Том 3 Глава 54

Глава 4 Реализм на качество не влияет, а вот наоборот — очень даже. *«Давным-давно, в незапамятные времена, была эпоха, именуемая Эрой Богов».* А-а, типа пролог. *«Великие боголюди передали жизнь грядущим поколениям и исчезли».* *«Время шло, и мы, наследники воли боголюдей, расселились по земле, как они и желали, продолжая плести великий поток жизни…»* …………… *«Мы, живущие ныне, из наследия прошлого, что дышит в истории и руинах, от боголюдей… [Пропустить.] Пропустить пролог?»* — Пропустить. Я читал об этом в инструкции. Без лишних вопросов пропустив пролог, я наконец полностью погрузился, и сознание обрело телесные ощущения. Рост и телосложение отличались от реальных, так что я слегка пошевелился, чтобы привыкнуть, и осмотрелся… Это был лес… ну, я, в общем-то, знал. Происхождение «Странник», в отличие от других, означало стартовую точку «где-то в зоне для новичков». Нужно либо самому добраться до города, либо погибнуть от монстра и возродиться в городе через так называемый «сонный конец». Говорят, «Изгои» вообще начинают в городских переулках. Надо же, как всё продумано, не перестаю удивляться. — Ладно, надо оценить обстановку. Открываю окно статуса. ———————————— Имя: Санраку УР: 1 КЛАСС: Наёмник (Мастер парных клинков) 9000 Мани ЗДР (Здоровье): 30 МАН (Мана): 10 ВНС (Выносливость): 20 СИЛ (Сила): 10 ЛВК (Ловкость): 15 ПРВ (Проворство): 10 ТЕХ (Техника): 15 СТК (Стойкость): 1(+2) УДЧ (Удача): 30 Навыки: ・Круговой удар ・Шквал кулаков Снаряжение: Оружие (Л/П): Парные клинки наёмника Голова: Птичья маска пристального взгляда (СТК +2) Тело: Нет Пояс: Нет Ноги: Нет Аксессуар: Нет ———————————— Внушительная бумажная броня и относительно высокая удача. Почти голый, с парными клинками — на грани между извращенцем и героем. — Больше никаких сомнений! Все терзания я оставил на экране создания персонажа!.. Так, что делать дальше? Если нужно снаряжение, то проще всего быстро сдохнуть и возродиться, но, может, стоит сначала опробовать бой. — Обалдеть… тело двигается так плавно. Это, конечно, вопрос времени разработки, но «Фейришлак», созданный на заре VR с полным погружением, был, так сказать, немного неуклюжим. А вот аватар в этой игре двигается почти как в реале. Вроде бы тут есть система синхронизации сознания с реальным телом при каждом выходе, чтобы игровые движения не влияли на реальность, но двигается всё так послушно, что кажется, будто она и не нужна. — Ги-ги!! — Опа. Почётным первым противником в РуШа стал монстр, по популярности в жанре фэнтези сравнимый с драконом. Уродливый зеленокожий гуманоид, который почему-то становится нереально сильным в фэнтези для взрослых… — Гоблин, значит. — Гхя-ги-ги!! Гоблин… точнее, гуманоидный монстр размером поменьше игрока — это тип вражеских МОБов, который почти гарантированно встречается в играх с боевыми элементами. Конечно, в игрошлаке такие твари тоже водятся, и на мгновение в голове всплыл кошмарный образ гуманоидов, бесконечно прущих со всех сторон. Я мотнул головой, отгоняя его. — …Хоп. — Гья?! Я увернулся от до смешного прямолинейного выпада гоблина и подсёк его ногу. Бывали и игры в стиле «пиздец пришёл», где любое касание не оружием означало мгновенную смерть, но в этой игре, похоже, простое столкновение урона не наносит. Однако физические расчёты работают исправно: потерявший равновесие гоблин рухнул лицом в землю. — Параллельно… рёбрам! — Гья-а-а-а?! В современных экшенах с полным погружением, где реализм повышен, просто так бить — урона не нанесёшь, не говоря уж о картинке. Существует целый спектр игр: от игрошлака, где урон проходит от любого удара, до игрошлака, где всё проработано настолько дотошно, вплоть до внутренних органов, что существуют реальные уязвимые точки и прочность. Я решил проверить, и РуШа, похоже, из тех божественных игр, где всё проработано как надо. Из раны брызнули не кровь, а красные полигоны, и, видимо, я снёс всё его ХП одним ударом — гоблин распался на полигоны, словно пена, и исчез. Значит, лут падает сам, а не собирается с трупов. Было время, когда из-за излишнего реализма случился инцидент, переросший в уголовное дело, так что это, видимо, из соображений предосторожности. Помню, тогда критика от противников игр была жуткая: мол, «игры искажают ценности». Какой-то там селеб, корчивший из себя интеллектуала, даже выдал что-то радикальное вроде: «Если вы можете дать лишь образование, которое проигрывает развлечениям, то не заводите детей. Родителям и учителям — всем обратно в начальную школу». Это тогда здорово разожгло пожар повсюду. Кажется, в то время я выращивал кукурузу в «Захватывающей Ферме»… всё гигантские монстры вытоптали, как же я тогда бесился. Ностальгия. — Дроп… о. Раз всё исчезает в полигонах, то то, что осталось на земле — это и есть дроп. Я подобрал каменный топор — палку с привязанным лианой камнем, который сложно назвать качественным. Он тут же распался и переместился в инвентарь. — Хм… «Топорик гоблина», значит. Можно использовать в паре, прочность меньше половины… ну, стандартный дроп с гоблина. Как основное оружие не пойдёт, но можно использовать, чтобы поберечь прочность парных клинков наёмника… значит, нужен ещё один. — Кажется, в этой игре есть скрытый параметр голода… Тогда придётся поохотиться на монстров и проверить, что с них падает. ………Ах, это чувство… оно приходит вне зависимости от того, играешь ты в игрошлак или божественную игру. Это чувство восторга в момент, когда погружаешься в новый мир и думаешь, что делать дальше… в реале такое редко испытаешь. — Ну что ж, не будем забывать получать удовольствие! И я шагнул вперёд, в бездорожный лес, ища тропу под названием «цель». Кстати, игроки, начинающие полуголыми, встречаются довольно часто. Дело в том, что продать снаряжение на экране создания персонажа выгоднее, чем продавать оружие у кузнеца в игре. Внимание! Этот перевод, возможно, ещё не готов. Его статус: перевод редактируется
Обновлено: 09.04.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...