Глава 8Глава 8. Подземелье: Пещера Мертвецов

Глава 8. Подземелье: Пещера Мертвецов Медвежий Лог содрогался от свиста смертоносной магии. Гигантские листья-лезвия, вращаясь с чудовищной скоростью, кромсали плоть. Прочная шкура черных медведей, способная остановить стрелу, расходилась под магическими снарядами, словно мокрая бумага. **[Опыт +180]** Системные уведомления слились в единый поток. Наконец, после очередной серии убийств, тело Цинь Фэна окутал теплый золотистый свет. **[Динь! Ваш уровень повышен до 8]** Привычным жестом он вложил все свободные очки характеристик в Интеллект. Остановка была бы ошибкой — он продолжил свою кровавую жатву. Прошел час, может, чуть больше. Лес вокруг практически опустел, когда долгожданный звук снова прорезал тишину. **[Динь! Вы достигли 10 уровня]** **[Пройдите подземелье Новичков, чтобы получить доступ в Главный Город]** — Наконец-то, десятый, — выдохнул Цинь Фэн, отирая несуществующий пот со лба. Десятый уровень в мире «Миф» — это первый настоящий Рубикон. Момент истины. Именно здесь открывается выбор специализации и доступ к первому инстансу: «Пещера Мертвецов». И подземелье здесь играло ключевую роль. Это был не просто фарм опыта. За первое прохождение выдавалась медаль, ранг которой зависел от сложности: * Легкая сложность — Медаль Авангарда. * Сложная — Медаль Отваги. * Кошмарная — Медаль Доблести. * Адская — Медаль Бесстрашия. Эти медали — не просто побрякушки. Они напрямую влияли на силу будущей профессии, закладывая фундамент характеристик персонажа. Но была и еще одна, скрытая награда, о которой знали единицы. Тот, кто совершит *Первое Убийство* босса на Адской сложности, получит уникальную, единственную в своем роде «Медаль Бесстрашного Воина». Именно она была целью Цинь Фэна. Эта медаль открывала путь к скрытому, уникальному классу. В начале игры это был единственный способ получить такую профессию. Позже, конечно, можно будет выбить книги смены класса с мировых боссов или получить за выполнение эпохальных квестов, но сейчас? Сейчас это был шанс оторваться от общей массы игроков на недосягаемое расстояние. Не теряя ни секунды, Цинь Фэн развернулся и поспешил обратно в деревню. --- В деревне царила суета, но Цинь Фэн уверенно прокладывал путь сквозь толпу прямо к дому старосты. Староста, мужчина лет шестидесяти с лицом, изборожденным глубокими морщинами, выглядел озабоченным. Стоило Цинь Фэну приблизиться, как NPC, словно ждал именно его, заговорил сам, без приветствий: — О, храбрый воин! Не мог бы ты оказать старику услугу? Цинь Фэн остановился, изображая вежливое внимание: — Я весь во внимании, старейшина. Староста тяжело вздохнул, его взгляд устремился куда-то вдаль: — Беда пришла в наш край. Со стороны гор, что позади деревни, доносятся жуткие, леденящие кровь вопли. Воздух там пропитался тьмой, а скот, что забредает туда, исчезает без следа. Я чую здесь дело рук нечистой силы. Прошу тебя, сходи туда, разведай, что за зло поселилось у наших границ. **[Желаете принять задание: Разведка в горах?]** — Принимаю, — кивнул Цинь Фэн. Рядом с названием квеста высветилась небольшая цифра: **(67)**. Это означало, что он был шестьдесят седьмым игроком, взявшим это задание. Цинь Фэн лишь усмехнулся. Ничего удивительного. Он потратил час на выбивание навыков в начале игры, да и не он один родился под счастливой звездой с высокими статами. То, что шесть десятков человек уже достигли 10 уровня, было вполне закономерно. Вместо того чтобы бежать выполнять задание, Цинь Фэн… прислонился к забору и стал ждать. Ему было просто лень бегать. Суть этого задания была проста: оно открывало доступ к подземелью для *всех*. Квест был общим. Как только кто-то один завершит разведку, вход откроется для каждого игрока в деревне. Зачем тратить ноги, если кто-то другой сделает грязную работу? Да, первый выполнивший получал синее оружие 10 уровня. Остальным доставалась лишь «зеленка». Но Цинь Фэна это не волновало. Его амбиции простирались дальше синего ширпотреба. Для зачистки Адского режима ему все равно понадобится фиолетовый сет, который падает внутри данжа. Синее оружие было лишь временной игрушкой. Прошло около десяти минут. Расчет оказался верным. Над деревней разнесся торжественный звон системного оповещения: **[Динь! Игрок «Цин Юэ» завершил преквест подземелья «Пещера Мертвецов». Подземелье открыто! Все игроки, достигшие 10 уровня, могут бросить вызов злу!]** Тут же звякнуло и личное уведомление о выполнении задания. Цинь Фэн сдал квест старосте. **[Получена награда: Посох из Красного Сандала (Зеленый)]** Он бегло глянул на статы. Магическая атака +43. Интеллект +18. Дух +10. По сравнению с его текущим синим посохом 1 уровня, он терял немного шанса крита, но сырой урон и статы были несоизмеримо выше. Выбор был очевиден: на низких уровнях, пока крит не разогнан хотя бы до 50%, стабильный урон важнее призрачного шанса. Он сменил оружие и снова обратился к старосте. Лицо старика исказилось от ужаса и гнева: — Я так и знал! Горы кишат порождениями тьмы! Воин, я умоляю тебя, очисти наш дом от этой скверны! Я щедро вознагражу тебя! **[Желаете принять задание: Истребление нечисти (Начальное)?]** **[Качество: Белое]** **[Сложность: Обычная]** **[Цель: Пройти подземелье «Пещера Мертвецов» на Обычной сложности]** Это был стандартный повторяемый квест. Награда — случайная часть сета «Мертвеца» белого качества. Но для Цинь Фэна это была лишь ступенька. Это задание было началом цепочки, ведущей к скрытому квесту. Нужно было пройти все сложности по порядку, чтобы открыть путь к Адскому режиму. Приняв задание, Цинь Фэн направился к горам за деревней. Вскоре перед ним разверзлась черная пасть пещеры. У входа уже дежурил отряд ополченцев-NPC. Капитан стражи, заметив одинокого мага, шагнул навстречу, преграждая путь: — Воин, ты уверен, что хочешь войти туда один? Это место проклято. Тебе лучше собрать надежных товарищей. Цинь Фэн уверенно улыбнулся: — Не беспокойся, командир. Мне хватит и собственных сил. Капитан, видя решимость в глазах странника, молча кивнул и махнул рукой своим людям. Солдаты расступились, освобождая проход. Цинь Фэн шагнул во тьму. **[Желаете войти в подземелье: Пещера Мертвецов (Обычная)?]** — Да. Мир на мгновение померк. Когда зрение вернулось, он стоял в сыром, мрачном туннеле. Позади, там, где должен был быть выход, клубилась непроглядная черная дымка, в которой угадывались лишь искаженные силуэты. Пути назад не было. — Фух… Пещера Мертвецов, — вдохнул он затхлый воздух. — Какая ностальгия. В его голосе не было и тени страха, лишь легкая меланхолия. В прошлой жизни он, со своими посредственными статами и трясущимися руками, потратил два дня, умирая раз за разом, чтобы пройти этот данж на Адской сложности в составе группы. Но это было в прошлой жизни. Сейчас он знал каждый камень в этой пещере. Знал каждую атаку босса, каждый тайминг. До сложности «Кошмар» у него не было ни единого шанса на провал. Он чувствовал себя не жертвой, зашедшей в логово зверя, а хозяином, вернувшимся домой, чтобы навести порядок.
Обновлено: 22.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...