Глава 53: Первый опыт работы
После того как Забору научил близнецов собирать ZEPS, Юго первым подал голос, едва сдерживая волнение. Забору решил дать им возможность лично опробовать консоль. Когда Юна взяла контроллер, она не могла не быть впечатлена качеством системы.
— Это действительно качественно для домашней консоли, — призналась она. Хотя она не была заядлой геймершей, она должна была признать, что это была изящная и хорошо сделанная машина. — Я понимаю, почему люди могут заинтересоваться этим.
Тем временем Юго буквально вибрировал от энтузиазма. Он сжал контроллер, как священный артефакт, и повернулся к Забору с широко раскрытыми, сияющими глазами. — Босс-сама! Пожалуйста, научите меня делать эти игры! Позвольте мне быть вашим скромным учеником!
Лицо Юны покраснело от смущения, когда она шлепнула его по затылку. — Извините, Ренконан-сан! Он немного... странный. Пожалуйста, не сердитесь на него.
Забору просто усмехнулся, наблюдая за динамикой между близнецами. «Хм, они довольно хорошо уравновешивают друг друга. Один слишком взволнован, другой рассудителен. Это может быть полезно для командной работы».
— Не волнуйтесь, мисс Канаи, я ничуть не возражаю. На самом деле, у нас есть около пяти дней до официального запуска ZEPS, включая выходные. Если вы оба заинтересованы, я мог бы научить вас разрабатывать игры в это время. Вы согласны?
Прежде чем Забору успел закончить свою фразу, Юго вскинул руки. — Ух! Да! Я согласен, Босс-сама!
Юна вздохнула, уже чувствуя надвигающуюся головную боль. — Безусловно, Ренконан-сан. В конце концов, это часть нашего контракта.
Забору ухмыльнулся и закатал рукава. — Тогда приступим.
Следующие несколько часов были напряженными. Забору начал с объяснения основ разработки игр, используя язык ассемблера для написания кода непосредственно для оборудования ZEPS. Он разбил процесс пошагово:
— Сначала мы определяем, как игра считывает ввод игрока. Мы должны указать консоли, как распознавать нажатия кнопок и преобразовывать их в движения на экране. Поскольку это язык ассемблера, мы работаем на гораздо более низком уровне, чем современные языки программирования. Каждая команда, которую мы здесь пишем, выполняется непосредственно процессором.
Он напечатал несколько строк кода на своем пользовательском ПК для разработки, и через несколько мгновений на экране появилось простое изображение персонажа, движущегося в ответ на нажатия клавиш. Юго ахнул, словно только что стал свидетелем чуда.
— Ух ты! Это безумие! — Юго наклонился ближе. — Значит, вы буквально указываете машине, что делать, шаг за шагом? Никаких хитрых сокращений?
Забору кивнул. — Именно. В отличие от новых языков программирования, которые выполняют большую часть работы за вас, ассемблер дает вам полный контроль над оборудованием. Вот почему оптимизация так важна.
Затем он познакомил их с дизайном спрайтов. Он открыл инструмент для пиксельной графики на своем ПК и начал рисовать простого персонажа.
— Графика для консолей, таких как ZEPS, основана на плиточных спрайтах. Каждый персонаж, враг и элемент фона состоят из крошечных квадратов, и мы располагаем их для создания визуальных эффектов.
Юна, хотя и не особенно интересовалась играми, нашла процесс дизайна странно завораживающим. — Значит, каждое изображение, которое мы видим в игре, построено из крошечных отдельных блоков?
— Именно, — подтвердил Забору. — И каждый кадр анимации — это новое расположение этих блоков.
Пока он объяснял, он загрузил небольшую анимацию прыгающего персонажа, показывая, как каждый кадр был сделан из отдельных плиток спрайтов.
— Так работают анимации, — продолжил он. — Быстрая смена изображений создает иллюзию движения.
— Что касается музыки, давайте поговорим об этом позже, а пока этого достаточно, и вы можете спросить меня о чем угодно, — Забору улыбнулся близнецам.
Юго буквально подпрыгивал на стуле. — Босс-сама! Если я продолжу работать здесь, смогу ли я создавать свои собственные игры?! И, пожалуйста, зовите меня Юго!
Забору усмехнулся. — Конечно, Юго. Я не только позволю тебе, но и помогу.
Лицо Юго просветлело, его волнение достигло новых высот. Тем временем Юна, хотя и была рада видеть своего брата счастливым, испытывала тревогу. Она не хотела, чтобы он слишком сильно идеализировал Забору — возводить кого-то на пьедестал могло привести к проблемам.
Через мгновение она с любопытством повернулась к Забору. — Ренконан-сан, могу я спросить, как вы построили компанию в таком молодом возрасте? Вы получили финансирование от родителей или начали это самостоятельно?
Забору усмехнулся. — Можешь просто называть меня Забору или Босс, Юна. «Ренконан-сан» звучит немного длинно, не так ли?
Юна улыбнулась. — Хорошо, Босс. Ну, так что? Какова история?
Забору откинулся на спинку стула. — Ну, я получил немного начальных денег от отца, но большую часть заработал сам. Я начал с продажи своих собственных творений, таких как ZAS, у меня также есть что-то вроде «инвестора». Я усердно работал, и теперь хочу реинвестировать все обратно в компанию, хотя ZAGE еще не официально зарегистрирована, но это скоро произойдет. Что касается моей семьи, хотя нам не нужно беспокоиться о еде, и мы можем позволить себе небольшую роскошь, но моя семья не настолько богата — они никак не могли бы финансировать такую компанию. Вот почему мне пришлось самому это осуществить.
Юна задумчиво кивнула. — Это на самом деле очень впечатляет.
Юго, напротив, был поражен. — Ух ты! Босс-сама, вы настоящий! Самоучка-гений! Сколько вам лет, кстати?
Забору усмехнулся. — Ну, сейчас мне 17, через пару месяцев мне будет 18.
Близнецы замерли.
— ЧТО?! — закричали они в унисон.
Обновлено: 19.01.2026