Туннель тьмы промелькнул мимо, открывая взору умиротворённую равнину.
Зелёная трава простиралась насколько хватало глаз. Пятна ярких полевых цветов усыпали поля. Деревья встречались редко и стояли особняком.
А справа виднелась деревушка с менее чем двадцатью строениями. Маленькая деревушка — настоящая деревушка.
Когда Джиша узнала это место, в груди её всколыхнулась ностальгия.
*Я действительно вернулась...*
Это была именно деревушка Увал — исходная точка появления Фэй Сол одиннадцать долгих естественных лет назад.
В ней зажглась решимость, которой раньше не было.
*Я всё изменю.*
Хотя первая жизнь Джиши не была лишена сожалений, она не зацикливалась на прошлом. Его невозможно изменить, так зачем тратить силы на бесплодные переживания? К тому же именно её решения сформировали её характер; без всего пережитого она не стала бы той, кем была сегодня.
Некоторые могли бы назвать такое мышление привилегированным, и Джиша склонна была с этим согласиться. Она была благодарна судьбе за обстоятельства своего рождения. Однако...
*Что-то пошло не так.*
Её жизнь не была идеальной, но развивалась очень успешно. Как же всё рухнуло без единого предупреждения? Что именно произошло?
Пережив финальные события первой жизни, она впервые ощутила глубокое, тошнотворное сожаление. Жить праздно больше было нельзя — каждый шаг обретёт цель.
История не повторится.
*А для этого мне нужна сила.*
Путь был ясен. Джишу отбросило назад во времени с огромным багажом знаний о «Синергии» и будущем Этмоса. Всё, что оставалось, — использовать это по максимуму.
Глубоко вдохнув, Джиша направилась к деревушке.
Деревушка была малонаселённой. По улицам бродили разные НПС, но игроков почти не было. Рекламы «Синергии» не существовало вовсе, поэтому на старте количество игроков было каплей в море по сравнению с тем, во что это выльется позже.
К тому же деревушек было повсюду. На самом деле, спустя одиннадцать естественных лет в (якобы) процедурно сгенерированном мире «Синергии», деревушек могло оказаться даже больше, чем игроков.
Джиша впервые в этой жизни открыла окно статуса.
*>Окно статуса*
*>Имя: Фэй Сол*
*>Класс: Дальний бой*
*Уровень: 0*
*>ЗД: 10*
*>Атака: 1*
*>Защита: 0*
*Ха-ха... ну и ну.*
Экран был настолько пустым, что она невольно посмотрела дважды.
Это было тело, с которым появлялся каждый игровой персонаж. Независимо от выбора ближнего или дальнего боя, все начинали с чистого листа. Минимальные очки здоровья, атака и защита. Никаких навыков. К тому же магия не появлялась до 5-го уровня, поэтому статы вроде МП и магической атаки были скрыты.
*К сожалению, это тело ненамного свободнее моего настоящего... В любом случае, какие у нас стартовые предметы?*
*>Инвентарь*
*>Стартовая дробинка дальнего боя: 50*
*Ах, вот эти...*
Несмотря на то что это было стандартное стартовое оружие, стартовая дробинка дальнего боя представляла собой интересный предмет. Чёрные шарики диаметром в половину человеческой ладони. При контакте с врагом они неизменно наносили от 1 до 5 единиц урона здоровью. И в отличие от почти всех остальных снарядов в игре, у них была бесконечная прочность — их можно было подобрать после использования. Их невозможно было найти или купить; они появлялись только в стартовом инвентаре персонажа дальнего боя.
Эти дробинки были стартовым оружием Джиши. Снаряды, которые можно запускать любым возможным способом. Казалось, в бою другого выбора нет, но она собиралась экономить их по максимуму.
*Полный комплект на старте... Неплохо!*
В будущем эти, на первый взгляд, мусорные предметы станут невероятно ценными из-за своих необычных свойств и невозможности достать новые. На самом деле у «Драконов Солнца» — старой организации Джиши в прошлой жизни — в гильдейском хранилище было всего несколько сотен таких комплектов.
Для гильдии размером с «Драконов Солнца» это было крохами.
Сестринским предметом дробинки была стартовая палка ближнего боя, появлявшаяся у персонажей ближнего боя. Поскольку при достижении 1-го уровня система выдавала новые предметы, стартовые вещи после нулевого уровня становились совершенно бесполезными. Почти никто не сохранял оригинальные стартовые предметы. К тому же в «Синергии» нельзя было создавать альтернативные аккаунты. Выбросишь стартовые предметы — и прощай навсегда.
Из-за этого их редкость была почти на уровне легендарных вещей. Все эти факты взвинтили цену этих, казалось бы, бесполезных предметов до безумных высот.
Постоянной задачей Джиши станет сбор как можно большего количества таких стартовых предметов, чтобы позже продать их за баснословные деньги. Пройдёт много лет, прежде чем кто-то вообще додумывается до такого, поэтому сейчас у неё была более срочная цель. Она собиралась пройти несколько секретных квестов, собрать скрытые предметы и прокачаться как можно быстрее.
Обычный новичок проводил на нулевом уровне около часа, неуклюже осваиваясь в новом мире. Это казалось долгим временем, но в «Синергии» время текло в два раза быстрее. Час в игре равнялся тридцати минутам в реальной жизни. Однако Джиша знала квест, который мог мгновенно поднять ей несколько уровней. С этим квестом в голове она направилась к единственному в деревушке ресторану.
Заведение «Лиокаль» находилось почти в центре деревушки и для времени завтрака было довольно оживлённым. А «оживлённым» значило, что внутри сидело целых семь человек, и ни один из них не был игроком.
— Добро пожаловать!
Дружелюбный женский голос окликнул Джишу, едва она вошла в здание. Официантка за стойкой была самой заурядной девушкой — из тех, кого мгновенно забываешь, — но этот НПС был куда важнее, чем казался.
*Не верится, что она действительно здесь.*
— Сколько человек в вашей компании?
— ...Одна.
— Хорошо, пройдёмте, я провожу вас к столику.
Официантка подвела Джишу к маленькому пустому столику, рассчитанному максимум на двоих.
— Желаете что-нибудь выпить?
— Да, было бы неплохо ариошу.
Услышав это, официантка приподняла бровь. Ариоша была редким напитком в этих краях — местным он не приходился по вкусу.
— Довольно необычный выбор. Что ж. Один стакан ариоши.
С этими словами официантка удалилась.
Квест, за которым охотилась Джиша, зависел именно от этой официантки. Нужно было преодолеть порог благосклонности, чтобы она упомянула его. Изначально это было сложной и бессмысленной задачей. Зачем пытаться завоевать расположение безымянной официантки в стартовой деревушке?
А характеристики персонажа Фэй Сол повышали сложность ещё сильнее — на нулевом уровне не было возможности просматривать благосклонность НПС. Однако Джиша была опытна и легко определяла уровень отношений с «мелкими» НПС вроде этой.
Пока официантка отсутствовала, взгляд Джиши скользил по залу.
Маленький ресторанчик «Лиокаль» был построен из тёмного материала, похожего на дуб. Благодаря тихому гулу немногих посетителей в холле он казался очень уютным, домашним. Каждый стул и стол явно был сделан вручную, поэтому не обладал идеальной фабричной отделкой. Но эти недостатки лишь добавляли шарма.
Через несколько минут официантка вернулась с глиняным стаканом, полным того, что на вид напоминало газированную воду.
На вид — вода, на вкус — молоко. К тому же это был тёплый газированный напиток — оксюморон в реальности. Такие особенности возможны только в виртуальном мире.
— Вот ваша ариоша. Вы уже решили, что будете заказывать?
— Да, можно маленькую порцию картофельных чипсов?
От этого заказа официантка снова приподняла бровь.
— Чипсы с ариошей на завтрак? Что вы за человек такой?
— Просто кто-то, кто ищет нечто определённое.
— Понятно... Маленькая порция чипсов сейчас будет, — с интересом ответила официантка. Словно она уловила скрытый смысл слов Джиши.
Официантка снова удалилась.
Хотя действия Джиши были предельно простыми, никто не открыл бы этот способ повысить благосклонность официантки ещё много лет.
Ариоша не значилась в меню и не была местным напитком, но именно её официантка обожала. А с чипсами вприкуску это становилось её любимым завтраком. Комбинация была настолько необычной, что случайно наткнуться на квест было невозможно.
Пока Джиша без дела сидела за столиком, на внутриигровом дисплее всплыло уведомление. Это был запрос в друзья от аккаунта с ником «Синикаль».
За этим аккаунтом стояла ещё одна принцесса страны — Сини Сайтем.
Это была её лучшая подруга в прошлой жизни, с которой они разделили множество радостей и горестей. Однако к концу жизни Джиша постепенно отдалилась от неё из-за личных проблем и экспансии Династии Слайкеров. В итоге она даже не успела связаться с Сини перед собственным убийством.
Если в первой жизни у Джиши и было одно большое сожаление, то именно неспособность сохранить эту дружбу.
*На этот раз я тебя не отпущу.*
Джиша приняла запрос, и в почте тут же появилось сообщение.
*>Синикаль: Джиш, ты уже онлайн, а меня ещё не добавила? Что ты за подруга такая?*
*Ах...*
Что она за подруга такая? Что за подруга бросает другую, когда времена становятся тяжёлыми?
Сини, скорее всего, не вкладывала в слова ничего особенного, но подтекст ударил Джишу словно груда кирпичей.
Ей хотелось сказать так много, но её положение тринадцатилетняя девочка понять не смогла бы. Единственное, что оставалось, — извиниться за неуклюжую ошибку юной Джиши.
*>Фэй Сол: Прости...*
*>Синикаль: У-у-у, это так на тебя похоже. Не говори только, что забыла про наш разговор, чтобы стартовать в одной точке появления?*
*>Фэй Сол: Эм.*
*>Синикаль: ААААААААА ты пустоголовая, что мне с тобой делать? Где ты вообще появилась?*
Пока Джиша и Сини переписывались, официантка снова подошла к столику с едой. Джиша поспешно закрыла интерфейс и сосредоточилась на официантке.
*Прости, Син. Придётся тебе немного подождать.*
Джиша чувствовала лёгкую вину, но важность этого квеста была отнюдь не пустяковой.
— Вот ваши чипсы. Приятного аппетита.
Официантка поставила на стол бумажный пакет с горячими чипсами и рассеянно задержалась рядом. Джиша взяла один чипс, медленно обмакнула в ариошу и аккуратно откусила. Вкус вызвал воспоминания о первом разе, когда этот странный напиток попытались воссоздать в реальном мире.
*Хм... довольно похоже.*
Пока Джиша жевала чипсы, официантка продолжала неловко топтаться поблизости.
— У вас ещё что-то для меня? — спросила Джиша.
— Ну... да. Что именно вы сказали, что ищете?
*Отлично!*
Эта фраза была хорошим знаком — квест мог продвинуться. Пора переходить к делу.
— Эм, я точно не уверена, но кто-то из центра континента Космолай сказал, что у его друга здесь остались некоторые вещи.
Глаза официантки расширились.
— Вы правда...?
— Не знаю, тот ли это человек, о ком вы думаете, но он сказал, что его зовут Рейзор. Друг Шахара?
— Ах...
Когда Джиша произносила эти полувымышленные слова, официантка прижала ладонь ко рту — в глазах её начали собираться слёзы.
— Вы... действительно встречали Рейзора?
— Да.
Конечно... она его не встречала. Но у официантки не было способа это проверить, кроме нескольких вопросов, на которые Джиша, разумеется, знала ответы.
На каждом континенте было по два легендарных НПС, и на этом — Рейзор и Шахар. Не нашлось бы ни одного НПС или опытного игрока, кто не знал бы их имён.
А эта официантка... была приёмной дочерью покойного Шахара.
Обновлено: 23.01.2026