Глава 9. Обычный и Сложный: Легкая прогулка
Внутри Пещеры Мертвецов царил полумрак и сырость.
Тяжелый, тошнотворный запах гнилого мяса и застоявшейся воды ударил в нос, вызывая рвотные позывы. Стены сочились влагой, а из глубины туннелей доносилось низкое, утробное рычание, от которого у обычных игроков волосы вставали дыбом, а сердце начинало колотиться где-то в горле.
Но Цинь Фэн даже не поморщился. Атмосфера ужаса была для него лишь декорацией.
Он небрежно взмахнул рукой, накладывая на себя «Щит Зыбучих Песков», и уверенно зашагал вглубь.
Вскоре из тьмы показались первые фигуры — сгорбленные, шаркающие Гниющие Трупы. Они бесцельно бродили по коридорам, но, почуяв живого, тут же повернули к нему свои обезображенные лица.
Цинь Фэн не стал ждать приглашения.
Посох описал дугу, и серия гигантских листьев-лезвий со свистом ушла во тьму.
Для Обычной сложности эти зомби были мусором. Их характеристики уступали даже медведям снаружи. А вот «Гигантская Коса» Цинь Фэна уже достигла 3-го уровня, выдавая чудовищные 230% урона. С его нынешней магической атакой каждый удар выбивал более тысячи единиц здоровья.
Это была не битва. Это была уборка.
Зомби падали один за другим, разрубленные пополам. Даже встреченные по пути элитные монстры не доставляли хлопот — три удара, и они превращались в кучу гнилого мяса.
Так он дошел до самого сердца пещеры.
В центре просторного зала стоял массивный гроб из потемневшего от времени дерева. Цинь Фэн, не сбавляя шага, подошел вплотную.
Обитатель гроба почувствовал тепло живой крови. Древесина задрожала, словно от ударов изнутри. *Бум!* Крышка с грохотом отлетела в сторону, сорванная бледными костлявыми руками.
Из гроба выпрыгнуло существо — мертвец с кожей цвета мела и глазами, горящими багровым огнем безумия.
Цинь Фэн лениво кинул на него «Оценку». Характеристики его не интересовали, только здоровье.
**[Король Пещерных Мертвецов]**
**[ОЗ: 12 000]**
Бой начался мгновенно.
Вращающиеся лезвия с хирургической точностью врезались в тело босса. Плоть мертвеца разлеталась кусками, и из открытых ран на пол сыпались жирные белые черви, извиваясь в слизи. Зрелище было отвратительным.
Цинь Фэн двигался легко и грациозно, тщательно избегая мест, куда падали личинки.
Это была перестраховка. На Обычной сложности эти черви были безвредны. Но Цинь Фэн помнил, что на Адской сложности эти безобидные опарыши превращаются в «Трупных Червей Скверны». Стоит наступить на такого — и ты получаешь стакающийся дебафф «Трупный Яд».
Для новичков это смертный приговор. На этом уровне у целителей еще нет навыков очищения или рассеивания магии. Пара стаков яда — и ты труп, даже если босс тебя пальцем не тронет. Цинь Фэн заранее отрабатывал маршруты движения, готовясь к будущим битвам.
Двенадцать тысяч здоровья. Для обычной пати десятого уровня это была бы эпическая битва.
Возьмем стандартного воина. Даже если он вкачал все очки в силу (что даст 44 силы к 10 уровню) и надел зеленую пушку, его атака будет едва превышать 200 единиц. Вычтем броню босса — и получится жалкая сотня урона за удар. Стандартная группа (танк, хил, три ДД) выдавала бы около 300 урона в секунду. В идеале — 40 секунд чистого урона. Но с учетом беготни, уклонений и паники, убийство занимало бы минуты три.
Для Цинь Фэна это было делом десяти заклинаний.
Меньше десяти секунд.
Тело Короля Мертвецов взорвалось фонтаном гнили. Подземелье пройдено.
На полу блеснула зеленая экипировка и книга навыков. Цинь Фэн поднял добычу и разочарованно цокнул языком.
— Не густо.
Щит для Стража. Бесполезен. Книга навыков — для мага, но стихия Воды. Навык назывался «Водное Замедление». Это была вариация на тему «Кольца Огня», только вместо отбрасывания оно накладывало на врагов вокруг «Окоченение» и «Замедление». Хорошо для PvP, но для гринда мобов — мусор.
— Ладно, лучше чем ничего, — философски заметил он. — За сданный квест все равно дадут шмотку.
Он покинул данж и направился к старосте.
---
Деревня встретила его привычным шумом. Сдав задание, он получил «Башмаки Некроманта» — зеленую обувь из сета.
Однако лицо старосты не прояснилось. Напротив, он выглядел еще более напуганным.
— Воин! Твоя победа была великой, но ополченцы докладывают, что тьма сгустилась еще сильнее! Смерть не отступает! Прошу, вернись туда и уничтожь корень зла!
**[Задание: Истребление нечисти (Среднее)]**
**[Цель: Пройти подземелье «Пещера Мертвецов» на Сложном уровне]**
Вторая ступень цепочки. То же самое, только враги злее.
Цинь Фэн надел новые ботинки и молча развернулся к горам. Несколько минут бега, вход в данж, короткая схватка.
Задание выполнено.
Открылась третья ступень — Кошмарная сложность.
Здесь Цинь Фэн притормозил.
Кошмарный (или как его еще называли, «Крайне Сложный») режим — это уже не прогулка по парку. Здесь механики меняются. Бежать напролом больше нельзя. В коридорах появляются «Захороненные Скелеты» — твари, выпрыгивающие из-под земли и сковывающие движения.
Босс повышает свой ранг с Бронзового до Серебряного. Это значит не только прирост статов, но и скачок интеллекта. В «Мифе» боссы выше Платинового ранга вообще перестают реагировать на простую агро-систему, если их не провоцировать специальными навыками танка. Серебряный босс пока еще туповат, но уже способен удивить.
К тому же, его навыки станут опаснее.
Поэтому Цинь Фэн решил сменить тактику. Сначала фарм.
Ему нужно было собрать бонус от четырех частей сета «Некроманта». Три предмета у него уже были: оружие за открытие данжа, и две шмотки за проход Обычки и Сложки. Оставалось выбить всего одну вещь.
В идеале — еще и найти пару книг навыков Дерева или камней усиления умений.
Время у него было. По памяти, в прошлой жизни «Первое Убийство» на Адской сложности случилось только через восемь часов после открытия.
Даже если он потратит час-другой на сбор синего сета после прохождения Кошмара, он все равно успеет. Спешка хороша при ловле блох, а здесь на кону стояло будущее. Чтобы в одиночку пройти Ад, нужно быть готовым ко всему.
Обновлено: 22.01.2026