На следующее утро Чэнь Сюй приехал в офис в семь тридцать, но, к его удивлению, Ян Синь и Жуань Нинсюэ уже были на месте.
Увидев вошедшего Чэнь Сюя, девушки с сияющими лицами подбежали к нему.
— Взрыв, настоящий взрыв! Господин Чэнь, репутация игры просто взорвалась! — воскликнула Ян Синь, взволнованно протягивая ему ноутбук.
На экране отображалась страница игры в официальном магазине приложений.
Оценка — 9.9. Невероятно высокий балл.
Более того, всего на второй день после релиза уже два игровых издания опубликовали свои обзоры на «Undertale».
И что самое поразительное — оба издания поставили игре высший балл, 10 из 10!
Одно из них, сайт под названием «Game Time and Space», и вовсе превозносил игру до небес.
В своём обзоре автор намеренно избегал спойлеров, на протяжении всей статьи сохраняя таинственную, загадочную интонацию. При этом он использовал самые превосходные эпитеты.
Например, он писал, что после прохождения «Undertale» редакция долго сидела в молчании.
Что эта игра разрушила все каноны и оковы традиционных RPG.
Что она полностью перевернула представление игроков о жанре и о том, насколько шокирующим может быть игровой опыт.
И хотя это малобюджетный инди-проект, он дарит куда более сильные и глубокие впечатления, чем многие ААА-игры.
Похожие настроения царили и в разделе комментариев к игре. Он был полон восторженных и, для непосвящённых, совершенно непонятных отзывов.
«Невероятная RPG. Даже когда игра закончилась, у меня мурашки по спине бегали!», «Уничтожить твою пощаду. И мою тоже!», «Это наполняет вас решимостью!».
— Продажи неплохие, но нужно дать им время разогнаться, — сказал Чэнь Сюй с улыбкой, взяв ноутбук и взглянув на статистику.
2749 копий. Не такая уж и большая цифра.
И это было вполне ожидаемо. Несмотря на шумиху, устроенную ими с Чжун Мэем, большинство игроков лишь запомнили название игры — «Undertale». Для многих из них и «Игры Звёздной туманности», и сам Чэнь Сюй оставались тёмными лошадками. Единственным его достижением была «джентльменская» игра.
Цену на «Undertale» Чэнь Сюй установил в 36 юаней, как и в его прошлом мире. Для инди-игры это было недорого, к тому же экономика этого мира была значительно развитее, иначе игровая индустрия не процветала бы так бурно.
***
Период с 19:00 до 23:00 был золотым временем для продаж.
Обзор от «Game Time and Space» уже подогрел интерес к игре, а вечер — это как раз то время, когда у игроков есть возможность сесть и поиграть.
До семи вечера продажи «Undertale» росли со скоростью примерно 500 копий в час.
Но после семи этот показатель взлетел более чем вдвое, достигнув отметки в 1200 копий в час. К концу дня общее число проданных копий превысило 14 000.
Количество отзывов также начало стремительно расти. И это при том, что с момента релиза прошло всего полтора дня.
Вечером в том же ресторане в «Mixc World», где они собирались раньше, команда праздновала успех. Услышав цифры, озвученные Чэнь Сюем, Ян Синь не могла сдержать восторга.
Продажи «Mirror» тоже были ошеломляющими, но тогда она была лишь сторонним наблюдателем. А в создании «Undertale» она принимала участие от начала и до конца. И пусть ей казалось, что с такими чёткими инструкциями справился бы кто угодно, именно она отвечала за наполнение сюжета. Это давало ей невероятное чувство гордости и сопричастности.
— Интересно, какими будут итоговые продажи! — сказала Жуань Нинсюэ, отпив немного сока, её лицо тоже светилось от радости.
— Мне кажется, мы можем перевалить за миллион! — взволнованно предположила Ян Синь.
— Судя по нынешней динамике и отзывам, миллион — это лишь вопрос времени, — с улыбкой кивнул Чэнь Сюй, подтверждая её догадку.
***
В отличие от уверенного спокойствия Чэнь Сюя, игроки, следившие за «Undertale», и другие геймдизайнеры, увидев оценки игры, были в полном шоке.
Что вообще происходит?
В офисе «Хэ Пай Вэньти» Чжун Мэй сидел с вытаращенными глазами, напрочь забыв о том, что рабочий день давно закончился.
«„Игры Звёздной туманности“ заплатили за рецензии? Сколько же денег они, должно быть, вбухали?»
Покупка положительных отзывов от игроков и СМИ — он и сам прибегал к таким методам. Но то, что происходило с «Undertale», переходило все границы!
Это была его первая мысль. И точно такая же мысль возникла у всех, кто видел ошеломительный успех игры.
Никто не верил, что «Undertale» действительно заслуживает таких похвал. В конце концов, это была всего лишь маленькая, малобюджетная инди-игра. А такие оценки соответствовали уровню настоящего, признанного шедевра.
Может ли такая скромная игра, как «Undertale», действительно быть настолько хороша?
Этот вопрос, однако, породил и волну любопытства. Многим игрокам стало интересно, что же это за игра, вызвавшая такой резонанс. И когда они, поддавшись любопытству, покупали и проходили её, они сами становились частью этой волны восторженных отзывов, подливая масла в огонь.
Прямым отражением этого был график продаж, за которым постоянно следил Чэнь Сюй. Каждое обновление статистики через час показывало значительный рост.
Но ещё важнее были сами оценки.
Игра получала практически единодушное одобрение. Рейтинг оставался на отметке 9.9 и не падал, несмотря на рост числа игроков.
Обычно оценка любой игры постепенно снижается по мере увеличения аудитории. Балл 8.5 уже считался признаком отличного проекта. 9.0 — это уровень -игры, а всё, что выше 9.5, можно было смело называть шедевром.
Но рейтинг «Undertale», несмотря на взрывной рост продаж, оставался непоколебимо высоким. И хотя было очевидно, что со временем он всё же немного снизится, текущая ситуация была просто феноменальной.
А отзывы, которые оставляли игроки, лучше всего говорили об их отношении к игре.
«Я думал, это будет обычная RPG про убийство монстров, но появление Флауи и финал просто потрясли меня до глубины души!»
«Сначала я заинтересовался „Играми Звёздной туманности“ и Чэнь Сюем из-за „Mirror“, но именно „Undertale“ показала мне, что такое настоящая ИГРА! Серьёзно, она перевернула моё представление о жанре RPG!»
«Я могу описать это только одним словом: невероятно!»
«Ни в коем случае не причиняйте вреда монстрам в этой игре, иначе вы пожалеете! Поверьте мне!»
«Ветер воет. Перед тобой стоит настоящий герой!»
«Просто взрыв мозга! Я предсказываю, что „Undertale“ станет настоящим хитом!»
«Птички поют, цветы распускаются... в такие дни дети, как ты... должны гореть в аду!»
«Это наполняет вас решимостью!»
«Невероятно свежий и шокирующий геймдизайн!»
Бесчисленные игроки ставили «Undertale» высочайшие оценки. Конечно, среди них затесалось и несколько отрицательных отзывов, которые и снизили общий балл на 0.1. Но по сравнению с цунами хвалебных рецензий они были лишь каплей в море.
Обновлено: 21.01.2026