*>Системное сообщение: Начинается эволюция класса.*
Здания и игроки вокруг неё медленно растворились в воздухе, уступая место совершенно иному пейзажу.
Голубое небо было кристально чистым, а сочная зелёная трава простиралась во все стороны до самого горизонта, без единого препятствия. Ветра не было, температура и влажность идеально подходили для человека.
Это было первое «настоящее» задание на эволюцию класса. Хотя окружение не слишком отличалось от обычного мира, на деле это была отдельная «измерение» — изолированное пространство, созданное исключительно для выполнения квеста. То первое, что Джиша проходила вместе с Заброшенным Снегом, можно было назвать лишь пробным взглядом на такие задания. Все будущие эволюции классов будут больше похожи именно на это.
*>Требования эволюции: Используя Дробинку Дальний бой+, попадите в цель не менее 5/10 раз.*
*>Выдача предметов задания:*
*>Дробинка Дальний бой+: 10*
Такие квесты обычно не требовали от игрока тратить свои личные вещи. Система была достаточно щедрой, чтобы выдать дополнительные патроны для выполнения задачи.
В пяти метронах от неё материализовалась мишень. Это была стандартная современная мишень для стрельбы из лука. Как фанатка дальнего боя, Джиша, конечно же, прекрасно её знала. Диаметр — 122 сантиметрона, центр расположен в 130 сантиметронах от земли. Поверхность мишени была наклонена под углом 15 градусов. В стандартных соревнованиях жёлтый центр давал 10 очков, а каждое внешнее кольцо — на одно очко меньше.
*Ах… помню-помню. Давно это было. Хм… В правилах сказано лишь «попасть в цель», но не уточняется, как именно.*
В прошлой жизни, будучи новичком, она прошла это задание так, как делало большинство, и получила обычную награду. Но после множества эволюций классов Джиша знала: в каждом временном измерении всегда скрывались возможности для бонуса. Эксплуатация лазеек в правилах или добровольное наложение на себя дополнительных ограничений — вот самые распространённые способы получить эти бонусы.
Первым делом она попыталась подойти ближе. Это было фундаментальное правило любого дальнего боя: чем ближе к цели, тем проще попасть. От самого зелёного новичка до самой Богини Смены Оружия — это правило оставалось железным. Даже с пяти метронов приближение всё равно экспоненциально повышало шансы на успех.
Но невидимая преграда сделала попытку бесполезной.
*Ну, это было ожидаемо. Посмотрим…*
*>Навык: Меткий Бросок*
*>Описание: Бросьте предмет в обозначенную системой цель.*
*>Ранг: Уровень 1, Обычный*
*>Перезарядка: 3 секунды*
*Думаю, этим я пользоваться не буду.*
До сих пор она иногда применяла этот навык, но для получения бонуса он явно не подходил. Для новичков он был очень полезен: система сама двигала твоим телом, бросая предмет с ювелирной точностью. Но это слишком упрощало задание.
*Буду бросать вручную и целиться исключительно в «яблочко». Так точно наберу больше 100 %.*
С дробинкой в руке Джиша завела бросок, словно профессиональный питчер, и выпустила её в мишень, которая находилась практически рядом.
Раздался приятный *динь*, когда дробинка угодила точно в центр, и мишень отодвинулась на пять метронов назад.
*>11 %*
*Хм… похоже, работает. Продолжаем.*
Попасть в мишень диаметром 1,2 метра с десяти метронов всё ещё было проще простого.
*Динь!*
Снова центр.
*>22 %*
Мишень отодвинулась до пятнадцати метронов.
*Динь!*
Ещё раз.
*>33 %*
Двадцать метронов.
*Динь!*
Джиша работала как машина, раз за разом поражая центр.
…
Наконец, на тридцати пяти метронах она допустила ошибку.
*Упс. Это девятка.*
Она поняла это ещё до того, как снаряд долетел. Но…
*Динь!*
*>77 %*
*А? Всё равно +11 %?*
Если из десяти выстрелов максимум — 100 очков, то каждый должен давать по 10. Лишний процент подтверждал, что она на верном пути к бонусу.
До этого она думала, что для бонусного очка нужно вручную попадать в центр, но, похоже, всё было иначе.
*Выходит, достаточно просто не использовать Меткий Бросок. Облегчение… но я всё равно буду стараться изо всех сил!*
Давление спало, но Джиша всё равно выкладывалась по полной. Именно так и оттачиваются навыки!
Сорок метронов.
*Динь!*
Центр.
*>88 %*
Сорок пять метронов.
*Динь!*
Девятка.
*>99 %*
Пятьдесят метронов — финал.
*Динь!*
…Восьмёрка.
*>110 %*
Хотя система слегка помогала при запуске дробинок, точность рук Джиши была лишь немного ниже, чем у археров мирового класса. И всё же она недовольно вздохнула.
*>Системное сообщение: Задание выполнено.*
*>Минимальный порог Испытания: 50 %*
*>Оценка Испытания: 110 %*
*>Эволюция успешна!*
*>Выдача наград задания:*
*>Деревянная Рогатка: 1*
*>Дробинка Дальний бой+: 50*
*>Достигнут бонус задания!*
*>Выдача бонусных наград:*
*>+100 Меди*
*>Золотая Рогатка: 1*
*>Дробинка Дальний бой+: 50*
Огромное системное сообщение заполнило её интерфейс, и Джишу перенесло обратно в деревушку Эвон, а её аватар окутался белым сиянием.
*>Кошелёк*
*>Бронзиум: 4*
*>Медь: 177*
*Похоже, система вернула плату за квест в качестве бонуса. А ещё… интересно, что умеет эта Золотая Рогатка?*
В прошлой жизни Джиша не получила бонус и довольствовалась только Деревянной Рогаткой. Золотую она никогда в руках не держала.
*>Название: Золотая Рогатка*
*>Тип: Оружие*
*>Ограничение класса: Ветвь дальнего боя*
*>Описание: А вы не думали стать профессиональным питчером?*
*>Рейтинг: Уровень 5, Эпический*
*>Способности:*
*>Пассивная: +50 АТК, –50 % СК при экипировке.*
*>Прицельная Рогатка: Выстрелить снарядом в обозначенную системой цель. Перезарядка: 8 секунд.*
*Неплохо.*
Джиша впечатлилась характеристиками. В сравнении Деревянная Рогатка была заметно слабее.
*>Название: Деревянная Рогатка*
*>Тип: Оружие*
*>Ограничение класса: Нет*
*>Описание: Стандартное оружие Рогатки.*
*>Рейтинг: Уровень 5, Обычный*
*>Способности:*
*>Пассивная: +33 АТК, –67 % СК при экипировке.*
*>Прицельная Рогатка: Выстрелить снарядом в обозначенную системой цель. Перезарядка: 10 секунд.*
Аббревиатура СК означала Скорость Атаки — скрытый параметр, открывавшийся только на 5-м уровне. По умолчанию СК равнялась 1, то есть игрок мог совершать одну «базовую атаку» в секунду. Для ближнего боя — один взмах палкой, для дальнего — один бросок дробинки.
Её текущий статус выглядел так:
*>Имя: Фэй Сол*
*>Класс: Рогатка*
*>Уровень: 5*
*>ЗД: 107*
*>МН: 107*
*>ФА: 61 (11 + 50)*
*>МА: 53*
*>БР: 0*
*>МС: 0*
*>СК: 0,5 (1 – 50 %)*
С Золотой Рогаткой сила атаки Джиши выросла с 11 до 61. Да, стрелять она могла лишь раз в две секунды, но общий урон в секунду увеличился более чем в три раза.
Обычная же Деревянная Рогатка поднимала атаку с 11 до 44, а стрелять из неё можно было раз в три секунды. Это давало меньше чем удвоенный базовый урон в секунду.
Даже без сравнения рейтингов было очевидно, какое оружие лучше.
Джиша улыбнулась. Её эффективность выросла колоссально.
Теперь оставалось дождаться прихода Очажной Искры. Она огляделась… и поняла, что каким-то образом стала центром всеобщего внимания.
— Что это такое?
— Она, наверное, повысила уровень.
— Нет! Я играл в бету, и такой свет означает завершение задания на эволюцию класса. Смотрите, она уже пятого уровня!
— Повезло ей…
*Э-э…*
Толпа продолжала шептаться о ней — кто с завистью, кто с восхищением. Джише было всё равно, но она не ожидала, что привлечёт столько внимания так рано…
*Ладно, плевать. А где вообще Искра?*
Если почти все в Эвоне заметили её, то Очажная Искра наверняка тоже должна была. Однако огненно-рыжих волос в толпе не наблюдалось.
*О?*
В уведомлениях загорелось личное сообщение от Очажной Искры — отправленное несколько минут назад. Во время эволюции класса связь с внешним миром обрывалась, поэтому Джиша увидела его только сейчас.
*>Очажная Искра: Мы нашли здесь одного игрока, которому нужна помощь со специальным подземельем. Я и Снег решили ему помочь. Не знаю, сколько это займёт, так что не жди меня в Эвоне.*
*Помогать незнакомцу, возможно, даже без награды? Типичная Искра.*
*>Фэй Сол: Хорошо. У меня тоже есть своё задание, которое нужно выполнить, так что всё совпало.*
Джиша была рада, что *наконец-то* сможет продолжить самое первое задание, полученное после спавна.
*>Информация о задании:*
*>Название: Ограбление могилы*
*>Описание: Приёмная дочь покойного Шахара дала вам ключ от определённой надгробной плиты. Откройте её и посмотрите, что внутри.*
*>Рейтинг: F*
Конечно, налаживать отношения с Очажной Искрой было важно, но предмет, который даст это задание, возможно, важнее. Хорошая новость: встреча с Искрой не была срочной. А вероятность, что кто-то другой украдёт задание «Ограбление могилы», равнялась абсолютному нулю.
Хоть и были небольшие заминки, но по-настоящему всё пока шло по плану.
*Надеюсь, так и останется.*
— Спасибо огромное, что помогаете… Я заспавнился в неправильной деревушке, вот и отстал от друзей. Когда нашёл это подземелье, а там написано «требуется минимум 3 игрока», я даже не знал, как их сюда привести. Почему в этой игре нет системы координат? Полный бред какой-то!
Очажная Искра хихикнула, наблюдая, как игрок по имени Кенши продолжает возмущаться.
— Поверь, я слишком хорошо понимаю твою ситуацию, — сказала она, бросив взгляд на Заброшенный Снег.
— Хм? — Заброшенный Снег удивлённо наклонила голову.
*Она до сих пор не понимает, что натворила, да?*
Очажной Искре хотелось снова отчитать младшую сестру, но как можно ругать такое милое личико?
— Но, — продолжила она, — похоже, ты и сам неплохо справляешься. Могут ли твои друзья похвастаться тем же?
Очажная Искра имела в виду уровень Кенши — 4-й. Она и Заброшенный Снег были третьего, так что четвёртый уровень сейчас считался высоким. Может, потому что ему больше нечем было заняться?
— Я… наверное. Опыт в соло мне определённо идёт на пользу. Но я не играл в бету, так что вообще не понимаю, что тут делать. И ещё… немного одиноко, знаешь?
Очажная Искра кивнула в знак согласия.
Они с Кенши сразу нашли общий язык. А ведь им предстояло вместе проходить подземелье — это был отличный знак. Даже такие мелкие разговоры предвещали атмосферу в данже. Напряжённость заранее привела бы к стрессу, а нынешняя лёгкость — к приятному приключению.
— Ах да, а что это за подземелье? — спросила Очажная Искра. Из всего, о чём они говорили, они всё время обходили главную тему.
Выражение лица Кенши слегка омрачилось.
— Честно говоря, не уверен, что вы захотите в него лезть, когда увидите. Оно немного… жутковатое.
— Э? — Заброшенный Снег подпрыгнула.
— Фрей, не бойся, не бойся. Кенши, что ты имеешь в виду?
— Ну… Снаружи оно выглядит как кладбище. Не знаю, насколько будет сложно, но выглядит тяжёлым. Скорее всего, мы хотя бы раз умрём.
Заброшенный Снег задрожала. Кладбище? Привидения? Страшно!
— Но не волнуйтесь, — продолжил Кенши, — возможно, мои друзья всё-таки появятся и помогут. Подземелье рассчитано *минимум* на троих, но максимум не указан.
— А, Фрей, ты слышала? Сестрёнка Эмми и старший брат Кен помогут тебе, хорошо? Не надо бояться.
— Старший брат Кен…? — неуверенно переспросил Кенши.
— Да, Фрей здесь чувствует себя комфортнее, когда к ней обращаются как к младшей сестре или брату. Так что пока ты можешь быть старшим братом Кеном, хаха.
— А, хахаха… — Кенши выдавил натянутый смех. — В общем, смотрите, это знак, что мы приближаемся. — Он указал на окружение, которое становилось всё темнее и гуще.
Деревья приобретали всё более «жуткий» вид, их всё плотнее покрывали лианы. Небо окрасилось лёгким фиолетовым оттенком. Тонкая дымка ограничивала видимость. Поистине странно: они прошли всего пару минут, а казалось, будто оказались в совершенно другом уголке мира.
— Оно там, — сказал Кенши, указывая за густые деревья. По ту сторону виднелась стена из лиан.
— Вы двое готовы?
— Н-н-н…
— Фрей, всё будет хорошо, ладно? Если пройдёшь, станешь сильнее и сможешь бегать быстрее!
— Ладно! — выражение лица Заброшенного Снега мгновенно изменилось на решительное.
Кенши немного опешил от такой перемены.
— Её правда так легко убедить? — спросил он.
— Да… не спрашивай, хаха.
— Ну что ж, пошли.
Трое игроков осторожно приблизились к стене из лиан. Когда они вышли с другой стороны деревьев, перед ними предстали величественные входные ворота. Вместе со стеной из лиан они возвышались минимум на десять метронов. Кенши не соврал — место и правда было жутковатым. Ранее уверенная в себе Заброшенный Снег снова стала сверхчувствительной.
Кенши без труда толкнул огромные ворота — они были не заперты.
— Заходим.
При входе все трое получили одинаковое системное уведомление.
*>Системное предупреждение: Вход в Фиксированное Поле.*
— Фиксированное Поле? Что это за подземелье такое? — спросила Очажная Искра. Как игрок беты, она знала, что в «Синергии» ещё многое не исследовано. Такое «Фиксированное Поле» она видела впервые.
— Посмотри на мой уровень, — сказал Кенши.
— О…
Теперь все трое игроков были 3-го уровня.
— Оно «фиксирует» уровни всех на уровне самого низкого игрока.
— Интересно.
Ворота сзади со скрипом закрылись, и Кенши жестом показал двигаться вперёд.
Это кладбище было усеяно невероятно высокими надгробиями. Даже самые низкие достигали пяти метронов. В отличие от обычного кладбища с рядами плит, здесь они стояли в случайных местах. В некоторых участках их было так много, что получался настоящий лес из каменных деревьев. В других — почти ничего.
— А какое условие прохождения? — спросила Очажная Искра.
Трое шли вперёд в молчании.
— …Эй, Кенши?
Ранее дружелюбная атмосфера рассеялась — Кенши не ответил. Что происходит?
— Кенши…?
Очажная Искра внезапно осознала странность. Некоторые вещи, которые он говорил, не сходились.
*«Но я не играл в бету…»*
*«Посмотри на мой уровень.»*
Если он не играл в бету, откуда он знает, что такое Фиксированное Поле?
— Сестрёнка Эмми, мне страшно…
— Тшш, Фрей, всё хорошо.
Пока Очажная Искра успокаивала сестру, Кенши внезапно остановился.
— Мы на месте, — сказал он.
— А? Где?
Очажная Искра огляделась, но ничего необычного. Ландшафт кладбища был довольно однородным, и это место ничем не выделялось.
Но вскоре она поняла: Кенши обращался не к ней.
— Ха-ха, господин Арсен снова это провернул!
— Отличная работа.
*А?*
Один, два… пять, шесть…?
Из леса надгробий вышли шестеро других игроков.
— А? Кем вы меня считаете? — сказал Кенши.
Словно семеро были связаны телепатически, они одновременно повернулись к двум девушкам.
Фиолетовая дымка лишь усиливала зловещую атмосферу.
По спине Очажной Искры пробежали мурашки, а Заброшенный Снег задрожала, вцепившись в одежду сестры.
Что-то было очень и очень не так.
Обновлено: 23.01.2026