Глава 23Глава 23. Чат-группа

Лао Хуан с сомнением покачал головой: — А сработает ли это? Учитель Чэнь Ци, конечно, большая фигура в индустрии, но прошло уже больше года — кто знает, помнит ли он тебя вообще? Кто станет вспоминать, кто ты такой? — К тому же, у таких больших мастеров продвижение обычно идёт за чётко обозначенную цену. Каждый из них — человек с именем и ценником. А мы ведь хотим, чтобы они помогли с продвижением «Генералов-призраков», не предлагая ничего взамен… Жуань Гуанцзянь покачал головой: — Не обязательно. По моим наблюдениям, многие из них в обычное время довольно простые люди. Да, коммерческую рекламу они тоже берут, но при этом нередко просто по-дружески делают репосты друг другу в Weibo. — Главное — понравятся ли им наши работы. — Если понравятся, кто-нибудь обязательно захочет просто так репостнуть. Если нет — тогда уж ничего не поделаешь. Лао Хуан кивнул: — Ну… остаётся только попробовать. Жуань Гуанцзянь открыл чат-группу. Лао Хуан заглянул через плечо — и сразу понял, что группа действительно «с тиграми и драконами». Администратором значился Чэнь Ци — человек, который ещё много лет назад сделал себе имя в кругу художников-концепт-артистов игровой индустрии. На различные конкурсы концепт-арта его обычно приглашали уже не участником, а судьёй. Остальные администраторы тоже были сплошь известными личностями. Кто-то был знаменит в сфере отечественной анимации. Кто-то специализировался именно на концепт-дизайне. Были даже геймдизайнеры, продюсеры, писатели… Все они были знакомыми Чэнь Ци: в основном художники, но также люди из игровой, анимационной и смежных сфер. В такой компании говорить было по-настоящему тяжело — Жуань Гуанцзянь чувствовал огромное давление. Он немного подумал и решил, что начинать сразу с просьбы о продвижении нельзя — это будет и неловко, и грубо, да и вряд ли кто-то отзовётся. Он напечатал сообщение: — Уважаемые мастера, я студент четвёртого курса художественного факультета. Недавно закончил серию оригинальных иллюстраций. Не могли бы вы взглянуть и подсказать, есть ли в них недостатки или что-то, что можно улучшить? Тон был предельно вежливым. Несмотря на уверенность в своём уровне, Жуань Гуанцзянь прекрасно понимал, что он здесь самый младший — скромность была обязательна. Группа не отличалась высокой активностью: мастера обычно общались сдержанно и редко болтали без дела. Поэтому сообщение Жуань Гуанцзяня не утонуло в чате и провисело довольно долго. Примерно через две минуты откликнулся пользователь с ником «Художник Лао Лю»: — Давай, присылай, посмотрим. Жуань Гуанцзянь выложил несколько своих самых удачных работ: — Заранее благодарю за наставления! Художник Лао Лю: — Не за что. Все мы коллеги, обмен опытом — дело хорошее. Я просто на несколько лет раньше вошёл в профессию. Прошло несколько секунд. Художник Лао Лю: — Чёрт… беру свои слова обратно. Вот кто тут настоящий мастер! Этот свет, эти формы, эти детали! Ты правда студент четвёртого курса?! Почти сразу в чате начали появляться сообщения от тех, кто до этого молча наблюдал. — Очередной «новичок», который притворяется новичком? С таким уровнем ты ещё и называешь себя студентом? Тогда кто я?! — Основа просто железобетонная! — Очень необычная подача! Этот дракон — Гуань Юй? Образ радикально переосмыслен, но при этом выглядит абсолютно естественно! — Масштабно, мощно! И персонажи, и пейзажи — всё с колоссальным напряжением! — Новички сейчас все монстры, что ли?! — Такие работы уже невозможно оценивать по «технике». Это чистый талант! — Даёт ощущение работ зарубежных мастеров! Даже концепт-арт «Мира фантазий» вряд ли был бы заметно лучше! — Ну, кое-где детали ещё можно подтянуть… но меня, конечно, это полностью разносит… После публикации нескольких изображений чат буквально взорвался. Все здесь были профессионалами и прекрасно видели то, что ускользает от обычного зрителя. Обычный человек, глядя на картину, оценивает лишь «похоже или нет», «детализировано или нет», максимум — какие-то субъективные ощущения. Профессионалы же сразу видят свет, композицию, формы, ритм, пластику. Проще говоря: две похожие работы обычный человек не отличит, а специалисту хватит одного взгляда, чтобы понять, кто на каком уровне. И сейчас работы Жуань Гуанцзяня как раз относились к тем, что даже в глазах мастеров выглядели по-настоящему выдающимися. — Сильней всего тут воображение! — Выйти за рамки привычных образов и переосмыслить персонажей — это требует фантазии. А превратить фантазию в убедимый визуальный образ — это уже фундамент и талант! — Если бы по этим иллюстрациям сделали игру, это было бы нечто! Это написал Чэнь Ци — владелец группы и один из самых известных мастеров концепт-дизайна в отечественной игровой индустрии. Он немного помедлил и допечатал: — А когда ты вообще вошёл в эту группу? Что-то я тебя не припомню… Уголок рта Жуань Гуанцзяня дёрнулся — Чэнь Ци и правда его забыл. Впрочем, неудивительно: его добавили в группу случайно ещё в прошлом году, за всё это время он ни разу не писал, а новых людей потом пришло немало. Но это не имело значения. Для художника главное — чтобы говорили работы. Стоило этим иллюстрациям появиться в чате, как все сразу запомнили имя Жуань Гуанцзяня — талантливого новичка. — Парень, после выпуска не хочешь прийти к нам? Зарплата точно выше среднего по рынку! — Лучше к нам, у нас перспективы развития отличные, плюс доля в игровых проектах! В чате уже началась настоящая «охота за кадрами». Жуань Гуанцзянь был искренне рад — такое признание со стороны профессионалов само по себе стоило очень многого. Честно говоря, до завершения этой серии иллюстраций он и сам не был уверен, сможет ли его авторский стиль «выстрелить». В творческих сферах всегда так: книгу невозможно заранее признать хитом, фильм — гарантированным блокбастером, а уж иллюстрации с их субъективным восприятием — тем более. Но сейчас, увидев реакцию профессионалов, Жуань Гуанцзянь наконец обрёл уверенность в себе. Однако он не забыл, зачем пришёл. — Вообще-то, эти иллюстрации были заказаны для одной игры под названием «Генералы-призраки», — напечатал он. — Просто у этой игры сейчас возникли небольшие трудности, и я хотел бы попросить у вас совета и помощи. Чэнь Ци: — Что случилось? Жуань Гуанцзянь: — Эх… компанию-разработчика можно назвать очень добросовестной, но небольшой. Денег у них немного — всё вложили в разработку и качество игры, и в итоге вообще не оставили средств на продвижение! — Поэтому я и пришёл сюда с просьбой: если кто-то из мастеров сможет помочь с продвижением, будет достаточно даже обычного репоста в Weibo! Чэнь Ци: — Без проблем. Репост — дело простое. Как называется игра? И какая компания её выпустила? Жуань Гуанцзянь: — «Генералы-призраки». Компания — «Тэнда Сетевые Технологии». — «Тэнда»… «Тэнда»… почему-то звучит знакомо… — с сомнением написал Чэнь Ци.
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...