Глава 2Главы 3-4

Глава 3   Раса: [Homo Magi (DC)] — Homo Magi — это раса, от природы искусная в магии, которая эволюционировала параллельно, но отдельно от Homo Sapiens. Они способны жить от сотен до тысяч лет, не проявляя признаков старения, в зависимости от мощи их магии. Расовый бонус Homo Magi: - Пассивно увеличивает МДР на 50%. - Пассивно увеличивает МП на 50%. - Пассивно увеличивает опыт для [Навыков] на 50%. - Пассивно увеличивает опыт для [Навыков] «Магических искусств» и «Магии/Волшебства» на 50%. - Дает [Навык]: [Манипуляция маной]. - Дает [Черту]: [Сродство с маной]. [Манипуляция маной] (Пассивный) Уровень: Макс. Описание: Позволяет пользователю свободно манипулировать маной — энергией, присутствующей в большинстве живых существ. - Пассивно увеличивает ИНТ на 5%. - Пассивно увеличивает МП на 10%. [Сродство с маной] (Пассивный) Описание: Homo Magi способны владеть магией значительной мощи, и это проявляется в их огромных резервах, которыми вы теперь обладаете. - Удваивает МП, получаемые от ИНТ. Теперь все гораздо понятнее. [Homo Magi] означает, что я буду от природы склонен к магии, хотя раса, похоже, больше сосредоточена на естественном увеличении моих резервов и МДР, что также повысит мою регенерацию МП. [Манипуляция маной] дает небольшую прибавку к ИНТ и небольшой прирост к резервам, но главный бонус к МП дает [Сродство с маной], которое удваивает количество маны, получаемой за каждую единицу ИНТ. Увеличение опыта для [Навыков] тоже очень хорошо, но для максимальной пользы мне нужно будет сосредоточиться на «Магических искусствах» и «магии/волшебстве» — по сути, уроках Хогвартса, чтобы получить полный 100% бонус. Я также сохраняю 50% общий прирост опыта для [Навыков], который дает моя текущая раса [Человек], так что я ничего не теряю при апгрейде. Впрочем, стоит подождать и посмотреть, что во второй [Легендарной подарочной коробке]. Вы получили [Карту расы]: [Гибрид] Вы получили [Карту расы]: [Человек (Эспер)[OPM]] Вы получили [Броню]: [Шарф Героя Меча] Вы получили [Книгу навыков]: [Световой паром] Вы получили [Священный механизм]: [Кузнец легендарных мечей] Еще две [Карты расы], предмет [Брони], [Книга навыков] и [Священный механизм]. Начнем с [Карт расы]. Вы разблокировали [Расу]: [Гибрид] Раса: [Гибрид] — Гибриды имеют две или более [Расы], естественно сбалансированные, что позволяет им в меньшей степени пользоваться [Расовыми бонусами] обеих. Расовый бонус гибрида: - [Расовый бонус] экипированных [Рас] делится на количество экипированных [Рас] (т.е. 2 [Расы] поделят свои [Расовые бонусы] пополам). - Максимальное количество экипированных [Рас] равно 2 + (Уровень/100). Вы разблокировали [Расу]: [Человек (Эспер)[OPM]] Раса: [Человек (Эспер)[OPM]] — Эсперы — это индивидуумы различных рас, которые естественным образом пробуждают, обладают и могут использовать психические силы. Эсперы довольно редки, но после пробуждения могут стать весьма могущественными. Расовый бонус эспера: - Пассивно увеличивает ИНТ на 50%. - Пассивно увеличивает регенерацию МП на 100%. - Пассивно увеличивает опыт для [Навыков] на 50%. - Пассивно увеличивает опыт для «Психических» [Навыков] на 50%. - Дает [Навыки]: [Телепатия], [Телекинез]. [Телепатия] (Активный) Уровень: 1 - Опыт: 0% - Затраты: 50 МП/мин Описание: Навык, позволяющий вам устанавливать связь с разумом других для отправки сообщений или чтения мыслей. Чем выше уровень навыка, тем лучше контроль и дольше продолжительность, а также возможность выполнять более сложные действия, включая чтение воспоминаний, влияние на других и контроль над разумом. - Шанс быть обнаруженным при использовании — 90%. - Также зависит от ИНТ, МДР и УДЧ. [Телекинез] (Активный) Уровень: 1 - Опыт: 0% - Затраты: МП варьируются Описание: Тип магии, который позволяет пользователю перемещать и контролировать предметы силой мысли и использовать их для любых целей, например, в бою. - За каждые 10 МП вы можете перемещать (ИНТ x Уровень навыка) кг. Похоже, с [Гибридом] я могу воспользоваться бонусами и от [Homo Magi], и от [Человека (Эспера)] одновременно, и единственной ценой будет уменьшение вдвое прироста от каждой из них. Стоит настроить это сейчас, чтобы не забыть в будущем. Вы сменили [Расу] на [Гибрид]: [Homo Magi (DC)]/[Человек (Эспер)]! Вы получили [Навыки]: [Манипуляция маной], [Телепатия], [Телекинез]! Вы получили [Черту]: [Сродство с маной]! Вот это прилив сил… Особенно когда я увидел, как мои МП подскочили с 206 до 629 только за счет новых бонусов. Я почти уверен, что оба Игрока как-то договорились, чтобы подобрать мне две магически ориентированные [Расы] и дать [Гибрида], который, как я полагаю, является редкой картой. Посмотрим, что там еще. [Шарф Героя Меча] ЗАЩ: 10/ПРОЧ: 1000/1000 Описание: Воссоздание культового синего шарфа [Героя Меча], который, как говорят, помогал ему становиться сильнее. Он был зачарован таким образом, чтобы помогать владельцу схожим образом. - [Усилитель восстановления здоровья (Мастер)] Пассивно увеличивает регенерацию ХП на 100%. - [Усилитель восстановления маны (Мастер)] Пассивно увеличивает регенерацию МП на 100%. - [Усилитель опыта (Мастер)] Увеличивает получаемый опыт и опыт навыков на 50%. [Шарф Героя Меча] был бы хорош с любым из этих эффектов, но со всеми тремя его просто невозможно не использовать, особенно потому, что он будет работать вместе с [Концом] и моими [Расовыми бонусами], значительно увеличивая прирост опыта для моих [Навыков]. К тому же, он удвоит мою регенерацию после применения моих двух усиливающих навыков, доведя регенерацию ХП до 16 в минуту, а МП — до 24 в минуту. Похоже, описание чар взято из серии [Final Fantasy Crystal Chronicles], хотя приписка «(Мастер)» — это что-то новое и, вероятно, объясняет силу зачарования. Прочность тоже впечатляет, учитывая, что это всего лишь шарф. Вы получили [Навык]: [Световой паром] [Световой паром] (Активный) Уровень: 1 - Опыт: 0% - Затраты: 30 МП/мин Описание: Способность семьи Амакава. [Световой паром] — это умение наполнять обычные предметы или оружие энергией света, превращая их в мощное оружие, эквивалентное легендарному клинку. Также может быть использован на себе или других для усиления физической силы и чувств. - Все [Предметы] получают [Элемент: Свет (Пассивный)]. - Увеличивает СИЛ и ЛВК на 10% x Уровень навыка, когда активен на человеке. - Увеличивает ПРОЧ и АТК объекта на 10% x Уровень навыка, когда активен на этом объекте. [Элемент: Свет] (Пассивный) Описание: Это оружие было наполнено силой самого Света во время его создания, что делает его эффективным против врагов, уязвимых к этому элементу. - Добавляет [Свет] к элементу. - Увеличивает урон от атак на 100% при столкновении с предпочтительным врагом. Предпочтительный враг: враги типа [Демон], [Искаженный] и [Дух]. На данный момент этот навык не очень хорош, но он определенно станет сильнее с повышением уровня, так как процент усиления растет. Когда я доведу его до 100-го уровня, он будет давать 1000% усиление, то есть десятикратное увеличение атаки оружия. И хотя сейчас я не могу использовать его постоянно, усиление за 30 МП в минуту станет легкодоступным, когда я стану сильнее. Вы получили [Священный механизм]: [Кузнец легендарных мечей] [Священный механизм]: [Кузнец легендарных мечей] (Активный) Описание: [Священный механизм], созданный ? путем слияния [Легендарного меча] и [Священного механизма]: [Кузнец клинков] для объединения их свойств, чтобы одновременно помогать и мешать Игроку. Все еще способный создавать мечи, этот [Священный механизм] позволяет пользователю создавать [Святые мечи] с различными способностями, но их нужно разблокировать с помощью особых действий или использования материалов. Мечи становятся сильнее при постоянном использовании, что, в свою очередь, может привести к улучшению этого [Священного механизма]. - Текущий лимит создания мечей: 1 - Дает [Черту]: [Путь мечника] - Дает [Особенность]: [Сродство со святым оружием] - Дает [Навык]: [Мастерство меча] Способности: [Создать/Убрать меч (Активный)], [Поглощение (Активный)], Доступные [Формы меча]: 1 1) [Легендарный меч (Герой Щита)] Уровень: 1 - Опыт: 0/100 - АТК: 13/ПРОЧ: Н/Д Способности: [Святая аура (Пассивный)], [Нерушимость (Пассивный)], [Поглощение (Активный)], [Заблокировано (Ур:10)] ================================================================================ Глава 4   Вы получили [Священный механизм]: [Кузнец легендарных мечей] [Священный механизм]: [Кузнец легендарных мечей] (Активный) Описание: [Священный механизм], созданный ? путем слияния [Легендарного меча] и [Священного механизма]: [Кузнец клинков] для объединения их свойств, чтобы одновременно помогать и мешать Игроку. Все еще способный создавать мечи, этот [Священный механизм] позволяет пользователю создавать [Святые мечи] с различными способностями, но их нужно разблокировать с помощью особых действий или использования материалов. Мечи становятся сильнее при постоянном использовании, что, в свою очередь, может привести к улучшению этого [Священного механизма]. - Текущий лимит создания мечей: 1 - Дает [Черту]: [Путь мечника] - Дает [Особенность]: [Сродство со святым оружием] - Дает [Навык]: [Мастерство меча] Способности: [Создать/Убрать меч (Активный)], [Поглощение (Активный)], Доступные [Формы меча]: 1 1) [Легендарный меч (Герой Щита)] Уровень: 1 - Опыт: 0/100 - АТК: 13/ПРОЧ: Н/Д Способности: [Святая аура (Пассивный)], [Нерушимость (Пассивный)], [Поглощение (Активный)], [Заблокировано (Ур:10)] [Черта]: [Путь мечника] (Пассивный) Описание: Все мечники посвящают себя избранным клинкам и отказываются использовать что-либо еще, за исключением, может быть, щита. - Игрок может экипировать и использовать в бою только оружие типа [Меч]. - х2 базовый урон от [Мечей]. - Пассивно увеличивает опыт для [Навыков], связанных с мечами, на 50%. [Особенность]: [Сродство со святым оружием] (Пассивный) Описание: [Святое оружие] естественным образом тянется к вам. Позволяет вам без проблем владеть любым [Святым оружием]. - Способности оружия с элементом [Святой] не наносят урон пользователю. - Урон, наносимый при использовании оружия с элементом [Святой], увеличен на 10%. [Мастерство меча] (Пассивный) Уровень: 1 - Опыт: 0% Описание: Во всем мире, за исключением самого человеческого тела, чаще всего используется меч. Неважно, какой это меч — от рапир до широких мечей, от дао до катаны, — меч по праву заслужил свое имя Королевы оружия на протяжении долгой и кровавой истории человечества. Мастерство меча позволяет вам с легкостью владеть любым видом меча. - Дарует пользователю способность с легкостью владеть [Мечом]. - Пассивно увеличивает физический урон от [Меча] на 5% x Уровень навыка. [Поглощение] (Активный) Описание: Все [Формы меча] способны поглощать [Материалы], [Предметы] и [Магию], которые вступают в контакт с синим самоцветом. Все, что поглощено самоцветом, хранится в [Кузнеце легендарных мечей], не может быть извлечено и будет использовано для разблокировки других [Форм меча]. - Эта способность автоматически даруется всем [Формам меча]. В целом, очень неплохо. Идея развивающегося оружия и разблокировки форм из «Восхождения Героя Щита» хороша, но я не знаю, сильно ли меня ограничит необходимость «кормить» [Священный механизм] определенными материалами, учитывая, что найти их может быть легко в многочисленных магазинах города. С другой стороны, теперь я не могу создавать [Святые мечи] силой воображения, как с оригинальным [Кузнецом клинков], но объем знаний, необходимый для создания меча, скорее на уровне [Широ Эмии], чем просто придумывание внешнего вида и способностей. Также, похоже, система показывает мне способности каждой [Формы меча], а значит, мне не нужно запоминать все их силы — я могу просто заглянуть в список [Кузнеца легендарных мечей] за всеми деталями о том, когда [Форма меча] получит новую способность, как она станет сильнее и какими силами обладает. Это также означает, что, как и в оригинальной серии, все мои мечи будут иметь тот синий самоцвет, позволяя любому из них поглощать материалы для разблокировки новых [Форм меча]. Самой большой проблемой я вижу [Черту] [Путь мечника], так как она запрещает мне использовать любое другое оружие, кроме рукопашного боя или магии. Я могу пойти тремя путями: либо стать действительно хорошим фехтовальщиком и работать над своими физическими характеристиками, чтобы быстро сокращать дистанцию, либо разработать какую-то дальнобойную атаку с мечами, вроде [Врат Вавилона Гильгамеша], либо развить навык [Изменения], как [Арчер-ЭМИЯ], и использовать меч-лук или [Телекинез], даже если это будет больше походить на стиль Гильгамеша. Но для начала мне нужно выяснить, как создавать несколько мечей с помощью этого [Священного механизма]. Бонус к опыту для [Навыков] от этой [Черты] тоже стал сюрпризом и еще больше убедил меня в том, что между двумя Игроками было какое-то сотрудничество при выборе этих вещей, чтобы я мог легко прокачивать свои [Навыки], даже если этот бонус влияет только на связанные с мечами, в то время как остальные у меня в основном общего назначения. Полагаю, в целом, это лучший старт для Игрока, чем я ожидал, пусть и с некоторыми ограничениями в плане оружия. Мои размышления прервал остановившийся поезд. Я направился к выходу, не отрывая взгляда от своего интерфейса. В правом верхнем углу моего поля зрения отображались полоски ХП и МП, в левом нижнем — миникарта и компас, а в левом верхнем — цифровое время и дата. [Квест: Найди свой дом!] Цель: Найти свой новый дом. Награда: 200 опыта, 2000 ¥, [Книга навыков]: [Создать/Покинуть ИД], Новая функция. [Принять/Отказаться] Итак, вторая часть обучения? Нет причин отказываться, ведь [Создать/Покинуть ИД] — это основной инструмент Игроков повсюду и мой главный способ прокачки уровней, особенно в мире, где до начала эпидемии почти нет врагов. Мысленно приняв квест, я увидел сразу два новых экрана. [Ключ от дома] x1 добавлен в [Инвентарь]! Установить [Метку] на [Дом]? [Д/Н] Мысленно выбрав «Д», я моргнул, увидев на миникарте королевско-синюю линию — очевидно, маршрут, которому мне нужно следовать. Я сошел с поезда, прошел через станцию и, едва ступив на улицу, был удивлен очередным появившимся окном. Как вы уже догадались, добро пожаловать в [Школу мертвецов]. Этот мир был выбран вашим первым из-за его низкого ранга по сравнению со многими другими [Мирами] в [Мультивселенной]. Также это один из немногих [Миров], оставшихся невредимым во время битвы двух Игроков, и он подходит вам благодаря вашим предварительным знаниям. Я не смогу часто отвечать на запросы, так как помогаю другим Игрокам с устранением повреждений, но все уже подготовлено для вашего поступления в Академию Фудзими в понедельник, что дает вам два дня, не считая сегодняшнего, на подготовку. О, и пока не забыл, вот как вы сможете покинуть этот [Мир]. [Квест: Пережить Апокалипсис!] Цель: Выжить в борьбе с «Ними» и сбежать из города на свою [Базу]. Дополнительная цель: Спасти/защитить других выживших и помочь им выбраться из города. Награда: 10 000 опыта, 15 000 ¥, [Книга навыков]: [Калейдоскоп]. Дополнительная награда: 1000 опыта за человека, 10 000 ¥ за человека, 1 [Жетон Гачи] за человека. Ограничение 1: Этот [Квест] можно завершить только после начала эпидемии. Ограничение 2: [Создание ИД] будет заблокировано после начала эпидемии. Ограничение 3: [База] будет перемещена за пределы города после начала эпидемии. [Принять/Отказаться] Так… Этот [Квест] ставит меня перед интересной дилеммой, особенно с учетом перечисленных [Ограничений]. Три самых простых способа выполнения заблокированы: похоже, я должен находиться в городе, чтобы эпидемия началась; я не могу использовать [Создание ИД], чтобы просто разгуливать по городу без зомби; и я не могу просто отсидеться на своей [Базе], пока зомби не поредеют. Дилемма заключается в том, сколько усилий я хочу приложить для выполнения [Дополнительной награды], поскольку [Цель] требует от меня просто выбраться из города. Как я вижу, у меня есть три основных «маршрута»: 1. Следовать канону, пойти в школу и присоединиться к группе Такаши. Это безопасный вариант, который гарантирует мне приличное количество дополнительного опыта, потому что основная группа будет насчитывать… семь или восемь человек, кажется. 2. Следовать канону в плане посещения школы, а затем спасать некоторых несчастных, которые погибают в самом начале, и выводить их из города. Может быть, пораньше прикончить Шидо и вывести его секту.
Обновлено: 02.02.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...