Глава 20Глава 20. Игра выпущена — «Призрачные полководцы»!

— Цянь, всё готово! — Я прогнал игру два раза, багов не нашёл. — Можно выпускать? Ма Ян был куда взволнованнее Пэй Цяня — всё-таки это была первая игра, в создании которой он поучаствовал. Пусть он и всего лишь заполнил таблицу требований. Так называемая «проверка багов» заняла всего три–четыре часа, но Пэй Цянь и не собирался тратить больше времени. Игра была собрана на готовом шаблоне, а сам шаблон уже прошёл многократную проверку и практически не содержал ошибок. Пэй Цянь лишь слегка изменил настройки навыков и переписал большое количество текстовых описаний. К остальному он вообще не прикасался — откуда тут взяться серьёзным багам? Да и даже если бы они были, чинить их всё равно пришлось бы за деньги, нанимая кого-то со стороны. — Выпускаем, — коротко сказал Пэй Цянь. Он действовал строго по заранее намеченному плану и сразу отправил игру на модерацию. Перед этим нужно было определить название и описание. Пэй Цянь решил придерживаться прежнего принципа: название и описание — максимально простые, чтобы игрок, увидев их, вообще не понял, о чём игра, и не смог угадать её содержимое. И главное — никаких популярных ключевых слов. Например, в названии ни в коем случае нельзя использовать слово «Троецарствие»! Иначе игроки, которые ищут игры по этому ключу, могут случайно наткнуться на неё, скачать… а это совершенно недопустимо. Пэй Цянь немного подумал, и его осенило. Он застучал по клавиатуре, заполняя поля. Название: «Призрачные полководцы» Описание: Это самая обычная карточная игра. Цена: 10 юаней + внутриигровые покупки. Гарантировано: по названию и описанию невозможно понять, что это вообще за игра! А ценник в 10 юаней сам по себе уже служил хорошим фильтром, отсекая большинство случайных игроков. По сравнению с «Одинокой пустынной дорогой», объём у этой игры был заметно больше — всё-таки полноценная мобильная игра с контентом. Поэтому и проверка должна была занять больше времени. Самое раннее — одобрение будет завтра. Закончив с этим, Пэй Цянь вдруг почувствовал, как все прежние тревоги исчезли без следа. Ну и что с того, что качество иллюстраций получилось высоким? Игроки ведь даже не знают о существовании этой игры. Как они вообще смогут увидеть эти иллюстрации? Пэй Цянь с довольной улыбкой закрыл панель управления, пребывая в прекрасном настроении и с нетерпением ожидая расчёта через неделю. Ему уже чудилось, как 300 000 поступают на счёт, и он наконец сможет беззаботно есть, пить и наслаждаться жизнью, став счастливой «солёной рыбой»… …… Во второй половине дня Жуань Гуанцзянь проснулся от голода. Остальные тоже уже встали. Лао Хуан как раз наводил порядок — складывал в огромный мусорный пакет коробки из-под лапши быстрого приготовления и прочий хлам, чтобы вынести всё разом. — Гуанцзянь, проснулся? Ну как, иллюстрации приняли? Заказчик что-нибудь просил переделать? — спросил он, не прекращая уборку. Жуань Гуанцзянь сел на кровати: — Нет. Господин Пэй сказал, что очень доволен, правки не нужны. — Очень доволен? — удивился Лао Хуан. — Да ты, похоже, нарвался на какого-то святого заказчика. Ни одной правки? Жуань Гуанцзянь кивнул: — Сам удивляюсь. Хотя наши арты и правда не к чему придраться… но обычно заказчики ведь такие… Эй, лапша ещё осталась? — Нет, всё съели. Вечером пойдём куда-нибудь, отметим, — предложил Лао Хуан. — Согласен. Я тоже так думаю. Сходим, хорошо поедим и поделим деньги. Все эти дни все пахали как проклятые. — Да уж, больше всех ты, — сказал Лао Хуан, утаскивая мешок с мусором. То, что Пэй Цянь без лишних слов принял весь комплект иллюстраций, стало для Жуань Гуанцзяня настоящим сюрпризом. Обычно даже самый довольный заказчик при первой проверке обязательно находит какие-нибудь мелкие огрехи. И дело тут не в вредности, а в рабочем процессе. Ведь заказчик — это почти всегда не один человек, а компания. А взаимодействует с исполнителем лишь конкретный сотрудник. Если исполнитель сдаёт работу, а этот сотрудник принимает её без единой претензии, то перед начальством ему будет сложно отчитаться. Ты ничего не нашёл? Значит, выглядишь так, будто вообще не работал. Поэтому большинство представителей заказчика обязательно находят мелкие недостатки — ради галочки. Иногда доходит до абсурда, когда в итоге говорят: «Ладно, давайте оставим первый вариант». Жуань Гуанцзянь мысленно вздохнул — в этот раз ему действительно попался ангельский заказчик. Платёж — без задержек. Торговаться не стал, наоборот, сам поднял цену. Требования — как хотите, так и рисуйте. Нарисовали — без правок, всё устраивает. Даже как-то неловко. Но, подумав, он решил, что их работа действительно была сделана на совесть, на пределе сил, так что совесть чиста. Просто приятно работать с человеком, который ведёт дела открыто и честно. Вся общага три недели вкалывала без передышки — теперь и работа закончена, и деньги получены. Самое время как следует отметить. Жуань Гуанцзянь повёл всех в небольшое заведение рядом с университетом, заказал отдельную комнату, а в соседнем магазине купил два ящика пива. План был прост: сегодня есть и пить до упаду. — Кстати, Гуанцзянь, а для какой игры мы вообще рисовали? И когда она выходит? — вспомнил Лао Хуан, закусывая холодной закуской. Всем хотелось увидеть игру, к которой они приложили руку. А если она ещё и выстрелит — вообще будет сказка. — Не знаю, не спрашивал. Думаю, такие игры обычно долго тестируют, так что в ближайшее время вряд ли, — ответил он. — Хотя… могу проверить. У Жуань Гуанцзяня был аккаунт на ESRO, по которому можно было выйти на компанию Пэй Цяня и посмотреть все их игры. — Чёрт… «Одинокая пустынная дорога» — это тоже их игра?! Он был ошарашен. Про эту адскую игру он слышал давно — сам не играл, но всякие истории и обсуждения до него доходили. Он посмотрел вторую игру. — «Призрачные полководцы». Карточная мобильная игра, на модерации. Значит, это та самая, с нашими иллюстрациями. — То есть скоро можно будет поиграть? — Подожди… — Жуань Гуанцзянь опешил. — Это что, слишком быстро! Я же только сегодня утром отправил иллюстрации, а днём игру уже подали на проверку? Завтра она уже будет доступна?! Такая скорость его по-настоящему шокировала. У других компаний тестирование занимает минимум несколько дней, а то и неделю. А тут — раз, и сразу в публикацию! Лао Хуан, хрумкая арахисом, пожал плечами: — Ничего странного. Видимо, код уже давно был готов, просто ждали арт. Добавили — и вперёд. — Тоже верно. Тогда завтра можно будет скачать и посмотреть. — Ладно, про игру завтра. А сейчас — поехали! — Лао Хуан поднял бокал. Братья весело чокнулись, решив сегодня пить до победного конца.
Обновлено: 23.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...