Глава 24Глава 24

По походке Ханбэя совершенно нельзя было сказать, что перед вами глубокий старик. С внешней стороны бывшего додзё Кана протекал небольшой ручей. Бывший Ханбэй немедля подвел Огату к кромке ручья. - Огата... - произнес Ханбэй, глядя на чистую гладь воды, а затем с особой теплотой обратился к Огате: - Я слышал о твоем поединке с Тоямой. Я горжусь тобой, что ты смог сразиться на равных с Тоямой из додзё Исикавы. Для учителя нет большей радости, чем видеть, как его ученик достигает такого роста. Едва Ханбэй закончил говорить, Огата тут же почтительно поклонился: - Шифу, спасибо за похвалу. - Однако… Ханбэй же вдруг резко сменил тему беседы. - Огата, я сейчас хочу кое о чем тебя предупредить. У тебя прекрасный потенциал, и ты очень старателен, и однажды твой кэндо достигнет еще более высокого уровня. Меч - это инструмент с единственной целью: убийство. Кэндо – это техника, специально предназначенная для убийства. Но нельзя обнажать меч до крайней необходимости, а тем более случайно ранить кого-либо. Огата, ты должен твердо запомнить, что насилие не может решить никакую проблему. Хотя я не знаю, по какой причине вы с Тоямой сразились. Если же вы двое вступили в поединок из-за разногласий, я надеюсь, что Огата впредь, сталкиваясь с подобными ситуациями, сможет проявить спокойствие и сдержанность. То, что можно решить языком, ни в коем случае нельзя решать мечом. Как только Ханбэй закончил свою речь, Огата безмолвно вздохнул в душе. «Шифу… в ту ночь ситуация была такова, что без мечей было не обойтись…» Той ночью, когда он сразился с Тоямой, оба были в состоянии «стрела выпущена тетивой, и ей некуда деться», и невозможно было заставить их отложить мечи ненасильственным путем. Однако Огата не стал вслух опровергать слова Ханбэя, а поспешно снова поклонился: - Хорошо! Благодарю вас за ваше учение, шифу! Вскоре Огата вернулся в додзё. Однако, вместо того чтобы немедленно взять деревянный меч и присоединиться к тренировкам своих собратьев-учеников, он молча отошел в угол додзё. Он решил потратить оставшиеся 2 очка навыков, прежде чем приступить к сегодняшней тренировке. До сих пор Огата размышлял о своей недавней битве с Тоямой. Чем больше Огата думал, тем больше ему казалось неразумным, что он не использовал очки навыков вовремя во время битвы с Тоямой. В то же время, чем больше он думал, тем больше ему казалось, что сохранять очки навыков, конечно, было хорошо, но когда наступало время использовать их, он должен был сделать это решительно и своевременно. Раньше Огата считал очки навыков очень ценными, поэтому копил каждое очко, планируя использовать их при первой возможности. Но после двух битв с Тоямой Огата начал пересматривать свою стратегию накопления очков навыков. Огата обнаружил, что, кажется, нет необходимости копить очки навыков. Нужно просто тратить каждое очко навыка на то, что точно не потеряет своей ценности. Огата долго размышлял и пришел к выводу, что на данный момент самое выгодное и самое надежное место для траты очков навыков – это повышение его личных характеристик. Он решил израсходовать все очки на повышение своих личных характеристик до максимума, чтобы создать тело сверхчеловека. Со сверхчеловеческим телом ему даже не понадобятся никакие кэндо-техники; он мог бы победить всех врагов одними обычными ударами. Если бы в недавней битве с Тоямой Огата не копил очки навыков, а использовал их все до боя для повышения своих личных характеристик, то результат мог бы быть другим. Огата всё больше и больше убеждался в правильности этой мысли. Наконец, сегодня Огата твердо решил использовать как сейчас, так и в будущем, большинство очков навыков на повышение личных характеристик. Если личные характеристики будут высокими, даже если все кэндо-техники будут начального уровня, он всё равно сможет победить противника за счет мощных физических данных. Огата остановился в углу додзё и вызвал систему. Ловкость +1! [Дзынь! Ловкость +1] [Текущее значение ловкости: 8] [Оставшиеся очки навыков: 1] Огата собирался потратить последние 2 очка навыков на ловкость и рефлексы соответственно. После стольких сражений Огата давно глубоко осознал важность ловкости и рефлексов в бою. Как только голос системы затих, Огата тут же почувствовал, что его тело стало легче и проворнее. Огата отключил систему, приподнялся на цыпочках, сжал кулаки и почувствовал, что его тело стало еще легче. Как раз в тот момент, когда Огата радовался тому, что на шаг приблизился к становлению "сверхчеловеком", он вдруг заметил что-то странное... - Это… странно… - бормотал Огата, сморщивая брови и глядя на свои раскрытые ладони. Хотя Огата действительно почувствовал, что его тело стало легче и проворнее после того, как он потратил очки, ему всё же показалось, что его недавнее "чувство легкости" было немного хуже по сравнению с "чувством легкости", которое он ощущал, когда его ловкость повысилась с 5 до 6. Огата почувствовал, что улучшение, полученное после повышения ловкости с 7 до 8, не так велико, как улучшение, полученное после повышения ловкости с 5 до 6… Неужели?! Огата резко подумал о возможности. Чтобы проверить вероятность того, о чем он только что подумал, Огата поспешно снова открыл систему и потратил последнее оставшееся очко на "рефлексы". [Дзынь! Рефлексы +1] [Текущее значение рефлексов: 8] [Оставшиеся очки навыков: 0] Точно так же, как и при первом повышении рефлексов, Огата почувствовал, что его слух и зрение стали острее. Однако это "чувство ясности" было несколько слабее, чем "чувство ясности", которое Огата испытывал после предыдущего повышения рефлексов… Именно так и оказалось…! Огата с силой ударил кулаком по деревянной стене рядом. Сейчас Огата чувствовал себя крайне подавленным. Его «план супермена», заключавшийся в том, чтобы потратить все очки навыков на улучшение личных характеристик, закончился, едва начавшись… Огата понял правила распределения очков характеристик в этой системе. Теоретически, если потратить все очки навыков на улучшение личных характеристик, Огата действительно мог бы стать «суперменом», способным «поднять сто котлов». Но чтобы достичь такого уровня требовалось бы неисчислимое количество очков навыков… Дело в том, что особенность распределения очков характеристик заключается в следующем: чем выше значение личной характеристики, тем меньше пользы приносит очередное вложенное очко. Раньше Огата ошибочно полагал, что каждое повышение личной характеристики одинаково влияет на его способности. Но сейчас, потратив последние 2 очка навыков на ловкость и скорость реакции, Огата с удивлением обнаружил, что это совсем не так. На низких значениях характеристик каждое вложенное очко действительно давало заметное улучшение физических данных Огаты. Но по мере роста значений характеристик прирост от каждого вложенного очка постоянно уменьшался. Проще говоря, чем выше значение характеристики, тем меньше пользы приносит её дальнейшее улучшение. Увеличение ловкости с 10 до 15 единиц давало Огате гораздо меньший эффект, чем увеличение с 5 до 10 единиц. Проще говоря, "выгодность" вложения очков в личные характеристики постоянно снижалась… — Тьфу ты… Огата с досадой почесал затылок. Теперь он по-настоящему почувствовал, каково это, когда «план рушится, едва начавшись». Идея «пока личные характеристики высоки, всё будет отлично» теперь потерпела полный крах. *** [Полночь: ещё одно обновление] *** Глава 29: Жена Тоямы [Прошу рекомендовать! Прошу добавить в избранное!] Едва решив перестать экономить очки навыков и направить все текущие и будущие на личные характеристики, чтобы стать суперменом, который сможет побеждать врагов простыми ударами меча, спустя всего несколько минут Огата столкнулся с суровой реальностью. Система чётко дала понять: даже если он увеличит ловкость до 10000, суперменом ему не стать. Особенность системы — «чем выше значение личной характеристики, тем меньше прирост от вложенных очков» — напрямую ограничивала возможности Огаты. Стать суперменом, способным «поднять сто котлов» или «прыгнуть на тридцать футов в высоту», было невозможно. Почесав затылок и коротко позлившись, Огата начал приводить мысли в порядок. Хорошо… Теперь нужно как следует упорядочить всё, что я знаю о системе… Тратить очки исключительно на личные характеристики, игнорируя навыки фехтования… Этот метод не работает… Когда мои личные характеристики станут очень высокими, вкладывать в них очки станет очень невыгодно… Но сейчас мои характеристики ещё низкие, и пока тратить на них очки очень выгодно. Так что сейчас инвестировать в личные характеристики вполне осмысленно. Похоже, кое-какие особенности системы мне стали понятны… Уровни боевых навыков очень важны! В отличие от постоянно снижающейся "выгодности" улучшения личных характеристик, повышение уровней боевых навыков, вероятно, всегда будет очень выгодно! Поэтому, повысив личные характеристики, нужно будет переключить внимание на уровни различных боевых навыков… Когда личные характеристики низкие, тратить на них очки выгодно. Когда личные характеристики станут высокими, важность уровней боевых навыков резко возрастёт… Поэтому сейчас, когда значения моих личных характеристик ещё низкие, я буду вкладывать очки в первую очередь в них.
Обновлено: 19.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...