Если отбросить МЕТА-элементы, сюжет «Undertale» сам по себе был великолепен.
Игра была наполнена множеством интересных и обаятельных персонажей.
Взять, к примеру, Санса, который при рукопожатии подкладывал в ладонь подушку-пердушку, или его брата Папируса, одержимого идеей остановить главного героя с помощью головоломок.
Вечно расслабленный Санс обожал отпускать каламбуры на костную тематику, тем самым подтрунивая над своим братом. Папирус же, наоборот, со всем энтузиазмом расставлял на пути героя ловушки и загадки, но, если тот не мог их решить, сам же и подсказывал правильный ответ.
Была и доктор Альфис, напоминающая типичную девушку-отаку.
Но по-настоящему шокирующим моментом для игроков становился разговор с Сансом в великолепном золотом коридоре, прямо перед битвой с финальным боссом.
Именно здесь Санс вершил суд над всеми действиями игрока.
Из его уст игрок узнавал, что «EXP» — это не «experience points» (очки опыта), а сокращение от «execution points» — «очки казни».
А «LV» — это не просто уровень или «LOVE» (любовь), а «Level of Violence» — «уровень жестокости».
Каждый раз, когда игрок убивал монстра, его очки казни росли, а вместе с ними повышался и уровень жестокости.
Не очки опыта, не уровень персонажа, а показатель его беспощадности.
Именно этим «Undertale» и переворачивала с ног на голову все привычные устои жанра RPG.
Убивать монстров ради прокачки — для большинства игроков в RPG это было само собой разумеющимся.
Но в «Undertale» всё было иначе.
Большинство игроков при первом прохождении получали нейтральную концовку и были потрясены появлением Флауи и раскрытием части сюжета.
Но если в конце этого пути игрок решал пощадить Флауи, тот рассказывал ему, как достичь истинной, мирной концовки.
На пути Пацифиста игрок не должен был убивать ни одного монстра, а вместо этого — подружиться с каждым из них с помощью разговоров.
И в процессе игроки обнаруживали, что у каждого из этих, на первый взгляд, страшных монстров была своя милая и трогательная сторона. Андайн, девушка-рыба, оказалась классической цундэрэ!
---
【Слушай, человек! Мы не просто станем друзьями!】
【Мы станем лучшими друзьями!】
【Я заставлю тебя без памяти в меня влюбиться!】
【Это и будет моя идеальная месть!】
---
Поддавшись на «провокацию» Папируса, легендарный капитан Королевской гвардии в итоге принимала дружбу главного героя. Она даже устроила для него кулинарный урок, который, правда, закончился тем, что её дом сгорел дотла.
Братья-скелеты, мама-коза Ториэль, Андайн...
Но по-настоящему слёзы у игроков вызывала финальная битва с Азриэлем — сыном короля Азгора и Ториэль.
В этой битве, умирая, игрок не видел экрана «Game Over».
Вместо этого появлялась надпись: «Но твоя решимость не позволила этому случиться».
В конце концов, с помощью решимости всех своих новообретённых друзей, игрок побеждал Азриэля.
И из его уст узнавал полную предысторию мира.
Давным-давно в подземелье упал человеческий ребёнок. Его нашёл и спас Азриэль, а король с королевой приняли его в свою семью. Они стали лучшими друзьями. Но однажды Азриэль потерял своего друга.
Тогда он поглотил душу первого ребёнка, превратившись в невероятно могущественное существо, способное преодолеть барьер. Азриэль вышел на поверхность, чтобы исполнить последнюю волю своего друга.
Но люди, увидев его, решили, что он убил ребёнка, и напали. Израненный Азриэль из последних сил вернулся домой, где рухнул на землю и рассыпался в пыль, которая разлетелась по всему саду.
Его решимость впиталась в один-единственный золотой цветок. Так и появился Флауи.
В этой последней битве Азриэль наконец находил покой и освобождение, отпуская боль, которая мучила его так долго.
Нейтральная и мирная концовки были получены.
Казалось бы, игроки должны были быть довольны. Но любопытство — неотъемлемая часть человеческой натуры.
Уровень жестокости, очки казни, зловещая сторона Флауи — всё это подталкивало игроков к исследованию ещё одного, последнего финала.
И именно в этой концовке игроки испытывали непередаваемый шок и погружались в глубокие размышления.
***
Цзян Пин сидел перед компьютером с очень серьёзным выражением лица.
«В этой зоне осталось 3», — гласила надпись на мониторе.
Монстры в подземном мире были практически полностью истреблены. В этой локации оставалось найти всего троих.
Карта была пуста. Некогда шумная таверна погрузилась в мёртвую тишину.
Цзян Пин испытывал странное, смешанное чувство.
Будучи фанатом «Mirror», он с огромным интересом ждал новую игру Чэнь Сюя.
Поначалу он отнёсся к «Undertale» со скепсисом, но финал первого прохождения поверг его в шок.
Получив нейтральную и мирную концовки, он из чистого любопытства решил пойти по пути Геноцида.
И теперь он горько об этом жалел.
Монстры, которые в прошлой игре были его друзьями, один за другим умирали от его руки — и всё это ради того, чтобы увидеть новую сюжетную ветку.
Даже Папирус, этот светлый, ангелоподобный скелет, умирая, верил, что он ещё может исправиться.
---
【Какое удобное оправдание? Ты-то уж точно знаешь, как это приятно — переложить вину на что-то другое!】
【Но, по крайней мере, мы лучше тех лицемеров, что лишь молча наблюдают за чужими злодеяниями. Жалкие трусы, они хотят посмотреть, но боятся запачкать руки!】
---
Комментарии рассказчика в игре были полны едкой иронии.
Но он не останавливался.
Все монстры умирали от одного удара.
Пока он снова не встретил капитана Королевской гвардии, Андайн.
У водопада она заслонила собой маленького монстра, приняв удар на себя. Она, капитан гвардии, поклявшаяся защищать всех монстров, подвела их.
Но в тот момент, когда она была на грани смерти, загремел эпический саундтрек.
Ветер взвыл, и вспыхнул ослепительный белый свет.
Появилась Бессмертная Андайн.
---
【Герой собирает всю свою РЕШИМОСТЬ, чтобы спасти мир, и обретает новую форму.】
---
Слушая героическую музыку под названием «Battle Against a True Hero», Цзян Пин ощущал чудовищную иронию.
Монстр в игре носил имя героя.
А его персонаж, наоборот, творил то, что обычно приписывают монстрам.
Это была самая сложная битва, с которой он сталкивался в игре.
С огромным трудом одолев Андайн, он двинулся дальше и наконец достиг знакомого места.
Тронный зал, сияющий золотом. Впереди его ждала знакомая фигура.
В прошлых прохождениях Санс здесь судил игрока за его поступки.
А теперь?
Никаких лишних слов.
Битва началась немедленно.
---
【Какой прекрасный сегодня день!】
【Птички поют, цветы распускаются!】
【В такие дни, дети, как ты...】
【...должны гореть в аду!】
---
Едва он закончил говорить, как на Цзян Пина обрушился шквал атак, мгновенно убив его, застигнутого врасплох.
Попытка за попыткой, снова и снова.
Наконец, когда победа над Сансом была уже близка, тот, казалось, нашёл выход: он просто решил никогда не заканчивать свой ход.
Но, к несчастью для него, это не сработало.
Воспользовавшись моментом, когда Санс задремал, Цзян Пин смог сдвинуть своего персонажа к кнопке атаки и нанести предательский удар.
Затем появился Флауи. Но, в отличие от нейтральной концовки, сейчас он был переполнен ужасом и умолял не убивать его.
В следующее мгновение восемь яростных ударов разорвали его на куски.
Казалось, всё кончено. Но в этот момент появилась фигура, заставившая Цзян Пина замереть.
Чара. Тот самый первый человек, упавший в подземелье. Его пробудили ото сна.
Перед ним возникло два выбора: уничтожить этот мир или не уничтожать.
Глядя на мёртвую, чёрную пустоту и жуткую фигуру Чары, Цзян Пин ощущал невыносимое давление.
Сначала он лишь хотел узнать, чем закончится этот путь.
В середине пути он пожалел о своём выборе, но не остановился.
И сейчас это чувство сожаления стало ещё сильнее.
Он выбрал «Нет».
Но в следующую секунду лицо Чары исказила зловещая ухмылка.
---
【Кажется, ты что-то не так понял. С каких это пор здесь командуешь ты?】
---
Вслед за этими словами сверкнул клинок.
Экран затрясся, и его заполнили кроваво-красные цифры урона — бесконечный поток девяток.
А затем игра просто закрылась.
«Так вот какая она, концовка пути Геноцида?»
Сидя перед погасшим монитором, Цзян Пин глубоко вздохнул и плотно сжал губы.
Обновлено: 21.01.2026