Глава 21Глава 21. С этой игрой что-то не так!

На следующий день в полдень Жуань Гуанцзянь кое-как слез с кровати — голову всё ещё слегка кружило. Хорошо хоть пили пиво: выспался — и почти отпустило. — А, точно… игра! Он вдруг вспомнил: игра ведь уже должна была пройти модерацию! Жуань Гуанцзянь тут же схватил телефон и зашёл на официальный игровой платформы, вбив в поиск «Призрачные полководцы». Эти иллюстрации они с ребятами из общежития рисовали, не спя ночами, буквально выжимая из себя последние силы. Для него это было как собственное дитя — конечно же, он надеялся, что игра взлетит. Тогда он сможет официально записать себе в портфолио «концепт-дизайнер», а в будущем — хоть работу ищи, хоть инвесторов привлекай: выложи эти арты — и эффект будет убийственный. Так что, хоть он и был аутсорсером, по вовлечённости он сейчас был даже серьёзнее самого Пэй Цяня. — Эй, игра прошла модерацию! Качайте, просто ищите «Призрачные полководцы»! — крикнул он. Несколько уже проснувшихся ребят тут же достали телефоны и начали скачивать. Но стоило Жуань Гуанцзяню внимательно посмотреть на страницу игры, как он нахмурился. Слишком уж всё было… убого. Особенно описание — назвать его «ни о чём» было бы комплиментом. Это выглядело так, будто автору было просто наплевать. «Это самая обычная карточная игра»? Создатель что, ненавидит собственную игру?! И ведь обычно разработчики выкладывают на этой странице кучу красивых скриншотов, постеров, заманчивых картинок — всё самое сочное, лишь бы затащить игрока внутрь. А уж совпадает ли потом реальный геймплей с рекламными картинками — дело десятое. Игрок уже внутри, кто-то да останется. А тут… у «Призрачных полководцев» — ни одной картинки! Неудивительно, что на момент поиска у игры было ровно ноль загрузок — даже Пэй Цянь её ещё не скачал. — Наверное, только что прошла модерацию, ещё не успели заняться продвижением… Да, точно так и есть, — попытался он успокоить себя. Он купил игру за 10 юаней, даже не задумываясь, и запустил её. Геймплей оказался предельно классическим — он сразу вспомнил версии «Милых Троецарствий» примерно полугодичной давности. Впрочем, это нельзя было назвать серьёзным минусом. В мобильных играх того времени никто и не ждал сложных систем. Основная масса игроков играла урывками — по два-три часа в день, распределённые в течение суток. Поэтому карточные игры строились вокруг прохождения уровней, автопрохождения, ограничений по энергии и попыткам — чтобы жёстко контролировать игровое время. Излишне навороченные системы были попросту невыгодны. У «Милых Троецарствий», правда, был свой парадокс. Не обновлять — игроки быстро устают. Обновлять — игра разрастается, становится перегруженной и слишком «гриндовой». Поэтому им приходилось каждые пару месяцев добавлять новые функции и карты, делая игру всё более тяжеловесной — выбора не было. А вот «Призрачные полководцы» как новая игра такой проблемы не имели. Да, здесь использовался старый, проверенный шаблон, но именно он и был когда-то принят рынком. Смени «обёртку» — и игроки не устанут. К тому же механики были простыми и понятными, освоиться можно было очень быстро, без ощущения изнурительного гринда. Жуань Гуанцзянь вскоре вытянул несколько стартовых карт. Эффект был… очень хороший! При создании иллюстраций он специально делал позы более динамичными, понимая, что это карточная игра. Например, карта Гуань Юя: дракон в моменте замаха алебардой — в сочетании с эффектом покачивания карта выглядела невероятно живо. Чем больше он смотрел, тем сильнее гордился собой. Вот это да… неужели я и правда могу рисовать настолько круто?! Поначалу он боялся, что его стиль будет смотреться в игре чужеродно, но теперь стало ясно — всё идеально вписалось. Карты не выбивались из общего стиля, наоборот, придавали игре уникальный характер. Красивые карты, неплохие интерфейсные эффекты и вполне сносная музыка — всё вместе давало очень приятное впечатление. Жуань Гуанцзянь играл и радовался. Возможно, потому что арты были «родными», он испытывал к этой игре особую симпатию. Через несколько минут, как и положено, игра привела его к этапу гачи. Обычно в самом начале игроку дают шанс вытянуть редкую карту — чтобы зацепить и удержать. Разумеется, чаще всего это «псевдо-редкая» карта: выглядит круто, но на деле быстро устаревает. Жуань Гуанцзянь это прекрасно понимал. Но когда он нажал «десятикратный призыв», он замер. Выпало… две оранжевые карты?! Он отлично знал ценность карт — в таблице требований было чётко указано, какие персонажи относятся к редким. А сейчас он вытянул Гуань Юя и Чжугэ Ляна — двух абсолютно топовых, максимально редких персонажей! Жуань Гуанцзянь опешил. Первая мысль: наверное, это тестовая версия, и шансы выкрутили вверх. Но почти сразу он заметил кое-что ещё более странное. В магазине игры… продавался ровно один предмет. Постоянная VIP-карта. Без неё — один десятикратный призыв в день. С ней — два. И всё. Ни донат-пакетов, ни «дворянских» уровней, ни способов тратить деньги. Иными словами, внутриигровые покупки есть… но потратить можно ровно 30 юаней, и ни юанем больше! — Это… потому что игра ещё в тестировании? — Но ведь это уже версия, отправленная на модерацию ESRO?! Жуань Гуанцзянь почувствовал неладное. После подачи на проверку любые изменения — это повторная модерация. А число подач ограничено — нельзя бесконечно дёргать сотрудников ESRO. Обычно на проверку отправляют уже полноценную финальную версию, в которой не должно быть таких базовых «недочётов». Ведь после одобрения игра выходит в официальный магазин, и игроки начинают платить реальные деньги. С точки зрения ответственности перед игроками, такой подход выглядел… странно. Жуань Гуанцзянь завис. Если это не ошибка — значит, так задумано. Он и представить не мог, что «Призрачные полководцы» окажутся настолько честной карточной игрой! — Да она же в минус улетит… — Это ж разорение…?! У него в голове крутился только один вопрос: Что вообще происходит с этой игрой?!
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...