Глава 24Глава 24. В художественном сообществе вспыхнуло!

Спустя мгновение чат буквально взорвался! — «Тэнда» — это же та самая компания, что сделала «Одинокое шоссе в пустыне»?! — !!! Больше не делают издевательские игры и переключились на мобильные?! — Такую компанию вообще можно назвать «добросовестной»? Вы серьёзно?! Все быстро проверили информацию — и без труда выяснили, что эта игра действительно выпущена той же самой компанией, что и недавно нашумевшая издевательская игра «Одинокое шоссе в пустыне». Назвать такую компанию «добросовестной»? Звучало сомнительно! Жуань Гуанцзянь поспешно объяснил: — Это правда! Не верите — скачайте и посмотрите сами. Игра действительно крайне справедливая: 10 юаней — покупка навсегда, единственный дополнительный платёж — пожизненная карта за 30 юаней. После её покупки вы всего лишь получаете одну дополнительную десятикратную прокрутку в день — и всё! Других платных элементов просто нет! — Серьёзно? Чэнь Ци всё ещё сомневался. Карточная игра — и почти без доната? Тогда на чём она вообще зарабатывает? На десяти юанях с каждого игрока? Да это же проект, заранее обречённый на убытки! Никто толком не верил, и все один за другим начали скачивать игру, чтобы проверить лично. И, войдя в неё, они были ошеломлены. Игра и правда оказалась настолько добросовестной! Магазин в игре есть — но в нём всего один товар: пожизненная карта за 30 юаней. Все привычные для карточных игр платные элементы — зелья выносливости, дополнительные попытки прохождения уровней, платные прокрутки — в «Генералах-призраках» полностью отсутствовали! Иначе говоря, все игроки получают почти абсолютно одинаковый игровой опыт: нет деления на «богатых» и «бедных», нет различия между донатерами и бесплатными игроками! Даже единственный платный элемент стоит всего 30 юаней! Это всего лишь цена одной карточки доступа в «Мир фантазий» — причём пожизненной! Чэнь Ци был потрясён. Он просто не мог этого понять. Как известный концепт-художник игровой индустрии, работающий в ведущей компании, он прекрасно знал, как устроен рынок. Пусть он и занимался в основном графикой, но в монетизации разбирался не хуже других. В карточных играх донат — главный источник дохода. Один состоятельный игрок может потратить сотни, а то и тысячи юаней, принося больше прибыли, чем сотни обычных игроков. Именно эта модель заработка и стала массово применяться после успеха «Q-милого Троецарствия», заставив множество компаний завидовать его доходам. Да, игроков это нередко злило. Но какая компания откажется от денег? Чэнь Ци не ожидал, что действительно существует компания, способная так жёстко пойти против течения: вложить все средства в качество игры, не оставить ни копейки на рекламу, и при этом добровольно отрезать собственные источники прибыли — ради равенства всех игроков! Что это за дух такой? Наивный — и одновременно возвышенный. Глаза Чэнь Ци увлажнились. Он вспомнил себя в начале карьеры — времена, когда отечественные одиночные игры переживали расцвет, и такие же, как он, разработчики искренне стремились создавать «честные» и «добросовестные» проекты… А сейчас таких компаний почти не осталось. — Без проблем. Я прямо сейчас выложу пост и помогу с продвижением. Такую хорошую игру нельзя позволить похоронить! — первым заявил Чэнь Ци. Остальные тут же поддержали его: — Реально добросовестная игра, я тоже её прорекламирую! — У меня в Weibo не так много подписчиков, тогда я напишу об этом в других сообществах. — Не забудьте прикрепить эти иллюстрации — именно они и есть душа игры! Конечно, у некоторых возникло лёгкое подозрение: а вдруг это просто попытка бесплатно воспользоваться влиянием мастеров? Но, поразмыслив, они поняли, что вряд ли. Во-первых, иллюстрации Жуань Гуанцзяня действительно покорили всех. Без такого уровня никто бы и пальцем не пошевелил. Во-вторых, сама игра была по-настоящему добросовестной — донат вырезан подчистую. Компания ничего не накручивала, не покупала ботов и не рисовала отзывы — действовала открыто и честно. Что тут подозревать? Судя по всему, проект и так обречён на серьёзные убытки. Помочь с продвижением — значит хотя бы позволить ему «умереть достойно». Очень скоро несколько крупных фигур из чата одновременно репостнули пост Жуань Гуанцзяня с иллюстрациями. Чэнь Ци тоже сделал репост и добавил собственный комментарий: «Работы одного друга из чата. Очень понравился этот стиль оригинальных иллюстраций — новое прочтение классических персонажей эпохи Троецарствия, богатое воображение, по-настоящему самобытный стиль.» P.S. Кажется, это иллюстрации для игры под названием “Генералы-призраки”. Чэнь Ци не стал писать много. С одной стороны — такой у него характер, он не любил пафосных слов. С другой — он не хотел, чтобы это выглядело как реклама или коммерческий заказ. Перехвалишь — получится обратный эффект. Пост выглядел как обычное дружеское упоминание, просто делёжка интересной находкой. Конечно, эти художники и были мастерами своего дела, но в строгом смысле их аудитория не была огромной. Даже у Чэнь Ци — при всех его заслугах и участии в крупных проектах — в Weibo было лишь чуть больше ста тысяч подписчиков. Обычный пост собирал несколько сотен комментариев — и не более. Но среди его взаимных подписок были не только художники: авторы комиксов, известные игровые продюсеры, даже некоторые актёры второго эшелона и писатели. А когда вся эта группа одновременно начала делиться постом — эффект оказался ощутимым. Комментарии под публикациями стали быстро расти: — Это всё переосмысленные персонажи Троецарствия? Круто! — Это работы зарубежного художника? — Нет, это отечественный художник! — Наши могут рисовать в таком стиле?! — Один только арт уже цепляет! — Игра называется «Генералы-призраки»? Почему я раньше о ней не слышал? — Все мобильные игры сплошь в Q-стиле, уже глаза болят! А тут реально свежо! — Пойду посмотрю! Реакция оказалась неожиданно бурной. И в этом не было ничего удивительного. «Q-милое Троецарствие» держалось на вершине уже целый год. За это время оно расширило аудиторию карточных мобильных игр, сделав их понятными почти всем игрокам. Но с другой стороны, за этот же год игроки успели устать от одной и той же формулы. Особенно от Q-стиля. После бесчисленных клонов у многих сформировалась настоящая эстетическая усталость — увидев Q-персонажей, хотелось просто закрыть страницу. А «Генералы-призраки» были совершенно другими. Одна только эта серия иллюстраций ясно давала понять: это игра, совершенно не похожая на «Q-милое Троецарствие». И, естественно, интерес к ней возникал сам собой.
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...