Глава 55Глава 54: Различные вопросы

Глава 54: Различные вопросы Глаза Юго и Юны чуть не вылезли из орбит. — Босс-сама, вам всего 17 лет?! Вы же еще должны учиться в старшей школе?! — воскликнул Юго. Юна, все еще в шоке, добавила: — Вы подали заявление на досрочное окончание? Забору почесал затылок, слегка смущенный. — Да, что-то в этом роде… Юна глубоко вздохнула, прежде чем одарить его впечатленной улыбкой. — Не могу поверить, что мой начальник моложе меня, но все же… вы действительно что-то, Босс. Юго широко ухмыльнулся и восторженно кивнул. — Да! Вы действительно крутой, Босс-сама! Забору усмехнулся. — Ладно, ладно, не будем на этом зацикливаться. У вас двоих есть вопросы? Юна первой заговорила. — Босс, вы запатентовали все свои игры и персонажей? Забору кивнул. — Конечно. Я позаботился о патентовании всего, и юридические документы будут окончательно оформлены, как только ZAGE официально запустится. Юго наклонил голову. — А как насчет ZAS, Босс-сама? Забору уверенно кивнул ему. — Ага, ZAS включен. Юго вдруг нахмурился, глубоко задумавшись. — Значит… ZAS и ваши другие игры не были запатентованы до недавнего времени? Вы не боялись, что кто-то украдет ваши идеи? Забору смущенно почесал затылок. — Ну… да, я как бы забыл сделать это раньше. Но эй, теперь это запатентовано. Кроме того, большинство людей еще не считают видеоигры прибыльной индустрией. Они все еще думают, что это мертвый рынок после краха Atari, поэтому никто на самом деле не стремится его использовать. Но поверьте мне — эта индустрия снова взорвется, и когда это произойдет, ZAGE будет в авангарде. Юго кивнул с восхищением, в то время как Юна погладила подбородок, обдумывая еще один вопрос. — Босс, что, если другие разработчики захотят делать игры для ZEPS? Вы разрешите это? Забору откинулся на спинку стула и скрестил руки. — Я разрешу, но при строгих условиях. Крах Atari произошел потому, что любой мог создать игру, что привело к переизбытку низкокачественных, ориентированных на быструю наживу игр. Хотя разнообразие игр хорошо, это также создало индустрию, заполненную мусором, что в конечном итоге привело к ее краху. Я не позволю этому случиться с ZAGE. Юна подняла бровь. — Так… как вы планируете это контролировать? — Я установлю процесс контроля качества. Любой разработчик, желающий публиковаться на консолях ZAGE, должен будет соответствовать определенным требованиям. Я лично буду просматривать их работы — или найму команду для этого в будущем — чтобы убедиться, что они соответствуют стандарту качества. Нам не нужна индустрия, заваленная мусорными играми, которые разрушат рынок. Юна кивнула, впечатленная его дальновидностью. — Это имеет смысл… но что, если люди попытаются обойти вашу систему и создать свои собственные несанкционированные игры? Забору ухмыльнулся. — Я подумал об этом. ZEPS и его картриджи имеют собственный чип безопасности. Если игра не имеет официального чипа, консоль ее не запустит. Это не идеальное решение, но оно отпугнет большинство несанкционированных разработчиков. Юна и Юго обменялись изумленными взглядами. Было ясно, что Забору не просто думал о краткосрочном успехе — он планировал надолго. — Итак, — продолжила Юна, — вы будете искать больше сотрудников в будущем? Забору кивнул. — Да. Как только компания официально запустится, мне понадобятся финансовые менеджеры, менеджеры по продажам, тестировщики контроля качества, больше программистов… и преданный юрист, чтобы никто не мог использовать лазейки в нашей политике. Юна была впечатлена его стратегическим мышлением. Тем временем Юго поднял руку, как взволнованный ученик. — Босс-сама! Сколько игр вы планируете выпускать каждый год? Забору улыбнулся. — Это зависит, на самом деле. Но я планирую выпускать много. Улыбка Юго растянулась от уха до уха. Он был невероятно взволнован будущим. Пока близнецы вернулись к работе, изучая консоль и картриджи ZEPS, Забору откинулся на спинку стула, глубоко задумавшись. «Надеюсь, что, представив потрясающие игры из моей прошлой жизни, я смогу вдохновить других разработчиков на создание своих собственных инновационных проектов. Игровая индустрия должна продолжать развиваться. Я не хочу, чтобы она стагнировала, как это произошло с Pokémon в моей прошлой жизни». Мысли Забору вернулись к тому, как Nintendo и Game Freak поступили с Pokémon. Ранние игры были фантастическими, и франшиза имела огромный успех. Но со временем игры стали посредственными, едва внося инновации, но все еще продавая миллионы благодаря лояльности к бренду. Когда появился свежий новый конкурент, такой как Palworld, с инновационным геймплеем, Nintendo и Game Freak запаниковали и подали на них в суд, даже дойдя до попыток патентования игровых механик. «Именно такого рода вещи я хочу предотвратить, — подумал Забору. — Патентование игровых механик душит творчество и инновации. Представьте, если бы Super Mario Bros. запатентовала механику прыжков, или если бы Metal Gear Solid запатентовала скрытность и системы оповещения. Игровая индустрия была бы полна ограничений, убивая любой шанс на прогресс. Нет — игры должны быть о инновациях, а не о судебных битвах. Я сделаю так, чтобы ZAGE помогла индустрии процветать, а не задушить ее». С решительной ухмылкой Забору с нетерпением ждал того, что будущее принесет ZAGE и игровой индустрии в целом.
Обновлено: 19.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...