Глава 1211 – Эволюция второго класса

*>Системное сообщение: Начинается эволюция класса.* Здания и игроки вокруг неё медленно растворились в воздухе, уступая место совершенно иному пейзажу. Голубое небо было кристально чистым, а сочная зелёная трава простиралась во все стороны до самого горизонта, без единого препятствия. Ветра не было, температура и влажность идеально подходили для человека. Это было первое «настоящее» задание на эволюцию класса. Хотя окружение не слишком отличалось от обычного мира, на деле это была отдельная «измерение» — изолированное пространство, созданное исключительно для выполнения квеста. То первое, что Джиша проходила вместе с Заброшенным Снегом, можно было назвать лишь пробным взглядом на такие задания. Все будущие эволюции классов будут больше похожи именно на это. *>Требования эволюции: Используя Дробинку Дальний бой+, попадите в цель не менее 5/10 раз.*   *>Выдача предметов задания:*   *>Дробинка Дальний бой+: 10* Такие квесты обычно не требовали от игрока тратить свои личные вещи. Система была достаточно щедрой, чтобы выдать дополнительные патроны для выполнения задачи. В пяти метронах от неё материализовалась мишень. Это была стандартная современная мишень для стрельбы из лука. Как фанатка дальнего боя, Джиша, конечно же, прекрасно её знала. Диаметр — 122 сантиметрона, центр расположен в 130 сантиметронах от земли. Поверхность мишени была наклонена под углом 15 градусов. В стандартных соревнованиях жёлтый центр давал 10 очков, а каждое внешнее кольцо — на одно очко меньше. *Ах… помню-помню. Давно это было. Хм… В правилах сказано лишь «попасть в цель», но не уточняется, как именно.* В прошлой жизни, будучи новичком, она прошла это задание так, как делало большинство, и получила обычную награду. Но после множества эволюций классов Джиша знала: в каждом временном измерении всегда скрывались возможности для бонуса. Эксплуатация лазеек в правилах или добровольное наложение на себя дополнительных ограничений — вот самые распространённые способы получить эти бонусы. Первым делом она попыталась подойти ближе. Это было фундаментальное правило любого дальнего боя: чем ближе к цели, тем проще попасть. От самого зелёного новичка до самой Богини Смены Оружия — это правило оставалось железным. Даже с пяти метронов приближение всё равно экспоненциально повышало шансы на успех. Но невидимая преграда сделала попытку бесполезной. *Ну, это было ожидаемо. Посмотрим…* *>Навык: Меткий Бросок*   *>Описание: Бросьте предмет в обозначенную системой цель.*   *>Ранг: Уровень 1, Обычный*   *>Перезарядка: 3 секунды* *Думаю, этим я пользоваться не буду.* До сих пор она иногда применяла этот навык, но для получения бонуса он явно не подходил. Для новичков он был очень полезен: система сама двигала твоим телом, бросая предмет с ювелирной точностью. Но это слишком упрощало задание. *Буду бросать вручную и целиться исключительно в «яблочко». Так точно наберу больше 100 %.* С дробинкой в руке Джиша завела бросок, словно профессиональный питчер, и выпустила её в мишень, которая находилась практически рядом. Раздался приятный *динь*, когда дробинка угодила точно в центр, и мишень отодвинулась на пять метронов назад. *>11 %* *Хм… похоже, работает. Продолжаем.* Попасть в мишень диаметром 1,2 метра с десяти метронов всё ещё было проще простого. *Динь!* Снова центр. *>22 %* Мишень отодвинулась до пятнадцати метронов. *Динь!* Ещё раз. *>33 %* Двадцать метронов. *Динь!* Джиша работала как машина, раз за разом поражая центр. … Наконец, на тридцати пяти метронах она допустила ошибку. *Упс. Это девятка.* Она поняла это ещё до того, как снаряд долетел. Но… *Динь!* *>77 %* *А? Всё равно +11 %?* Если из десяти выстрелов максимум — 100 очков, то каждый должен давать по 10. Лишний процент подтверждал, что она на верном пути к бонусу. До этого она думала, что для бонусного очка нужно вручную попадать в центр, но, похоже, всё было иначе. *Выходит, достаточно просто не использовать Меткий Бросок. Облегчение… но я всё равно буду стараться изо всех сил!* Давление спало, но Джиша всё равно выкладывалась по полной. Именно так и оттачиваются навыки! Сорок метронов. *Динь!* Центр. *>88 %* Сорок пять метронов. *Динь!* Девятка. *>99 %* Пятьдесят метронов — финал. *Динь!* …Восьмёрка. *>110 %* Хотя система слегка помогала при запуске дробинок, точность рук Джиши была лишь немного ниже, чем у археров мирового класса. И всё же она недовольно вздохнула. *>Системное сообщение: Задание выполнено.*   *>Минимальный порог Испытания: 50 %*   *>Оценка Испытания: 110 %*   *>Эволюция успешна!* *>Выдача наград задания:*   *>Деревянная Рогатка: 1*   *>Дробинка Дальний бой+: 50* *>Достигнут бонус задания!*   *>Выдача бонусных наград:*   *>+100 Меди*   *>Золотая Рогатка: 1*   *>Дробинка Дальний бой+: 50* Огромное системное сообщение заполнило её интерфейс, и Джишу перенесло обратно в деревушку Эвон, а её аватар окутался белым сиянием. *>Кошелёк*   *>Бронзиум: 4*   *>Медь: 177* *Похоже, система вернула плату за квест в качестве бонуса. А ещё… интересно, что умеет эта Золотая Рогатка?* В прошлой жизни Джиша не получила бонус и довольствовалась только Деревянной Рогаткой. Золотую она никогда в руках не держала. *>Название: Золотая Рогатка*   *>Тип: Оружие*   *>Ограничение класса: Ветвь дальнего боя*   *>Описание: А вы не думали стать профессиональным питчером?*   *>Рейтинг: Уровень 5, Эпический*   *>Способности:*   *>Пассивная: +50 АТК, –50 % СК при экипировке.*   *>Прицельная Рогатка: Выстрелить снарядом в обозначенную системой цель. Перезарядка: 8 секунд.* *Неплохо.* Джиша впечатлилась характеристиками. В сравнении Деревянная Рогатка была заметно слабее. *>Название: Деревянная Рогатка*   *>Тип: Оружие*   *>Ограничение класса: Нет*   *>Описание: Стандартное оружие Рогатки.*   *>Рейтинг: Уровень 5, Обычный*   *>Способности:*   *>Пассивная: +33 АТК, –67 % СК при экипировке.*   *>Прицельная Рогатка: Выстрелить снарядом в обозначенную системой цель. Перезарядка: 10 секунд.* Аббревиатура СК означала Скорость Атаки — скрытый параметр, открывавшийся только на 5-м уровне. По умолчанию СК равнялась 1, то есть игрок мог совершать одну «базовую атаку» в секунду. Для ближнего боя — один взмах палкой, для дальнего — один бросок дробинки. Её текущий статус выглядел так: *>Имя: Фэй Сол*   *>Класс: Рогатка*   *>Уровень: 5*   *>ЗД: 107*   *>МН: 107*   *>ФА: 61 (11 + 50)*   *>МА: 53*   *>БР: 0*   *>МС: 0*   *>СК: 0,5 (1 – 50 %)* С Золотой Рогаткой сила атаки Джиши выросла с 11 до 61. Да, стрелять она могла лишь раз в две секунды, но общий урон в секунду увеличился более чем в три раза. Обычная же Деревянная Рогатка поднимала атаку с 11 до 44, а стрелять из неё можно было раз в три секунды. Это давало меньше чем удвоенный базовый урон в секунду. Даже без сравнения рейтингов было очевидно, какое оружие лучше. Джиша улыбнулась. Её эффективность выросла колоссально. Теперь оставалось дождаться прихода Очажной Искры. Она огляделась… и поняла, что каким-то образом стала центром всеобщего внимания. — Что это такое?   — Она, наверное, повысила уровень.   — Нет! Я играл в бету, и такой свет означает завершение задания на эволюцию класса. Смотрите, она уже пятого уровня!   — Повезло ей… *Э-э…* Толпа продолжала шептаться о ней — кто с завистью, кто с восхищением. Джише было всё равно, но она не ожидала, что привлечёт столько внимания так рано… *Ладно, плевать. А где вообще Искра?* Если почти все в Эвоне заметили её, то Очажная Искра наверняка тоже должна была. Однако огненно-рыжих волос в толпе не наблюдалось. *О?* В уведомлениях загорелось личное сообщение от Очажной Искры — отправленное несколько минут назад. Во время эволюции класса связь с внешним миром обрывалась, поэтому Джиша увидела его только сейчас. *>Очажная Искра: Мы нашли здесь одного игрока, которому нужна помощь со специальным подземельем. Я и Снег решили ему помочь. Не знаю, сколько это займёт, так что не жди меня в Эвоне.* *Помогать незнакомцу, возможно, даже без награды? Типичная Искра.* *>Фэй Сол: Хорошо. У меня тоже есть своё задание, которое нужно выполнить, так что всё совпало.* Джиша была рада, что *наконец-то* сможет продолжить самое первое задание, полученное после спавна. *>Информация о задании:*   *>Название: Ограбление могилы*   *>Описание: Приёмная дочь покойного Шахара дала вам ключ от определённой надгробной плиты. Откройте её и посмотрите, что внутри.*   *>Рейтинг: F* Конечно, налаживать отношения с Очажной Искрой было важно, но предмет, который даст это задание, возможно, важнее. Хорошая новость: встреча с Искрой не была срочной. А вероятность, что кто-то другой украдёт задание «Ограбление могилы», равнялась абсолютному нулю. Хоть и были небольшие заминки, но по-настоящему всё пока шло по плану. *Надеюсь, так и останется.* — Спасибо огромное, что помогаете… Я заспавнился в неправильной деревушке, вот и отстал от друзей. Когда нашёл это подземелье, а там написано «требуется минимум 3 игрока», я даже не знал, как их сюда привести. Почему в этой игре нет системы координат? Полный бред какой-то! Очажная Искра хихикнула, наблюдая, как игрок по имени Кенши продолжает возмущаться. — Поверь, я слишком хорошо понимаю твою ситуацию, — сказала она, бросив взгляд на Заброшенный Снег. — Хм? — Заброшенный Снег удивлённо наклонила голову. *Она до сих пор не понимает, что натворила, да?* Очажной Искре хотелось снова отчитать младшую сестру, но как можно ругать такое милое личико? — Но, — продолжила она, — похоже, ты и сам неплохо справляешься. Могут ли твои друзья похвастаться тем же? Очажная Искра имела в виду уровень Кенши — 4-й. Она и Заброшенный Снег были третьего, так что четвёртый уровень сейчас считался высоким. Может, потому что ему больше нечем было заняться? — Я… наверное. Опыт в соло мне определённо идёт на пользу. Но я не играл в бету, так что вообще не понимаю, что тут делать. И ещё… немного одиноко, знаешь? Очажная Искра кивнула в знак согласия. Они с Кенши сразу нашли общий язык. А ведь им предстояло вместе проходить подземелье — это был отличный знак. Даже такие мелкие разговоры предвещали атмосферу в данже. Напряжённость заранее привела бы к стрессу, а нынешняя лёгкость — к приятному приключению. — Ах да, а что это за подземелье? — спросила Очажная Искра. Из всего, о чём они говорили, они всё время обходили главную тему. Выражение лица Кенши слегка омрачилось. — Честно говоря, не уверен, что вы захотите в него лезть, когда увидите. Оно немного… жутковатое. — Э? — Заброшенный Снег подпрыгнула. — Фрей, не бойся, не бойся. Кенши, что ты имеешь в виду? — Ну… Снаружи оно выглядит как кладбище. Не знаю, насколько будет сложно, но выглядит тяжёлым. Скорее всего, мы хотя бы раз умрём. Заброшенный Снег задрожала. Кладбище? Привидения? Страшно! — Но не волнуйтесь, — продолжил Кенши, — возможно, мои друзья всё-таки появятся и помогут. Подземелье рассчитано *минимум* на троих, но максимум не указан. — А, Фрей, ты слышала? Сестрёнка Эмми и старший брат Кен помогут тебе, хорошо? Не надо бояться. — Старший брат Кен…? — неуверенно переспросил Кенши. — Да, Фрей здесь чувствует себя комфортнее, когда к ней обращаются как к младшей сестре или брату. Так что пока ты можешь быть старшим братом Кеном, хаха. — А, хахаха… — Кенши выдавил натянутый смех. — В общем, смотрите, это знак, что мы приближаемся. — Он указал на окружение, которое становилось всё темнее и гуще. Деревья приобретали всё более «жуткий» вид, их всё плотнее покрывали лианы. Небо окрасилось лёгким фиолетовым оттенком. Тонкая дымка ограничивала видимость. Поистине странно: они прошли всего пару минут, а казалось, будто оказались в совершенно другом уголке мира. — Оно там, — сказал Кенши, указывая за густые деревья. По ту сторону виднелась стена из лиан. — Вы двое готовы? — Н-н-н… — Фрей, всё будет хорошо, ладно? Если пройдёшь, станешь сильнее и сможешь бегать быстрее! — Ладно! — выражение лица Заброшенного Снега мгновенно изменилось на решительное. Кенши немного опешил от такой перемены. — Её правда так легко убедить? — спросил он. — Да… не спрашивай, хаха. — Ну что ж, пошли. Трое игроков осторожно приблизились к стене из лиан. Когда они вышли с другой стороны деревьев, перед ними предстали величественные входные ворота. Вместе со стеной из лиан они возвышались минимум на десять метронов. Кенши не соврал — место и правда было жутковатым. Ранее уверенная в себе Заброшенный Снег снова стала сверхчувствительной. Кенши без труда толкнул огромные ворота — они были не заперты. — Заходим. При входе все трое получили одинаковое системное уведомление. *>Системное предупреждение: Вход в Фиксированное Поле.* — Фиксированное Поле? Что это за подземелье такое? — спросила Очажная Искра. Как игрок беты, она знала, что в «Синергии» ещё многое не исследовано. Такое «Фиксированное Поле» она видела впервые. — Посмотри на мой уровень, — сказал Кенши. — О… Теперь все трое игроков были 3-го уровня. — Оно «фиксирует» уровни всех на уровне самого низкого игрока. — Интересно. Ворота сзади со скрипом закрылись, и Кенши жестом показал двигаться вперёд. Это кладбище было усеяно невероятно высокими надгробиями. Даже самые низкие достигали пяти метронов. В отличие от обычного кладбища с рядами плит, здесь они стояли в случайных местах. В некоторых участках их было так много, что получался настоящий лес из каменных деревьев. В других — почти ничего. — А какое условие прохождения? — спросила Очажная Искра. Трое шли вперёд в молчании. — …Эй, Кенши? Ранее дружелюбная атмосфера рассеялась — Кенши не ответил. Что происходит? — Кенши…? Очажная Искра внезапно осознала странность. Некоторые вещи, которые он говорил, не сходились. *«Но я не играл в бету…»*   *«Посмотри на мой уровень.»* Если он не играл в бету, откуда он знает, что такое Фиксированное Поле? — Сестрёнка Эмми, мне страшно… — Тшш, Фрей, всё хорошо. Пока Очажная Искра успокаивала сестру, Кенши внезапно остановился. — Мы на месте, — сказал он. — А? Где? Очажная Искра огляделась, но ничего необычного. Ландшафт кладбища был довольно однородным, и это место ничем не выделялось. Но вскоре она поняла: Кенши обращался не к ней. — Ха-ха, господин Арсен снова это провернул! — Отличная работа. *А?* Один, два… пять, шесть…? Из леса надгробий вышли шестеро других игроков. — А? Кем вы меня считаете? — сказал Кенши. Словно семеро были связаны телепатически, они одновременно повернулись к двум девушкам. Фиолетовая дымка лишь усиливала зловещую атмосферу. По спине Очажной Искры пробежали мурашки, а Заброшенный Снег задрожала, вцепившись в одежду сестры. Что-то было очень и очень не так.
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...