Глава 1110 – Красный, как огонь (4 –й финал)

Джиша была искренне благодарна Вадиуму и Евфрату за их вклад в бой с боссом. Пока она наблюдала за ними, то внимательно подсчитывала наносимый ими урон. В сумме получилось 477 единиц, однако магмовый слайм всё ещё стоял на ногах, крепкий и злобный. Если бы она попыталась разобраться с ним в одиночку, то патроны закончились бы у неё за считаные секунды. *Да… именно так, как я и ожидала.* Серия вопросов, которые Джиша задала Очажной Искре, была нужна лишь для того, чтобы точно узнать, сколько у Вадиума прочности, а у Евфрата — боеприпасов. Ответы подтвердили: их ресурсов должно было хватить, чтобы убить слайма, если бы у него оказалось ожидаемое количество здоровья. Однако ни Вадиум, ни Евфрат, ни сама Очажная Искра даже не подумали о том, что релизная версия игры может отличаться от бета-версии. Джише даже не пришлось ничего «подстраивать» против них. Ей достаточно было просто стоять в стороне и смотреть. Наблюдать, как они сами идут к собственной гибели, было невероятно приятно и удовлетворяюще. Зачем вмешиваться, когда враг сам совершает роковую ошибку? В групповом чате, особенно у Очажной Искры, сейчас творился настоящий хаос — двое из трёх участников ударной группы уже лежали мёртвыми. Джиша просто игнорировала весь этот шум. За время боя она прекрасно изучила все атакующие паттерны слайма. Естественно, включая дальность полёта его огненных шаров. *Хм… вот здесь будет в самый раз.* Джиша остановилась чуть больше чем в 30 метронов от слайма. Отсюда она открыла шквал дробинок. —10   —10   —9   —10   … Не прошло и минуты, как её 25 патронов полностью закончились. А слайм всё ещё был жив. *726 урона…* Единственное, что изменилось, — теперь он выглядел ещё злее, чем раньше. *…Третья фаза?* Теперь он палил лазерными лучами и огненными шарами во все случайные направления. Джиша нахмурилась. Что за чёрт? Это и правда был худший сценарий — тот самый, в котором у неё кончаются патроны. *Почему именно ЭТО так отличается от беты? Какая же морока.* К счастью, в инвентаре у неё оставалось ещё одно оружие. *>Инвентарь:*   *>Стартовая палка ближнего боя: 1* Пора было продемонстрировать полезность стартового оружия! Стартовые оружия обладали уникальными свойствами, которые не повторялись ни у каких других предметов в игре. Во-первых, они всегда наносили от 1 до 5 единиц урона — независимо от того, используешь ты их на нулевом уровне или на девятом тиере. Результат всегда один и тот же. Во-вторых… они были практически неразрушаемыми. Можно было лупить слайма сколько угодно раз, не беспокоясь о том, что оружие сломается. Единственное, что раздражало Джишу… *Это же ближний бой… тьфу.* Дело было не только в том, что она терпеть не могла оружие ближнего боя — здесь возникали ещё и конкретные проблемы. —2   —1   —1   —2   … Если оружие не соответствовало твоему классу, то в лучшем случае урон уменьшался вдвое. *Так я никуда не продвинусь.* После нескольких ударов общий урон поднялся с 726 всего лишь до 751. Бить эту жижу по 1–2 урона за удар было колоссальной тратой времени, а ещё жаркая аура слайма медленно сжирала её собственное здоровье. *Попробуем что-нибудь другое.* Она не была уверена, сработает ли это, но попытка не пытка. На ближней дистанции слайм перестал выпускать огненные шары. Именно на эту дальнобойную атаку и был расчёт. Джиша отступила назад, пока не оказалась на нужном расстоянии. *ВЖУХ* На отметке в 10 метронов слайм наконец выпустил один. *Так, бьём… наверное?* Джиша взяла Стартовую палку ближнего боя, словно бейсбольную биту, и глазами проследила за приближающимся огненным шаром. Убедившись, что траектория стабильна, она выждала момент. *И… сейчас!* Махнула — и попала! Джиша чисто отбила огненный шар, и тот врезался обратно в магмового слайма. —57 «Огненный шар» вовсе не состоял на сто процентов из пламени: в центре у него была твёрдая сердцевина. Лава это была или просто раскалённый камень — непонятно, но главное, что его можно было отбить твёрдым предметом! *Отлично. Честно говоря, я бы даже немного напряглась, если бы лавовый монстр не стрелял лавой…* Благодаря этой стратегии охота стала в разы эффективнее. *А ещё приятный бонус — не умирать от урона ауры.* —39   —53   —60   —44   … Вскоре магмовый слайм наконец-то рухнул мёртвым. *>Системное сообщение: Повышение уровня!* *>Имя: Фэй Сол*   *>Уровень: 2 → 5 (+3)*   … Многократное повышение уровня в поздней игре «Синергии» было неслыханным делом, поэтому от этой надписи сердце Джиши затрепетало от восторга. Целых три уровня сразу! Босса, которого должны были убивать несколько игроков, она зачистила… почти в одиночку. И при этом он был выше уровнем. К тому же в начале игры уровни набирались невероятно легко. Было бы скорее удивительно, если бы она *не* получила несколько уровней сразу. А в качестве бонуса при повышении уровня происходило «полное исцеление». Здоровье и мана полностью восстанавливались, все положительные и отрицательные эффекты снимались. Так что потерянное от жаркой ауры здоровье мгновенно вернулось. *Ладно, чего там хочет Искра?* *>+2 Осколок Жара*   *>+5 Бронзиум* *Ого?* Деньги — это хорошо, 5 Бронзиума примерно равнялись 500 Меди. Но по-настоящему её взгляд зацепили именно осколки. Осколки были твёрдыми предметами. Они встречались на протяжении всей игры и никогда не становились бесполезными. Их можно было соединять, создавая более мощные осколки, а также использовать для улучшения экипировки. Получить осколок на таком раннем этапе — это однозначно ценная добыча. *А что там выпало с тех ребят?* Слайм был не единственным, кто недавно умер в этих местах. Игрок, погибший в открытом мире, оставлял после себя как минимум один предмет, опыт одного уровня и половину монет из своего Кошелька. Сначала Джиша подошла к месту, где должен был лежать труп Вадиума. Там светилась лужица опыта — в отличие от монстров, чей опыт собирался автоматически, опыт с игроков приходилось подбирать вручную. И кроме того… *>+1 Стартовая палка ближнего боя*   *>+22 Меди* Джиша удовлетворённо кивнула. Ещё один стартовый предмет — это всегда приятно, а деньги никогда не бывают лишними. К сожалению, поскольку она уже была 5-го уровня, опыт Вадиума 3-го уровня не хватило, чтобы поднять её дальше. Но ведь был ещё один, кто оставил свою добычу. *>+1 Здоровый Сок Вьюнца*   *>+16 Меди* «Здоровый Сок Вьюнца» — примитивное зелье лечения. Лучше, чем ничего, но разве нельзя было выбить что-то поценнее? Опыт Евфрата тоже не дотянул до следующего уровня. Полоса опыта остановилась на 97 % до 6-го уровня. *Ну, нельзя же быть везучей во всём.* Тем временем групповой чат всё ещё бурлил хаосом. Джиша сделала снимок своего инвентаря и отправила картинку прямо Очажной Искре. Ввязываться в дальнейшую драму ей было лень. *>Фэй Сол: Где встречаемся?* Предметы нельзя было просто переслать по воздуху, поэтому им придётся встретиться в игре лично. Место не имело значения — главное, чтобы оба пришли. *>Очажная Искра: … Ты правда его убила?*   *>Фэй Сол: Нет, просто нашла эти осколки в дереве.*   *>Очажная Искра: …*   *>Очажная Искра: И вообще, он должен был выбросить только один. Откуда у тебя два?*   *>Фэй Сол: Где встречаемся?*   *>Очажная Искра: ……… Ладно, давай в деревушке Эвон. Всё равно это, наверное, ближайшее поселение.*   *>Фэй Сол: Отлично. До встречи там.* Джиша взглянула на карту разработчиков, нашла деревушку Эвон и рванула бегом. Поскольку выносливости в игре пока не существовало, она неслась на полной скорости всю дорогу, даже не запыхавшись. На 10-м уровне такой трюк уже не сработает, поэтому она хотела пользоваться этой механикой по максимуму. *Ах, как бы мне хотелось, чтобы это длилось вечно.* Бежать на пределе возможностей, но без малейшей боли в мышцах — это было по-настоящему уникальное ощущение. Если описать одним словом, то «восторг». Ты мчишься, словно ветер, свободный и лёгкий! Но все хорошие моменты рано или поздно заканчиваются. Менее чем за пять минут она наткнулась на поселение. *>Системное сообщение: Добро пожаловать в деревушку Эвон.* Теперь у неё появилось немного свободного времени. *Хм… Это идеальный момент, чтобы снова эволюционировать класс.* Она достигла 5-го уровня, а значит, могла взяться за следующее задание на эволюцию класса. К тому времени, как она закончит, Очажная Искра, скорее всего, уже доберётся до Эвона. На этот раз на выбор было несколько вариантов. *>Дробинка Дальний бой+ → Питчер*   *>Дробинка Дальний бой+ → Рогатка*   *>Дробинка Дальний бой+ → Неофит-маг* Первый вариант — «Питчер» — был ближе всего к её текущему классу. Он позволял быстро стрелять дробинками с помощью «Перчатки-Пальцевого Пистолета». Из трёх вариантов у него была самая высокая скорострельность, но самый низкий урон за выстрел. Второй — «Рогатка» — дарил игроку настоящую рогатку (как ни странно) после успешного выполнения задания. Скорострельность была низкой, зато урон за выстрел — высоким. Из трёх вариантов это был самый сложный в использовании. Целиться «Пальцевым Пистолетом» или магическими индикаторами куда проще, чем метать из рогатки безо всякой помощи системы. Но при правильном использовании именно у неё была самая большая дальность. Третий — «Неофит-маг» — наносил самый мощный взрывной урон, но заклинания имели довольно длинный откат. Также был базовый удар, не тратящий ману, но он почти не причинял вреда. Дальность была больше, чем у Питчера, но меньше, чем у Рогатки. Выбор не был сложным. На данный момент она решила пойти тем же путём, что и в своей первой жизни. *>Системное сообщение: Предметы для эволюции класса Дробинка Дальний бой+ → Рогатка:*   *>Уровень 5: ✓*   *>100 Меди: ✓*   *>Все условия для эволюции класса Дробинка Дальний бой+ → Рогатка выполнены. Продолжить?*   *>Да / Нет* Последующие эволюции классов будут стоить дороже. Первая прошла бесплатно, но эта уже требовала 100 Меди. Поэтому спамить попытками при провале было сложно. Джиша получила эквивалент 500 Меди за убийство магмового слайма, так что условие выполнялось легко. Теперь оставался только один вариант. *Да, продолжить!*
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...