Глава 23Глава 23: Множество концовок Undertale

Если отбросить МЕТА-элементы, сюжет «Undertale» сам по себе был великолепен. Игра была наполнена множеством интересных и обаятельных персонажей. Взять, к примеру, Санса, который при рукопожатии подкладывал в ладонь подушку-пердушку, или его брата Папируса, одержимого идеей остановить главного героя с помощью головоломок. Вечно расслабленный Санс обожал отпускать каламбуры на костную тематику, тем самым подтрунивая над своим братом. Папирус же, наоборот, со всем энтузиазмом расставлял на пути героя ловушки и загадки, но, если тот не мог их решить, сам же и подсказывал правильный ответ. Была и доктор Альфис, напоминающая типичную девушку-отаку. Но по-настоящему шокирующим моментом для игроков становился разговор с Сансом в великолепном золотом коридоре, прямо перед битвой с финальным боссом. Именно здесь Санс вершил суд над всеми действиями игрока. Из его уст игрок узнавал, что «EXP» — это не «experience points» (очки опыта), а сокращение от «execution points» — «очки казни». А «LV» — это не просто уровень или «LOVE» (любовь), а «Level of Violence» — «уровень жестокости». Каждый раз, когда игрок убивал монстра, его очки казни росли, а вместе с ними повышался и уровень жестокости. Не очки опыта, не уровень персонажа, а показатель его беспощадности. Именно этим «Undertale» и переворачивала с ног на голову все привычные устои жанра RPG. Убивать монстров ради прокачки — для большинства игроков в RPG это было само собой разумеющимся. Но в «Undertale» всё было иначе. Большинство игроков при первом прохождении получали нейтральную концовку и были потрясены появлением Флауи и раскрытием части сюжета. Но если в конце этого пути игрок решал пощадить Флауи, тот рассказывал ему, как достичь истинной, мирной концовки. На пути Пацифиста игрок не должен был убивать ни одного монстра, а вместо этого — подружиться с каждым из них с помощью разговоров. И в процессе игроки обнаруживали, что у каждого из этих, на первый взгляд, страшных монстров была своя милая и трогательная сторона. Андайн, девушка-рыба, оказалась классической цундэрэ! --- 【Слушай, человек! Мы не просто станем друзьями!】 【Мы станем лучшими друзьями!】 【Я заставлю тебя без памяти в меня влюбиться!】 【Это и будет моя идеальная месть!】 --- Поддавшись на «провокацию» Папируса, легендарный капитан Королевской гвардии в итоге принимала дружбу главного героя. Она даже устроила для него кулинарный урок, который, правда, закончился тем, что её дом сгорел дотла. Братья-скелеты, мама-коза Ториэль, Андайн... Но по-настоящему слёзы у игроков вызывала финальная битва с Азриэлем — сыном короля Азгора и Ториэль. В этой битве, умирая, игрок не видел экрана «Game Over». Вместо этого появлялась надпись: «Но твоя решимость не позволила этому случиться». В конце концов, с помощью решимости всех своих новообретённых друзей, игрок побеждал Азриэля. И из его уст узнавал полную предысторию мира. Давным-давно в подземелье упал человеческий ребёнок. Его нашёл и спас Азриэль, а король с королевой приняли его в свою семью. Они стали лучшими друзьями. Но однажды Азриэль потерял своего друга. Тогда он поглотил душу первого ребёнка, превратившись в невероятно могущественное существо, способное преодолеть барьер. Азриэль вышел на поверхность, чтобы исполнить последнюю волю своего друга. Но люди, увидев его, решили, что он убил ребёнка, и напали. Израненный Азриэль из последних сил вернулся домой, где рухнул на землю и рассыпался в пыль, которая разлетелась по всему саду. Его решимость впиталась в один-единственный золотой цветок. Так и появился Флауи. В этой последней битве Азриэль наконец находил покой и освобождение, отпуская боль, которая мучила его так долго. Нейтральная и мирная концовки были получены. Казалось бы, игроки должны были быть довольны. Но любопытство — неотъемлемая часть человеческой натуры. Уровень жестокости, очки казни, зловещая сторона Флауи — всё это подталкивало игроков к исследованию ещё одного, последнего финала. И именно в этой концовке игроки испытывали непередаваемый шок и погружались в глубокие размышления. *** Цзян Пин сидел перед компьютером с очень серьёзным выражением лица. «В этой зоне осталось 3», — гласила надпись на мониторе. Монстры в подземном мире были практически полностью истреблены. В этой локации оставалось найти всего троих. Карта была пуста. Некогда шумная таверна погрузилась в мёртвую тишину. Цзян Пин испытывал странное, смешанное чувство. Будучи фанатом «Mirror», он с огромным интересом ждал новую игру Чэнь Сюя. Поначалу он отнёсся к «Undertale» со скепсисом, но финал первого прохождения поверг его в шок. Получив нейтральную и мирную концовки, он из чистого любопытства решил пойти по пути Геноцида. И теперь он горько об этом жалел. Монстры, которые в прошлой игре были его друзьями, один за другим умирали от его руки — и всё это ради того, чтобы увидеть новую сюжетную ветку. Даже Папирус, этот светлый, ангелоподобный скелет, умирая, верил, что он ещё может исправиться. --- 【Какое удобное оправдание? Ты-то уж точно знаешь, как это приятно — переложить вину на что-то другое!】 【Но, по крайней мере, мы лучше тех лицемеров, что лишь молча наблюдают за чужими злодеяниями. Жалкие трусы, они хотят посмотреть, но боятся запачкать руки!】 --- Комментарии рассказчика в игре были полны едкой иронии. Но он не останавливался. Все монстры умирали от одного удара. Пока он снова не встретил капитана Королевской гвардии, Андайн. У водопада она заслонила собой маленького монстра, приняв удар на себя. Она, капитан гвардии, поклявшаяся защищать всех монстров, подвела их. Но в тот момент, когда она была на грани смерти, загремел эпический саундтрек. Ветер взвыл, и вспыхнул ослепительный белый свет. Появилась Бессмертная Андайн. --- 【Герой собирает всю свою РЕШИМОСТЬ, чтобы спасти мир, и обретает новую форму.】 --- Слушая героическую музыку под названием «Battle Against a True Hero», Цзян Пин ощущал чудовищную иронию. Монстр в игре носил имя героя. А его персонаж, наоборот, творил то, что обычно приписывают монстрам. Это была самая сложная битва, с которой он сталкивался в игре. С огромным трудом одолев Андайн, он двинулся дальше и наконец достиг знакомого места. Тронный зал, сияющий золотом. Впереди его ждала знакомая фигура. В прошлых прохождениях Санс здесь судил игрока за его поступки. А теперь? Никаких лишних слов. Битва началась немедленно. --- 【Какой прекрасный сегодня день!】 【Птички поют, цветы распускаются!】 【В такие дни, дети, как ты...】 【...должны гореть в аду!】 --- Едва он закончил говорить, как на Цзян Пина обрушился шквал атак, мгновенно убив его, застигнутого врасплох. Попытка за попыткой, снова и снова. Наконец, когда победа над Сансом была уже близка, тот, казалось, нашёл выход: он просто решил никогда не заканчивать свой ход. Но, к несчастью для него, это не сработало. Воспользовавшись моментом, когда Санс задремал, Цзян Пин смог сдвинуть своего персонажа к кнопке атаки и нанести предательский удар. Затем появился Флауи. Но, в отличие от нейтральной концовки, сейчас он был переполнен ужасом и умолял не убивать его. В следующее мгновение восемь яростных ударов разорвали его на куски. Казалось, всё кончено. Но в этот момент появилась фигура, заставившая Цзян Пина замереть. Чара. Тот самый первый человек, упавший в подземелье. Его пробудили ото сна. Перед ним возникло два выбора: уничтожить этот мир или не уничтожать. Глядя на мёртвую, чёрную пустоту и жуткую фигуру Чары, Цзян Пин ощущал невыносимое давление. Сначала он лишь хотел узнать, чем закончится этот путь. В середине пути он пожалел о своём выборе, но не остановился. И сейчас это чувство сожаления стало ещё сильнее. Он выбрал «Нет». Но в следующую секунду лицо Чары исказила зловещая ухмылка. --- 【Кажется, ты что-то не так понял. С каких это пор здесь командуешь ты?】 --- Вслед за этими словами сверкнул клинок. Экран затрясся, и его заполнили кроваво-красные цифры урона — бесконечный поток девяток. А затем игра просто закрылась. «Так вот какая она, концовка пути Геноцида?» Сидя перед погасшим монитором, Цзян Пин глубоко вздохнул и плотно сжал губы.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...