Артур моргнул, ослепленный внезапной, ослепительной белизной. Капсула, в которой он находился несколько мгновений назад, исчезла, уступив место абсолютно белой комнате, лишенной каких-либо особенностей, кроме гладкого пола под его ногами.
Он был уверен, что находится не снаружи, но чувствовал, как холодный воздух пронизывает эту пустоту. Вот оно. Он оказался внутри подлинного виртуального мира.
Перед ним появился голографический экран, парящий в нескольких футах. Артур подошел к нему, слыша, как его обувь эхом отдается по всей территории. Как только он прикоснулся к экрану, перед ним материализовался ряд голографических страниц и сцен.
Сцены изображали персонажей, объекты и места мира, в который он собирался отправиться. На первой странице отображались различные тексты, идентифицирующие капсулу, в которой он сейчас находился. Эти вещи ему уже объясняли, поэтому он пропустил их.
На следующей странице отображался список из пунктов под заголовком «Важные Заметки».
Артур пробежал глазами по списку, каждый пункт которого вызывал новые вопросы. Оказалось, что голод и жажда были реальными опасениями в симуляции. Наши тела будут чувствовать себя точно так же, как если бы мы были вне капсулы, если бы мы не давали им необходимого пропитания.
Это было странно. Зачем Элизиан вводить что-то подобное в эксперимент?
Артур продолжил читать, что игнорирование этих предупреждений может привести к истощению и даже обезвоживанию, отражая реальные последствия. Гигиена тоже казалась критически важной. Заразиться болезнью было возможно, если надлежащая гигиена не соблюдалась.
Такой уровень детализации был неожиданным.
Следующие пункты касались самого мира. Прежде чем читать это, что-то привлекло его внимание: «Включен Огонь по Своим».
Краткое объяснение описывало отсутствие ограничений на взаимодействие игроков. Он мог объединяться с другими, да, но мог также и атаковать их, как если бы это был сценарий «игрок против игрока» (или PVP).
Беспокойство от всего этого наконец-то осело. Возможно, у него не было мыслей о том, чтобы объединяться с кем-либо; это не означало, что на него не нападут. Артур уже мог сказать по некоторым их личностям, что такие игроки, как Джаспер, с удовольствием примутся за идею сразиться с ним.
Последним движением голографические страницы растворились, сменившись предупреждением, светящимся красным: «Это художественное произведение. Любое сходство с реальными или вымышленными мирами чисто случайно».
Артур слегка фыркнул.
Затем предупреждение изменилось, чтобы показать подробное описание мира, в который Артур собирался войти. Текст плыл по поверхности, сопровождаемый визуальными эффектами, которые оживляли повествование.
Наруто, персонаж, родился в деревне, известной как Деревня Скрытого Листа. Чудовищный лис, Девятихвостый, по имени Курама, был выпущен одним из антагонистов и напал на деревню. Его огромные размеры и свирепый облик могли напугать кого угодно. В тексте описывалась его огромная мощь и то, как одного взмаха его хвоста было достаточно, чтобы вызвать повсеместные разрушения.
Это существо было известно как «Хвостатый Зверь». Девять таких зверей были созданы из Чакры оригинального Хвостатого Зверя, называемого «Десятихвостым».
Сцена изменилась, демонстрируя отца Наруто, Минато Намикадзе, который также был Четвертым Хокаге — предыдущим лидером деревни — сражающегося с Девятихвостым. В тексте объяснялся его доблестный поступок по запечатыванию лиса в своем новорожденном ребенке.
Читая эту историю, Артур не мог не находить странным, что отец не запечатал часть лиса обратно в свою жену, первоначального носителя зверя (известного как Джинчурики).
Затем появилось изображение Наруто. Это был юный мальчик с торчащими светлыми волосами и ярко-голубыми глазами. Хотя он улыбался на голограмме, Артур ясно видел, что под его чертами скрывается оттенок грусти.
Текст раскрывал правду — Наруто был не просто каким-то ребенком; он был реинкарнацией сына ниндзя, который распространял свои учения, что привело к созданию мира ниндзя. Имя этого ниндзя было Хагоромо Ооцуцуки, сын настоящего антагониста истории, Принцессы Кагуи Ооцуцуки.
Артур с трудом мог понять, что он читает. Он надеялся, что история прояснится, когда он наблюдал, как сцена превращается в шумную деревню, полную традиционной японской архитектуры.
Это была Деревня Скрытого Листа. В тексте объяснялось, как жители деревни, несмотря на то, что праздновали жертву Четвертого Хокаге, изгоняли Наруто. Они считали его монстром — воплощением Девятихвостого, которого они боялись.
Изображение снова растворилось, сменившись одинокой фигурой, сидящей на крыше, с которой открывался вид на деревню. Это было наглядное изображение одиночества Наруто. В тексте описывалось его детство как наполненное одиночеством, лишенное друзей или семьи.
Отвергнутый жителями деревни, он прибегал к шалостям и проказам в отчаянной попытке привлечь внимание. В конечном итоге он понял, что единственный способ заслужить уважение — это самому стать Хокаге.
Развернулась новая сцена, показывающая Наруто, сражающегося с чередой врагов. Текст объяснял, как его действия по защите всех раскрывали каждый поворот сюжета. Благодаря этим встречам он не только научился приручать Девятихвостого внутри себя, но и сумел искупить своего лучшего друга и в конце концов стать Хокаге.
Когда голографический экран погас, Артура захлестнула волна эмоций. История Наруто была совсем не хороша. Наполненная темами изоляции, дружбы и настойчивости, она слишком часто противоречила самой себе, скопировав кое-что из других аниме, включая Библию.
Персонажи по своей сути чрезмерно сильны и непоследовательны в этой силе. Она наполнена запутанными техниками, которые могут воскрешать мёртвых. Она подрывает собственное послание о том, что усердная работа приносит плоды, когда главному герою всё даётся с рождения.
Возможно, худшее в том, что Наруто может искупить даже самых закоренелых злодеев через простой разговор по душам, который фанаты ласково или не очень ласково называют «Дзюцу Разговора». Хотя их изменение не так уж трудно поверить, сама идея, что это происходит слишком часто, приводит к плохой динамике сюжета.
После того как Артур освежил свои знания, он обдумал общую миссию — выжить. Она была немного расплывчатой, но если Артур что-то и знал о выживании, так это то, что нужно оставаться сильным и верным.
В этом мире было множество способов стать сильным. Всё, что действительно требовалось, — это большой запас Чакры.
Чакра — это сила, состоящая из духовной и физической энергии, которую ниндзя используют для выполнения Дзюцу. Она течёт по сети каналов в теле и может быть сформирована и высвобождена через точки давления. Опытные ниндзя могут накапливать большие запасы Чакры и точно контролировать её для создания мощных техник.
Чакра бывает разных цветов, уникальных для каждого человека, и может ощущаться другими ниндзя. Требуется время и тренировки, чтобы развить хороший контроль над Чакрой, что крайне важно для эффективного использования Дзюцу.
Существуют различные методы манипулирования Чакрой, такие как Трансформация Формы (контроль формы и движения) и Трансформация Природы (добавление элемента, такого как огонь или вода). Кроме того, Чакра может принимать различные формы, такие как Чакра Хвостатого Зверя, Чакра Мудреца и Тёмная Чакра.
Артур пролистал обратно к разделу «Важные Примечания».
Упоминание о персонажах вроде Зетсу с ослабленными способностями заинтриговало его. Зетсу был воплощённой волей Кагуи, и он провёл столетия, пытаясь возродить свою мать. Его выдающимся навыком была способность путешествовать практически в любую точку мира и шпионить за другими, оставаясь незамеченным.
Ослабление этого персонажа могло создать более сбалансированное игровое поле для новичков. И наоборот, поскольку он был ослаблен, другие безымянные персонажи были усилены, чтобы добавить уровень непредсказуемой опасности.
История также начнётся за пару недель до официального выпуска Наруто из академии ниндзя. Этот буферный период предлагал драгоценное время для акклиматизации в виртуальном мире.
Было и больше касательно этих изменений персонажей. Поскольку каждое взаимодействие и каждый сделанный выбор будут иметь долгосрочные последствия, персонажи, включая главных, могли быть убиты навсегда. Их невозможно было бы возродить без специальных техник.
Последние фрагменты информации прояснили стартовую точку.
Все игроки будут зарегистрированы как граждане Деревни Скрытого Листа, а их стартовые ресурсы — деньги, Чакра и сила — будут определяться исключительно выбранным персонажем.
Заинтересовавшись тем, какие персонажи могут быть выбраны, он навел палец на опцию «Создание персонажа». Перед ним материализовалось голографическое изображение.
В отличие от детализированных аватаров, которые он ожидал, это было отражение, смотрящее на него. Точнее, его молодая версия. Ему было около двенадцати или тринадцати лет, его черты всё ещё были мальчишескими, но с намёком на мужчину, которым он однажды станет.
Было понятно, что он будет ограничен своим юношеским обликом. Учитывая, что главные герои тоже были ещё молоды, это имело смысл, чтобы помочь им лучше взаимодействовать в их истории.
Однако его собственный персонаж выглядел совсем не внушительно. Он был едва 137 см ростом, худощавого телосложения, весом около 45 килограммов. Его короткие каштановые волосы торчали во все стороны, а в карих глазах читалось опасение.
При нажатии на изображение по его телу распространилось покалывание, начиная с кончиков пальцев и ползущее вверх. Его одежда растворилась, сменившись простой коричневой туникой и свободными брюками.
Он согнул пальцы, заметив, как мозоли и грубая кожа сменились мягкой плотью. Это было не просто визуальное изменение; оно ощущалось реальным и осязаемым.
Голографический экран снова мигнул, отображая новую подсказку: "Выбор Клана".
Кланы представляли собой наследственные линии в мире ниндзя, каждый из которых славился уникальными способностями, передававшимися из поколения в поколение. Они были похожи на семейные ячейки в своих деревнях. Хотя они и привыкли сражаться друг с другом, многие из них объединились, чтобы сформировать эти самые деревни.
Перед Артуром материализовались семь вариантов.
Первые пять были именами, которые он узнал — Узумаки, Сенджу, Учиха, Ооцуцуки и Хьюга. Это, без сомнения, были ведущие кланы мира, насколько он помнил.
Огромные запасы Чакры у клана Узумаки, Дзюцу Стиля Дерева клана Сенджу, глаза Шаринган клана Учиха, инопланетная родословная Ооцуцуки и глаза Бьякуган клана Хьюга с их почти 360-градусным обзором.
После этих прославленных имен стоял шестой вариант: "Случайный Клан Деревни Скрытого Листа". Перспектива неожиданной родословной обладала определенной привлекательностью. Это мог быть один из многих хорошо известных кланов, которые выросли до такой же силы, как и упомянутые.
Наконец, последний вариант светился внизу: "Без Клана".
Взгляд Артура скользнул к клану Узумаки. Хотя он был затемнен, стоило присмотреться. Их клан запомнился своим символом — спиральным кругом. В дополнение к тому, что это был клан главного героя, они ассоциировались с мощными Дзюцу Запечатывания — техниками, способными запечатать практически что угодно.
Артур протянул руку, его палец завис над выбором. Разочарование грызло его, поскольку изображение упорно оставалось затемненным. Рядом появилось сообщение: "Выбор недоступен".
Он быстро переключил внимание на не затемненный вариант: клан Учиха. У этого клана был печально известный легендарный Шаринган, мощные глаза, которые можно было использовать как для нападения, так и для защиты.
Прежде чем он успел нажать на опцию, появилось новое сообщение: "Выбор Клана Ожидает. Дождитесь Других Игроков".
Артур нахмурился.
Это было нелепо! Он был последним, кто вошел в виртуальный мир, и теперь, похоже, его возможности выбора ограничивались? Теперь он полностью понял, что Доктор Капур имел в виду под принципом "кто первый, того и тапки".
С каждой секундой его разочарование усиливалось. Клан Учиха померк, за ним последовали клан Сенджу, клан Ооцуцуки, а затем и клан Хьюга. Он даже не мог понять, кто что выбирает.
С побежденным вздохом Артур наблюдал, как исчез вариант "Случайный Клан Деревни Скрытого Листа", оставив только выбор "Без Клана". Другие игроки, кем бы они ни были, уже получили свои наследия, оставив ему самый скромный вариант.
Что же именно предлагал каждый клан?
Он пролистал уже занятые кланы с нарастающим чувством смирения. Каждый предлагал уникальные преимущества, намекая на разнообразные стратегии, которые, вероятно, преследовали его товарищи-игроки.
Клан Узумаки позволял игроку начать с, казалось бы, неисчерпаемого источника Чакры. Также предоставлялась сумма в одну тысячу Рё, валюты этого мира. Одна тысяча Рё была бы эквивалентна ста пятидесяти тысячам американских долларов!
Возможно, самым заманчивым бонусом была способность выбрать любую технику запечатывания по своему усмотрению. Техники запечатывания были мощными Дзюцу, способными поймать в ловушку даже самых грозных противников.
Неудивительно, что этот клан стал недоступным первым. С таким мощным сочетанием преимуществ он был бы главной целью для любого начинающего ниндзя. Артур не мог не подозревать, что Уильям или Маргарет, двое с самыми глубокими познаниями в лоре Наруто, ухватили его.
Следующим был клан Учиха, чей символ напоминал стилизованный веер. Выбор этого клана давал игроку стопроцентный успех в пробуждении Шарингана.
Это было безумие!
Шаринган — это мощная глазная техника (известная как Додзюцу), эксклюзивная для клана Учиха. Она пробуждается при сильных эмоциях, часто связанных с потерей. Активированный, он наделяет пользователя особыми способностями. Такие способности включают, но не ограничиваются ими: видение потока Чакры, тайдзюцу (боевые искусства ниндзя) и предсказание движений.
Пробуждение Мангекё Шарингана, более продвинутой формы с уникальными способностями, такими как Аматерасу (неугасимое черное пламя) и Цукуёми (мощная иллюзия), требует переживания большой эмоциональной травмы, часто смерти близкого человека.
Однако чрезмерное использование Мангекё может привести к слепоте. Есть способы восстановить зрение, но обычно они включают пересадку Мангекё другого Учиха.
Игрок не только гарантированно пробуждал Шаринган, но и его продвижение к более мощным формам Шарингана было несомненным. Также был выбор между Сусаноо, мощной призрачной бронёй, и либо Аматерасу, либо Цукуёми. Обе способности были невероятны, поскольку первая могла испепелить почти всё, к чему прикасалась.
По достижении продвинутой формы Шарингана игрок развивал бы уникальную способность, основанную на его личности, что добавляло уровень кастомизации.
Игрок не только получал бы приличную сумму в пятьсот Рё, но ему также предлагалась защита деревни от жадных личностей, ищущих их Шаринган.
Этот клан так и кричал о силе!
Артур легко мог представить, как кто-то вроде Джаспера, игрока с явным стремлением к доминированию, выбирает этот путь. Боевая доблесть Шарингана была неоспорима, а потенциал индивидуальной способности добавлял несправедливости.
Далее был клан Сенджу, клан, в котором сформировался духовный предок главного героя. Преимущества здесь ощущались более сбалансированными, но не менее мощными.
Подобно Узумаки, игрок, выбравший клан Сенджу, обладал бы внушительными запасами Чакры. Чакра незаменима в этом мире. Имея много Чакры, ниндзя не выдохся бы слишком быстро во время боя.
Игрок также имел пятидесятипроцентный шанс в трёх различных категориях. Они могли унаследовать Стиль Дерева, одну из фирменных техник Цунаде Сенджу, и имели потенциал обладать собственным естественным регенеративным фактором!
Стиль Дерева был уникальной техникой манипуляции природой, которая позволяла пользователю контролировать и формировать само дерево. Цунаде, как утверждалось, станет пятым Хокаге и была физически сильна — достаточно сильна, чтобы швырять объекты на мили. Что касается регенерации, это была редкая вещь, позволяющая пользователю восстанавливаться после травм с ускоренной скоростью.
И были ещё другие преимущества.
Уже существовал предварительный договор со Слизнями, расой мощных и разумных существ, известных своими исцеляющими способностями. Игрок мог выбрать две стихийные склонности, базовые строительные блоки Дзюцу, для специализации. И наконец, игрока ждали семьсот Рё.
Этот клан сам по себе был мощной силой. Это был грозный вариант из-за его потенциала в Стиле Дерева, техник Цунаде и самоисцеления. Существовал лишь один недостаток: если игрок выбирает этот клан и его происхождение будет раскрыто, он станет целью из-за своих клеток.
Артур продолжал листать следующие кланы.
Клан Ооцуцуки, клан, символом которого был полумесяц. Игрок, выбравший его, получил бы смесь силы и риска.
Как и Узумаки и Сенджу, они получали огромные запасы Чакры. Ожидал пятидесятипроцентный шанс — возможность пробуждения либо Бьякугана, глаза с почти 360-градусным зрением и способностью видеть поток Чакры, либо Шарингана.
Если Бьякуган пробуждался, гарантированная эволюция в Тенсейган, ещё более мощный глаз с уникальными способностями, была обеспечена.
Они также приобретали бы уникальную черту под названием «Шёпот Хвостатого Зверя», ауру, окружающую их, которая могла бы помочь им подружиться с Хвостатыми Зверями. В качестве начала игрок мог выбрать любое одно Дзюцу из заранее составленного списка техник, используемых различными членами клана Ооцуцуки.
Этот клан был воплощением принципа «большой риск — большое вознаграждение». Потенциал Тенсейгана и уже имеющегося Дзюцу был заманчивым. Пожалуй, единственный недостаток выбора этого клана заключался в том, что игрок начинал с нуля Рё.
Артур подозревал, что Алекс, аналитический тип, мог бы склониться к этому варианту.
Далее был клан Хьюга. Преимущества здесь были больше сосредоточены на бою.
Подобно Шарингану Учиха, игроку было гарантировано пробуждение Бьякугана, вышеупомянутого глаза с исключительным зрением и восприятием Чакры.
В отличие от Шарингана, Бьякуган не мог развиваться дальше. Однако игрок мог улучшить его зрение, открыв полный обзор на 360 градусов вместо стандартных почти 360 градусов.
Игроку также было бы легче осваивать тайдзюцу, боевой стиль, сосредоточенный на рукопашном бою и использовании естественного потенциала тела. После этого игрок мог выбрать по одному Дзюцу от Неджи Хьюга и Хината Хьюга, двух выдающихся членов клана с уникальными боевыми стилями.
Существовал значительный недостаток — игрок начинал как член побочной семьи Хьюга, подчинённой группы внутри клана. Это означало наличие проклятой печати на их лбу, знака покорности.
Последний вариант был похож на клановую рулетку, где игроку случайным образом назначался один из трёх кланов: Нара, Акимичи или Яманака. Эти кланы, хоть и были сильны при совместной работе, не обладали такой же индивидуальной известностью, как остальные.
Независимо от того, с каким из этих трёх кланов они начинали, они автоматически получали пять тысяч рё.
Обновлено: 03.02.2026