Глава 4
Реализм на качество не влияет, а вот наоборот — очень даже.
*«Давным-давно, в незапамятные времена, была эпоха, именуемая Эрой Богов».*
А-а, типа пролог.
*«Великие боголюди передали жизнь грядущим поколениям и исчезли».*
*«Время шло, и мы, наследники воли боголюдей, расселились по земле, как они и желали, продолжая плести великий поток жизни…»*
……………
*«Мы, живущие ныне, из наследия прошлого, что дышит в истории и руинах, от боголюдей… [Пропустить.] Пропустить пролог?»*
— Пропустить.
Я читал об этом в инструкции.
Без лишних вопросов пропустив пролог, я наконец полностью погрузился, и сознание обрело телесные ощущения. Рост и телосложение отличались от реальных, так что я слегка пошевелился, чтобы привыкнуть, и осмотрелся…
Это был лес… ну, я, в общем-то, знал. Происхождение «Странник», в отличие от других, означало стартовую точку «где-то в зоне для новичков». Нужно либо самому добраться до города, либо погибнуть от монстра и возродиться в городе через так называемый «сонный конец». Говорят, «Изгои» вообще начинают в городских переулках. Надо же, как всё продумано, не перестаю удивляться.
— Ладно, надо оценить обстановку.
Открываю окно статуса.
————————————
Имя: Санраку
УР: 1
КЛАСС: Наёмник (Мастер парных клинков)
9000 Мани
ЗДР (Здоровье): 30
МАН (Мана): 10
ВНС (Выносливость): 20
СИЛ (Сила): 10
ЛВК (Ловкость): 15
ПРВ (Проворство): 10
ТЕХ (Техника): 15
СТК (Стойкость): 1(+2)
УДЧ (Удача): 30
Навыки:
・Круговой удар
・Шквал кулаков
Снаряжение:
Оружие (Л/П): Парные клинки наёмника
Голова: Птичья маска пристального взгляда (СТК +2)
Тело: Нет
Пояс: Нет
Ноги: Нет
Аксессуар: Нет
————————————
Внушительная бумажная броня и относительно высокая удача. Почти голый, с парными клинками — на грани между извращенцем и героем.
— Больше никаких сомнений! Все терзания я оставил на экране создания персонажа!..
Так, что делать дальше? Если нужно снаряжение, то проще всего быстро сдохнуть и возродиться, но, может, стоит сначала опробовать бой.
— Обалдеть… тело двигается так плавно.
Это, конечно, вопрос времени разработки, но «Фейришлак», созданный на заре VR с полным погружением, был, так сказать, немного неуклюжим. А вот аватар в этой игре двигается почти как в реале.
Вроде бы тут есть система синхронизации сознания с реальным телом при каждом выходе, чтобы игровые движения не влияли на реальность, но двигается всё так послушно, что кажется, будто она и не нужна.
— Ги-ги!!
— Опа.
Почётным первым противником в РуШа стал монстр, по популярности в жанре фэнтези сравнимый с драконом.
Уродливый зеленокожий гуманоид, который почему-то становится нереально сильным в фэнтези для взрослых…
— Гоблин, значит.
— Гхя-ги-ги!!
Гоблин… точнее, гуманоидный монстр размером поменьше игрока — это тип вражеских МОБов, который почти гарантированно встречается в играх с боевыми элементами. Конечно, в игрошлаке такие твари тоже водятся, и на мгновение в голове всплыл кошмарный образ гуманоидов, бесконечно прущих со всех сторон. Я мотнул головой, отгоняя его.
— …Хоп.
— Гья?!
Я увернулся от до смешного прямолинейного выпада гоблина и подсёк его ногу. Бывали и игры в стиле «пиздец пришёл», где любое касание не оружием означало мгновенную смерть, но в этой игре, похоже, простое столкновение урона не наносит. Однако физические расчёты работают исправно: потерявший равновесие гоблин рухнул лицом в землю.
— Параллельно… рёбрам!
— Гья-а-а-а?!
В современных экшенах с полным погружением, где реализм повышен, просто так бить — урона не нанесёшь, не говоря уж о картинке. Существует целый спектр игр: от игрошлака, где урон проходит от любого удара, до игрошлака, где всё проработано настолько дотошно, вплоть до внутренних органов, что существуют реальные уязвимые точки и прочность. Я решил проверить, и РуШа, похоже, из тех божественных игр, где всё проработано как надо. Из раны брызнули не кровь, а красные полигоны, и, видимо, я снёс всё его ХП одним ударом — гоблин распался на полигоны, словно пена, и исчез.
Значит, лут падает сам, а не собирается с трупов. Было время, когда из-за излишнего реализма случился инцидент, переросший в уголовное дело, так что это, видимо, из соображений предосторожности.
Помню, тогда критика от противников игр была жуткая: мол, «игры искажают ценности». Какой-то там селеб, корчивший из себя интеллектуала, даже выдал что-то радикальное вроде: «Если вы можете дать лишь образование, которое проигрывает развлечениям, то не заводите детей. Родителям и учителям — всем обратно в начальную школу». Это тогда здорово разожгло пожар повсюду.
Кажется, в то время я выращивал кукурузу в «Захватывающей Ферме»… всё гигантские монстры вытоптали, как же я тогда бесился. Ностальгия.
— Дроп… о.
Раз всё исчезает в полигонах, то то, что осталось на земле — это и есть дроп.
Я подобрал каменный топор — палку с привязанным лианой камнем, который сложно назвать качественным. Он тут же распался и переместился в инвентарь.
— Хм… «Топорик гоблина», значит.
Можно использовать в паре, прочность меньше половины… ну, стандартный дроп с гоблина.
Как основное оружие не пойдёт, но можно использовать, чтобы поберечь прочность парных клинков наёмника… значит, нужен ещё один.
— Кажется, в этой игре есть скрытый параметр голода…
Тогда придётся поохотиться на монстров и проверить, что с них падает.
………Ах, это чувство… оно приходит вне зависимости от того, играешь ты в игрошлак или божественную игру.
Это чувство восторга в момент, когда погружаешься в новый мир и думаешь, что делать дальше… в реале такое редко испытаешь.
— Ну что ж, не будем забывать получать удовольствие!
И я шагнул вперёд, в бездорожный лес, ища тропу под названием «цель».
Кстати, игроки, начинающие полуголыми, встречаются довольно часто.
Дело в том, что продать снаряжение на экране создания персонажа выгоднее, чем продавать оружие у кузнеца в игре.
Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов.
Его статус: перевод редактируется
Обновлено: 09.04.2026