)
Описание: Это оружие было наполнено силой самого Света во время его создания, что делает его эффективным против врагов, уязвимых к этому элементу.
- Добавляет [Свет] к элементу.
- Увеличивает урон от атак на 100% при столкновении с предпочтительным врагом.
Предпочтительный враг: враги типа [Демон], [Искаженный] и [Дух].
На данный момент этот навык не очень хорош, но он определенно станет сильнее с повышением уровня, так как процент усиления растет. Когда я доведу его до 100-го уровня, он будет давать 1000% усиление, то есть десятикратное увеличение атаки оружия. И хотя сейчас я не могу использовать его постоянно, усиление за 30 МП в минуту станет легкодоступным, когда я стану сильнее.
Вы получили [Священный механизм]: [Кузнец легендарных мечей]
[Священный механизм]: [Кузнец легендарных мечей] (Активный)
Описание: [Священный механизм], созданный ? путем слияния [Легендарного меча] и [Священного механизма]: [Кузнец клинков] для объединения их свойств, чтобы одновременно помогать и мешать Игроку. Все еще способный создавать мечи, этот [Священный механизм] позволяет пользователю создавать [Святые мечи] с различными способностями, но их нужно разблокировать с помощью особых действий или использования материалов. Мечи становятся сильнее при постоянном использовании, что, в свою очередь, может привести к улучшению этого [Священного механизма].
- Текущий лимит создания мечей: 1
- Дает [Черту]: [Путь мечника]
- Дает [Особенность]: [Сродство со святым оружием]
- Дает [Навык]: [Мастерство меча]
Способности: [Создать/Убрать меч (Активный)], [Поглощение (Активный)],
Доступные [Формы меча]: 1
1) [Легендарный меч (Герой Щита)] Уровень: 1 - Опыт: 0/100 - АТК: 13/ПРОЧ: Н/Д
Способности: [Святая аура (Пассивный)], [Нерушимость (Пассивный)], [Поглощение (Активный)], [Заблокировано (Ур:10)]
================================================================================
Глава 4
Вы получили [Священный механизм]: [Кузнец легендарных мечей]
[Священный механизм]: [Кузнец легендарных мечей] (Активный)
Описание: [Священный механизм], созданный ? путем слияния [Легендарного меча] и [Священного механизма]: [Кузнец клинков] для объединения их свойств, чтобы одновременно помогать и мешать Игроку. Все еще способный создавать мечи, этот [Священный механизм] позволяет пользователю создавать [Святые мечи] с различными способностями, но их нужно разблокировать с помощью особых действий или использования материалов. Мечи становятся сильнее при постоянном использовании, что, в свою очередь, может привести к улучшению этого [Священного механизма].
- Текущий лимит создания мечей: 1
- Дает [Черту]: [Путь мечника]
- Дает [Особенность]: [Сродство со святым оружием]
- Дает [Навык]: [Мастерство меча]
Способности: [Создать/Убрать меч (Активный)], [Поглощение (Активный)],
Доступные [Формы меча]: 1
1) [Легендарный меч (Герой Щита)] Уровень: 1 - Опыт: 0/100 - АТК: 13/ПРОЧ: Н/Д
Способности: [Святая аура (Пассивный)], [Нерушимость (Пассивный)], [Поглощение (Активный)], [Заблокировано (Ур:10)]
[Черта]: [Путь мечника] (Пассивный)
Описание: Все мечники посвящают себя избранным клинкам и отказываются использовать что-либо еще, за исключением, может быть, щита.
- Игрок может экипировать и использовать в бою только оружие типа [Меч].
- х2 базовый урон от [Мечей].
- Пассивно увеличивает опыт для [Навыков], связанных с мечами, на 50%.
[Особенность]: [Сродство со святым оружием] (Пассивный)
Описание: [Святое оружие] естественным образом тянется к вам. Позволяет вам без проблем владеть любым [Святым оружием].
- Способности оружия с элементом [Святой] не наносят урон пользователю.
- Урон, наносимый при использовании оружия с элементом [Святой], увеличен на 10%.
[Мастерство меча] (Пассивный) Уровень: 1 - Опыт: 0%
Описание: Во всем мире, за исключением самого человеческого тела, чаще всего используется меч. Неважно, какой это меч — от рапир до широких мечей, от дао до катаны, — меч по праву заслужил свое имя Королевы оружия на протяжении долгой и кровавой истории человечества. Мастерство меча позволяет вам с легкостью владеть любым видом меча.
- Дарует пользователю способность с легкостью владеть [Мечом].
- Пассивно увеличивает физический урон от [Меча] на 5% x Уровень навыка.
[Поглощение] (Активный)
Описание: Все [Формы меча] способны поглощать [Материалы], [Предметы] и [Магию], которые вступают в контакт с синим самоцветом. Все, что поглощено самоцветом, хранится в [Кузнеце легендарных мечей], не может быть извлечено и будет использовано для разблокировки других [Форм меча].
- Эта способность автоматически даруется всем [Формам меча].
В целом, очень неплохо. Идея развивающегося оружия и разблокировки форм из «Восхождения Героя Щита» хороша, но я не знаю, сильно ли меня ограничит необходимость «кормить» [Священный механизм] определенными материалами, учитывая, что найти их может быть легко в многочисленных магазинах города. С другой стороны, теперь я не могу создавать [Святые мечи] силой воображения, как с оригинальным [Кузнецом клинков], но объем знаний, необходимый для создания меча, скорее на уровне [Широ Эмии], чем просто придумывание внешнего вида и способностей.
Также, похоже, система показывает мне способности каждой [Формы меча], а значит, мне не нужно запоминать все их силы — я могу просто заглянуть в список [Кузнеца легендарных мечей] за всеми деталями о том, когда [Форма меча] получит новую способность, как она станет сильнее и какими силами обладает. Это также означает, что, как и в оригинальной серии, все мои мечи будут иметь тот синий самоцвет, позволяя любому из них поглощать материалы для разблокировки новых [Форм меча].
Самой большой проблемой я вижу [Черту] [Путь мечника], так как она запрещает мне использовать любое другое оружие, кроме рукопашного боя или магии. Я могу пойти тремя путями: либо стать действительно хорошим фехтовальщиком и работать над своими физическими характеристиками, чтобы быстро сокращать дистанцию, либо разработать какую-то дальнобойную атаку с мечами, вроде [Врат Вавилона Гильгамеша], либо развить навык [Изменения], как [Арчер-ЭМИЯ], и использовать меч-лук или [Телекинез], даже если это будет больше походить на стиль Гильгамеша. Но для начала мне нужно выяснить, как создавать несколько мечей с помощью этого [Священного механизма]. Бонус к опыту для [Навыков] от этой [Черты] тоже стал сюрпризом и еще больше убедил меня в том, что между двумя Игроками было какое-то сотрудничество при выборе этих вещей, чтобы я мог легко прокачивать свои [Навыки], даже если этот бонус влияет только на связанные с мечами, в то время как остальные у меня в основном общего назначения.
Полагаю, в целом, это лучший старт для Игрока, чем я ожидал, пусть и с некоторыми ограничениями в плане оружия.
Мои размышления прервал остановившийся поезд. Я направился к выходу, не отрывая взгляда от своего интерфейса. В правом верхнем углу моего поля зрения отображались полоски ХП и МП, в левом нижнем — миникарта и компас, а в левом верхнем — цифровое время и дата.
[Квест: Найди свой дом!]
Цель: Найти свой новый дом.
Награда: 200 опыта, 2000 ¥, [Книга навыков]: [Создать/Покинуть ИД], Новая функция.
[Принять/Отказаться]
Итак, вторая часть обучения? Нет причин отказываться, ведь [Создать/Покинуть ИД] — это основной инструмент Игроков повсюду и мой главный способ прокачки уровней, особенно в мире, где до начала эпидемии почти нет врагов. Мысленно приняв квест, я увидел сразу два новых экрана.
[Ключ от дома] x1 добавлен в [Инвентарь]!
Установить [Метку] на [Дом]? [Д/Н]
Мысленно выбрав «Д», я моргнул, увидев на миникарте королевско-синюю линию — очевидно, маршрут, которому мне нужно следовать. Я сошел с поезда, прошел через станцию и, едва ступив на улицу, был удивлен очередным появившимся окном.
Как вы уже догадались, добро пожаловать в [Школу мертвецов]. Этот мир был выбран вашим первым из-за его низкого ранга по сравнению со многими другими [Мирами] в [Мультивселенной]. Также это один из немногих [Миров], оставшихся невредимым во время битвы двух Игроков, и он подходит вам благодаря вашим предварительным знаниям. Я не смогу часто отвечать на запросы, так как помогаю другим Игрокам с устранением повреждений, но все уже подготовлено для вашего поступления в Академию Фудзими в понедельник, что дает вам два дня, не считая сегодняшнего, на подготовку.
О, и пока не забыл, вот как вы сможете покинуть этот [Мир].
[Квест: Пережить Апокалипсис!]
Цель: Выжить в борьбе с «Ними» и сбежать из города на свою [Базу].
Дополнительная цель: Спасти/защитить других выживших и помочь им выбраться из города.
Награда: 10 000 опыта, 15 000 ¥, [Книга навыков]: [Калейдоскоп].
Дополнительная награда: 1000 опыта за человека, 10 000 ¥ за человека, 1 [Жетон Гачи] за человека.
Ограничение 1: Этот [Квест] можно завершить только после начала эпидемии.
Ограничение 2: [Создание ИД] будет заблокировано после начала эпидемии.
Ограничение 3: [База] будет перемещена за пределы города после начала эпидемии.
[Принять/Отказаться]
Так… Этот [Квест] ставит меня перед интересной дилеммой, особенно с учетом перечисленных [Ограничений]. Три самых простых способа выполнения заблокированы: похоже, я должен находиться в городе, чтобы эпидемия началась; я не могу использовать [Создание ИД], чтобы просто разгуливать по городу без зомби; и я не могу просто отсидеться на своей [Базе], пока зомби не поредеют.
Дилемма заключается в том, сколько усилий я хочу приложить для выполнения [Дополнительной награды], поскольку [Цель] требует от меня просто выбраться из города. Как я вижу, у меня есть три основных «маршрута»:
1. Следовать канону, пойти в школу и присоединиться к группе Такаши. Это безопасный вариант, который гарантирует мне приличное количество дополнительного опыта, потому что основная группа будет насчитывать… семь или восемь человек, кажется.
2. Следовать канону в плане посещения школы, а затем спасать некоторых несчастных, которые погибают в самом начале, и выводить их из города. Может быть, пораньше прикончить Шидо и вывести его секту.
Обновлено: 02.02.2026