Редактировал Капитан Глум!
******
Рубеж Шангри-Ла
Игра, вышедшая весной прошлого года и, если не ошибаюсь, даже попавшая в начале этого года в Книгу рекордов — как проект с наибольшим числом одновременных игроков. Относится она к той же категории, что и Фейрквест, но при этом является её полной противоположностью.
Игрокам предлагается свободная жизнь в фэнтезийном мире, где уровень цивилизации примерно соответствует Средневековью, но при этом органично вплетены элементы научной фантастики. Сеттинг следующий: с момента крушения межзвёздного колонизационного флота прошло несколько тысячелетий, и теперь на остатках его наследия строится новое человечество…
В отличие от Фейрквеста, где хейтеры из кожи вон лезут, чтобы найти хоть что-то хорошее, РуШа получила настолько высокие оценки, что редкие недовольные попросту тонут в многотысячной армии фанатов.
— Даже как-то невежливо ставить её коробку на одну полку с игрошлаком.
Во главе пантеона игрошлака, конечно, стоит легенда легенд — Фейрквест. Рядом с ним — другие шедевры: хардкорный ад под названием Космо-Бастер, где враги бесконечно респавнятся и атакуют со всех 360 градусов в режиме от первого лица; симулятор-издевательство Захватывающая Ферма, в котором ты мирно возишься с хозяйством, пока раз в неделю не налетает гигантская тварь и не превращает всё в фарш; выживач Выживший Стрелок, где ты один на острове, с пистолетом и кучей монстров — настолько жёсткий, что игроки реально попадали в больницу, и теперь его продают по премиум-цене; и, конечно, постапокалиптический кошмар Единые Раунды, где шанс выпадения любого предмета настолько ничтожен, что кооперативная игра вырождается в грабёж с элементами отчаяния.
И это только верхушка айсберга игрошлака… Чёрт. Опять залип на этих играх, как на манге во время уборки.
Я положил коробку с РуШа подальше от зоны карантина, надел шлем и лёг на кровать.
— Ну что… поехали.
Сходить в туалет — и по-маленькому, и по-большому. Запастись водой и едой. Убедиться, что после пробуждения можно будет сразу глотнуть воды.
Проверив три золотых правила VR-геймера, я впервые за чёрт знает сколько лет запускал игру, которая не была игрошлаком.
— О, ничего себе. Даже рост и пол менять можно.
Редактор персонажа — типичный для MMORPG — приятно удивил масштабами кастомизации.
Раса, телосложение, аксессуары, рога?.. Ясно. При такой свободе встретить кого-то с точно такой же внешностью почти нереально, разве что случайно.
— Так, какую бы внешность выбрать…
Я из тех, кто не любит создавать персонажей, похожих на себя. Стримерам и уверенным в себе — пожалуйста, копируйте себя. А я считаю, что игра — это игра, а реальность — реальность.
— Хм? А, тут можно сначала выбрать класс и происхождение, а внешность потом.
Интересно. Видимо, в этой игре стартовые характеристики зависят от класса и бэкграунда. Решил начать с них.
— Ни хрена себе… Пять секунд прокрутки — и это только начало списка?.. Сколько тут, блин, профессий?!
Каждого Мастера меча, Мастера щита, Мастера непонятно чего — в отдельный класс? С ума сойти. Могли бы просто всем выдать по деревянной палке и пустить в мир. Хотя, может, именно из-за таких деталей игра и считается топовой?
Ладно, учитывая ДПС и доступные навыки — выбираю Наёмника (Мастер двух мечей).
— А теперь происхождение… Хм.
Богатая семья, обычное детство, сирота, изгой… У каждого варианта плюсы и минусы. О, а вот это интересно.
— Скиталец… Неплохо.
Характеристики защиты растут медленно, зато бонус к удаче. А удача в этой игре, судя по всему, влияет на шанс крита и дропа — параметр не основной, но крайне полезный.
Определившись с классом и происхождением, я приступил к созданию персонажа. И… вот он.
— Эм…
В итоге вышел высокий, тощий мужик, почти голый и в птичьей маске. Подозрительно напоминает моего аватара из Фейрквеста. Мягко говоря — грёбаный извращенец.
Сразу оговорюсь — я не виноват. Хотя кому я оправдываюсь?
Полазив по форумам, я узнал, что в этой игре стартовое снаряжение можно продать ещё на этапе создания персонажа. У наёмника — комплект доспехов, который можно слить за тройную сумму стартового капитала.
А деньги здесь важны. Поскольку игра с полным погружением, даже для принятия квеста приходится лично бегать и прыгать. На каждый квест — реальные усилия.
Я всегда предпочитал лёгкий стиль боя — скорость и мобильность. Так что броня мне без надобности. А значит, продаю всё и… остаюсь полуголым. И с собственным лицом. В РуШа, где онлайн раз в десять выше, чем в Фейрквесте. Не, ну нафиг.
Решил надеть доступную в редакторе маску — Птичья маска пристального взгляда. Уж больно выразительный у неё взгляд. Почти пугающий.
— Ладно… Раз система разрешает, значит, наверняка и другие такие есть… должны быть!
Сжав волю в кулак и надеясь, что где-то там бродят другие столь же упоротые хардкорщики, я перешёл к последнему шагу — выбору имени.
Тут раздумий не было.
Во всех играх я использую одно и то же имя. И теперь дарую его и этому полуголому скитальцу.
— Санраку, значит…
Хи (Сан) тому Раку (Ракуро). Да, банально. Но большинство ников такие и есть.
— Ну что ж… Покажи мне свою силу, топ игра.
С этими словами скитающийся наёмник (он же полуголый извращенец) сделал первый шаг в мир Рубежа Шангри-Ла…
Технически, к Рубежу Шангри-Ла можно подключиться и из-за границы. Но из-за лагов и прочих нюансов хардкорщикам там не разгуляться. Говорят, число иностранцев, перебравшихся в Японию ради игры, то ли растёт, то ли нет — непонятно.
Почти все игроки — японцы. Игра плохо поддерживает другие языки, так что влиться в неё без знания японского весьма непросто.
А значит, если иностранец всё же играет в РуШа, — это геймер до мозга костей.
Обновлено: 09.04.2026