Глава 1212

Глава 12 Хотя новую версию активно продвигали Чжоу Чжэнь и Сюн Кай, для остальных она была не менее важна. Почему? Потому что на эту версию было потрачено много человеческих и материальных ресурсов, группы дизайна, художников и программистов много работали сверхурочно, все вложили немало усилий. Если бы версия оказалась успешной и доходы выросли, все получили бы премии - всеобщая радость. Но раз версия провалилась и доходы продолжают падать, получается, все усилия были потрачены впустую. К тому же написанный код, нарисованные иллюстрации, созданная документация - практически все это нельзя использовать повторно, все пошло коту под хвост. Поэтому вся группа дизайна выглядела подавленной. У программистов и художников настроение пока было неплохим, но только потому, что они еще не знали новостей. Чжун Мин продолжал изучать проектную документацию, словно происходящее его совершенно не касалось. Сюн Каю и так хватало переживаний из-за новой версии, так что у него не было настроения обращать внимание на Чжун Мина, он только постоянно обновлял данные, надеясь на чудо. Ближе к концу рабочего дня Чжоу Чжэня и Сюн Кая вызвали - очевидно, в кабинет Лю Юсиня. К этому моменту тенденция в данных уже прояснилась, и похоже, что улучшений не предвиделось. Чжоу Чжэня и Сюн Кая вызвали не обязательно для выговора, но точно не для похвалы. Ведь решение о новой версии принимал Лю Юсинь, и с точки зрения компании ответственность за провал лежала на нем как на руководителе. Но с точки зрения Лю Юсиня, виноват был Сюн Кай. Вероятно, завтра придется сообщить остальным сотрудникам о результатах новой версии, хотя даже без объявления все узнают - такое не скроешь. Они отсутствовали больше часа, не появившись даже к концу рабочего дня - видимо, критика была серьезной. Чжун Мин, верный своим принципам, ушел точно по расписанию, не задержавшись ни на минуту. По дороге домой он открыл официальный форум "Эпохи Меха", чтобы посмотреть отзывы игроков о новой версии. Учитывая, что проект почти мертв, на форуме было мало тем, даже некоторые объявления администрации о событиях двух-трехнедельной давности все еще оставались на первой странице. Но Чжун Мин нашел несколько комментариев игроков, в целом отражающих их отношение к обновлению. "Зашел утром, я ждал от новой версии большего, но после входа - полное разочарование! Что за чушь они обновили!" "Новые мехи - это хорошо, но я уже не могу тратить деньги. В гильдии всего 3-5 активных игроков, кому показывать купленного меха? Эй, дизайнеры, может, подумаете и сделаете какое-нибудь событие для возвращения старых игроков?" "Похоже, игра действительно умирает, после обновления это стало еще очевиднее." "Добавили предыстории мехов? Это что, шутка? Кому нужны эти предыстории, тем более такие убогие!" "Эх, сейчас все обновления - только донат да платные события, прямо на лбу написано 'хотим денег'. Похоже, у дизайнеров кончились идеи, теперь просто хотят собрать последние деньги и свалить. Не надейтесь, лучше уходите из игры." Большинство игроков высказывались довольно сдержанно, но общее настроение было одно: разочарование! Игроки много ожидали от новой версии, но увидев ее, испытали огромное разочарование, которое только подтолкнет еще больше людей к уходу. К тому же в этой версии для повышения доходов обе новые функции были связаны с донатом, крутые новые мехи тоже требовали денег, что вызвало у игроков еще большее отторжение. "Эпоха Меха" неизбежно попала в порочный круг: из-за низких доходов дизайнеры пытаются поднять прибыль через платные события, чтобы получить больше ресурсов от компании, но эти события только отталкивают игроков, приводя к дальнейшему падению доходов... И когда начинается массовый отток игроков, это как лавина - остановить почти невозможно. Вернувшись домой, Чжун Мин приготовил себе простой ужин и открыл графический планшет, чтобы закончить иллюстрацию, над которой работал днем. У него уже было много идей по дизайну, нужно только превратить их в конкретные решения. На следующий день Чжун Мин позавтракал дома и вовремя пришел в офис. В Юи Интерактив была столовая для сотрудников, цены там были намного ниже, чем в обычных ресторанах, но для Чжун Мина все равно дороговато. Поэтому завтрак и ужин он готовил дома, а обедал в столовой. Сегодня утром все пришли вовремя, потому что в пятницу проходили еженедельные собрания. Собрания регулировались внутренними правилами, в разных компаниях и даже проектах они проводились по-разному. В "Эпохе Меха" под руководством Лю было два собрания: с 10 до 12 - собрание руководителей, где руководители групп дизайна, программирования и художников обсуждали с Лю Юсинем общие вопросы; с 14 до 16 - собрания отделов, где руководители распределяли задачи внутри групп. Пятничные собрания подводили итоги недели, все должны были предоставить рабочие отчеты, а руководители отделов составляли планы на следующую неделю. Опоздания не допускались. Утреннее собрание руководителей, конечно, не касалось Чжун Мина, поэтому он занимался своими делами. Сюн Кай как архитектор игрового мира тоже участвовал в собрании, что было удобно - никто не мешал Чжун Мину работать. К обеду собрание все еще не закончилось. За вчерашний вечер и сегодняшнее утро Чжун Мин почти закончил свои рисунки и спланировал остальное содержание. Взглянув на часы - 12:10 - он отправился на обед в столовую. После обеда, примерно в 13:50, дверь конференц-зала наконец открылась, и руководители вышли. Было заметно, что все они выглядели неважно - возможно, не только из-за критики, но и из-за голода. В 14:00 начинались собрания отделов, так что руководителям приходилось терпеть голод. Особенно тяжело было таким как Сюн Кай, кто не завтракал - он позеленел от голода, но молчал, ведь в провале новой версии его вина была немалой. Глядя на состояние руководителей, остальные сотрудники поняли - новая версия точно провалилась! Конечно, все уже чувствовали это настроение упадка в игре и на форуме, но теперь, когда вышли данные, последняя надежда окончательно угасла. Очевидно, собрание руководителей превратилось в распределение вины, и оставалось только гадать, во что превратятся дневные собрания отделов.
Обновлено: 19.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...