Глава 22Глава 22: Двойной урожай успех и признание

По мере того как всё больше и больше игроков знакомились с «Undertale», все показатели игры стремительно росли. Более того, на многих сторонних игровых платформах игра уже попала в различные списки рекомендуемых. И хотя Чэнь Сюй, как и в прошлой жизни, недолюбливал каналы дистрибуции, в текущей ситуации размещение «Undertale» на этих площадках было выгодно. Только дурак не воспользуется шансом заработать. Даже если он и собирался изменить игровую индустрию, одного фактора ему было не избежать. И этот фактор — капитал. Поэтому Чэнь Сюй выбрал для сотрудничества несколько сторонних платформ, которые были готовы пойти на уступки. Несмотря на то, что в игровых кругах он был новичком, он всё же отличался от обычного геймдизайнера. Во-первых, успех «Mirror» служил своего рода гарантией. Во-вторых, скандал с Чжун Мэем обеспечил «Undertale» стартовый трафик. Поэтому в вопросе доли отчислений некоторые сторонние площадки были готовы пойти на уступки, что и стало одной из причин, по которой Чэнь Сюй согласился на размещение. И, судя по текущим результатам, динамика продаж «Undertale» была более чем обнадёживающей. *** Пока Чэнь Сюй следил за продажами, многие геймдизайнеры в инди-сообществе были потрясены феноменом «Undertale». В одном из закрытых чатов для независимых разработчиков кипело обсуждение. — Охренеть, охренеть, охренеть! Других слов у меня просто нет, чтобы описать «Undertale». Раньше я думал, что тот Чжун Мэй в чём-то прав, и сомневался, что этот Чэнь Сюй способен сделать что-то стоящее. Но теперь я могу сказать только одно: это гениально! — Что случилось? Неужели всё так круто? Эта оценка что, не куплена? — Ты о чём вообще? Как её можно купить? Ладно ещё на сторонних сайтах, но попробуй-ка купить у официалов. — Хватит чушь нести! Накручена? Да ты попробуй накрутить рейтинг на официальной платформе! Не боишься, что тебя лишат статуса геймдизайнера и занесут в чёрный список? — Всем, кто ещё не играл, настоятельно советую. Меня это по-настоящему потрясло. Невероятно, и всё тут! — Честно говоря, релиз моей новой игры был запланирован на следующую неделю, но теперь, похоже, придётся ещё над ней поработать. — Неужели всё настолько серьёзно? — Ну как сказать... На первый взгляд, это обычная игра. Но в ней несколько разных концовок. Первое прохождение шокирует. Второе, на пути пацифиста, дарит тепло. А третье, путь геноцида, заставило меня рыдать. — Когда говорили, что «Mirror» изменила индустрию «джентльменских» игр, я лишь усмехался. Но мне кажется, что «Undertale» может породить целую волну подобных проектов! — Не слишком ли громкие слова? Это что же, он целый жанр основал? — Основать жанр — это вряд ли, но то, что он его развил и популяризировал, — это точно. И я уверен, что в будущем, когда речь зайдёт об играх такого типа, «Undertale» станет именем, которое нельзя будет обойти стороной. В разгар дискуссии кто-то вдруг скинул в чат ссылку на статью. — Замолчите все и посмотрите на блог Чэнь Сюя! — Чёрт побери! Он вообще человек?! — Двойной урожай — и продажи, и репутация!? — Всего 3 дня, а продажи уже перевалили за 100 тысяч? Это же безумие! Все перешли по ссылке. Это был официальный блог Чэнь Сюя. Там был всего один короткий пост с благодарностью, посвящённый «Undertale». «Благодарю всех игроков за поддержку! Продажи „Undertale“ превысили 100 000 копий, и я верю, что это только начало!» Чэнь Сюй не стал скрывать эти цифры. С одной стороны, это не было большим секретом. Через несколько дней сторонние аналитические агентства всё равно опубликовали бы эти данные, и пусть с небольшой погрешностью, но они были бы близки к истине. С другой стороны, это был отличный пиар-ход. На фоне такой безупречной репутации нужно было подлить масла в огонь. Раскрытие данных о продажах было прекрасным способом создать инфоповод. Когда Чэнь Сюй опубликовал цифры, в шоке были не только геймдизайнеры. Не меньшее потрясение испытали и все следившие за ситуацией СМИ. Никому не известная маленькая игра от разработчика, который до этого выпустил лишь «джентльменский» проект и успел поскандалить с другим дизайнером... Эта история была слишком горячей, чтобы её упустить. К тому же, показатели «Undertale» были просто взрывными. Ещё недавно некоторые игровые издания считали эту игру недостойной внимания, но теперь их репутации был нанесён сокрушительный удар, а их лица, образно говоря, распухли от пощёчин. А у обычных игроков, уже прошедших игру, было лишь одно мнение. Такие оценки и такие результаты «Undertale» заслужила по праву. Запоминающиеся персонажи и, особенно, финалы игры производили неизгладимое впечатление. До этого никто из игроков и представить себе не мог, что игру можно сделать так! У всех было ощущение, будто они стали свидетелями исторического события. Возможно, «Undertale» суждено было оставить ярчайший след в истории инди-игр. Тем временем другие медиа-ресурсы наперебой выпускали новости. «100 000 проданных копий за 3 дня! Рейтинг 9.9!» «Шедевр инди-сцены, обязательный к прохождению!» «Особенная RPG, перевернувшая представление игроков о жанре!» «Игроки: „Это игра поиграла в меня!“» «Невероятная игра! Невероятные результаты!» «Первое прохождение приносит шок, второе — тепло, третье — боль, а четвёртое — пищу для размышлений». Без сомнения, «Undertale» стала хитом. Сначала пошли восторженные отзывы от СМИ и игроков. Затем слава о ней разнеслась в кругах геймдизайнеров, потому что её концепция кардинально отличалась от всего, что было раньше. И дело было не только в сюжете, но и в способе его подачи. Например, реплики Флауи создавали полное ощущение, что он говорит с игроком через экран. Такой геймдизайн для всех разработчиков был подобен глотку свежего воздуха, словно перед ними распахнулось окно в небо. По правде говоря, «Undertale» из его прошлой жизни не была игрой с зашкаливающим количеством мета-элементов. Кроме начала и конца, основная часть игры была посвящена историям Санса, Папируса, Андайн и других персонажей. И именно благодаря этому «Undertale» обладала куда большим эффектом погружения, чем большинство других мета-игр. Именно поэтому, когда в финале раскрывались все карты, игрок испытывал такой мощный шок. А за каждой концовкой скрывались глубокие философские размышления, заставляющие задуматься. В этом и заключалась главная особенность мета-игр. Если говорить чисто о мета-элементах, то «Undertale», возможно, уступала таким проектам, как «The Stanley Parable» или «Pony Island». Но в этом параллельном мире концепция мета-игр ещё даже не находилась в зачаточном состоянии. Поэтому сочетание мета-нарратива и глубокого сюжета в «Undertale» произвело на здешних игроков эффект в тысячи раз более сильный, чем в его прошлом мире. А когда стримеры и видеоблогеры начали показывать фрагменты из игры на своих платформах, пламя её популярности разгорелось с поистине неистовой силой.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...