Когда Чэнь Сюй объявил о существовании «Undertale», обычные игроки ещё не до конца осознали, что произошло. Для них это было просто эскалацией конфликта.
Словесная перепалка переросла в настоящую дуэль, где в ход пошли штыки!
Однако для искушённых игровых журналистов это было сродни полному сюрреализму.
Надо же! Они-то думали, что это просто горячий молодой парень не сдержался и решил дерзко ответить ветерану.
А оказалось, что это был заранее спланированный пиар-ход!
Но, как бы то ни было, упускать такой сочный инфоповод с огромным трафиком было нельзя.
Благодаря активному освещению в прессе, популярность и «Undertale», и «Blossom» начала стремительно расти.
Это привело Чжун Мэя в его офисе в состояние, близкое к ярости.
Потому что теперь обе игры были неразрывно связаны в сознании публики.
И причина такого быстрого роста популярности заключалась не только в их публичной перепалке с Чэнь Сюем. Куда важнее было то, что он вложил значительные средства в продвижение своей игры.
И что теперь?
Все его деньги, по сути, ушли на рекламу «Undertale».
***
15 июля «Undertale» официально появилась в магазине игровой платформы.
По сравнению с «Blossom» Чжун Мэя, игра Чэнь Сюя вышла на три дня раньше, что дало ей определённое преимущество.
Множество геймдизайнеров и простых игроков с нетерпением следили за стартом «Undertale».
Ведь это была уже не «джентльменская» игра, как «Mirror».
Хотя «Mirror» и показала блестящие результаты, она всё же оставалась продуктом категории 18R.
Теперь же всем было интересно, каково на самом деле качество новой игры от Чэнь Сюя под названием «Undertale».
В редакции игрового издания «Game Time and Space» У Тянь, который устроился сюда совсем недавно, сидел перед своим компьютером, готовясь написать обзор на «Undertale».
Несмотря на то, что это была обычная инди-игра, недавний скандал обеспечил ей невероятный ажиотаж.
Единственное, что расстраивало У Тяня, — это то, что сегодня было воскресенье. А значит, ему придётся работать сверхурочно.
«Ладно, потерплю. Хотя бы за переработку заплатят», — вздохнул У Тянь, глядя на часы.
Он вспомнил слова своего главного редактора: «У нас в компании хорошо платят за сверхурочные, так что ты уж потерпи».
Немного приведя в порядок свой рабочий стол, У Тянь запустил игру под названием «Undertale».
На экране появился простой логотип: на фоне чёрного звёздного неба были изображены четыре иероглифа — «Игры Звёздной туманности», а под ними — строка на английском.
После короткого затемнения на экране возник пожелтевший рисунок, изображавший маленькую девочку с нечётким лицом, держащую в руках копьё, и стоящее рядом с ней животное, тоже без лица. Внешне оно походило то ли на кролика, то ли на собаку, а может, и на козу.
Глядя на этот рисунок, У Тянь погрузился в размышления.
Вступительный ролик начал перелистывать страницы, словно комикс.
«Похоже, у них не хватило денег на CG-анимацию, вот и решили подать предысторию в виде манги. Неплохой ход».
Такое начало уже создало у У Тяня довольно приятное первое впечатление об игре.
По крайней мере, была высокая вероятность, что сегодняшняя сверхурочная работа не превратится в пытку.
Изображения продолжали сменяться.
Заиграла фоновая музыка — простая мелодия, но довольно атмосферная.
«Давным-давно Землёй правили две расы — ЛЮДИ и МОНСТРЫ».
«Однажды между ними вспыхнула война».
«После долгой битвы люди одержали победу. Они запечатали монстров под землёй с помощью магического барьера».
«Прошло много лет…»
«Гора Эботт, 201Х год. Легенды гласят, что те, кто взбирается на эту гору, никогда не возвращаются».
Простое введение в предысторию, ничего выдающегося.
После того как У Тянь ввёл имя для своего персонажа, он увидел, как тот очнулся на поляне, усыпанной жёлтыми цветами.
Следуя появившимся на экране подсказкам, У Тянь повёл своего персонажа вперёд.
Пройдя через большие ворота, похожие на вход в замок, он увидел маленький подсолнух.
«Привет!»
«Я Флауи!»
«Хи-хи-хи!»
«Ты ведь впервые в Подземелье, верно?»
«Божечки, ты, должно быть, в полном замешательстве».
«Похоже, старине Флауи придётся объяснить тебе, как тут всё устроено».
«Что ж, придётся мне лично тебя обучить. Готов? Тогда начнём!»
«Какой странный персонаж», — подумал У Тянь, глядя на цветок, похожий на подсолнух.
«Повышение LV делает тебя сильнее. Разве это не уровень? При чём тут LOVE?»
Слова Флауи сбили У Тяня с толку.
«Пытаются нагнать таинственности?»
«И что ещё за „дружелюбные лепестки“?»
«Что-то мне подсказывает, что этот цветочек не так прост, как кажется».
И последующие события в игре лишь подтвердили его догадки.
Под зловещий смех Флауи, который до этого казался таким дружелюбным, показал своё истинное лицо, как только игрок коснулся его «дружелюбных лепестков».
После прикосновения к белым снарядам здоровье персонажа мгновенно упало до единицы.
«Ты идиот! В этом мире всё просто: убей или будь убит! Кто в здравом уме упустит такую возможность?»
«Умри!»
«Ожидаемо. Сейчас, по идее, должен появиться кто-то и спасти меня», — подумал У Тянь.
Классический сюжетный скрипт из RPG.
Глядя на иконку в виде сердца, окружённую бесчисленными белыми снарядами, он не испытывал никаких эмоций.
С боевой системой он, в принципе, разобрался — что-то вроде уклонения от снарядов в буллет-хелл играх.
«Но вот сюжетный ход уж больно избит. Типичная RPG», — заключил он.
И действительно, в следующую секунду, когда кольцо из снарядов уже почти коснулось его персонажа, полоска здоровья, на которой оставалась всего одна единица, внезапно полностью восстановилась, а сами снаряды исчезли.
Флауи на экране скорчил удивлённую гримасу, а затем, после целого представления зловещей мимики, его сбил с экрана огненный шар.
Появилась женщина с козьими рогами и спасла главного героя.
«Какое ужасное, отвратительное создание, мучает такую невинную, юную душу…»
«Не бойся, дитя моё. Я Ториэль, хранительница этих Руин».
«Я каждый день прохожу здесь, чтобы проверить, не упал ли кто-нибудь вниз. Давно уже сюда не падал человек. Ты первый за долгое время».
«Пойдём, я проведу тебя через катакомбы».
«Сюда».
После короткого диалога коза по имени Ториэль повела персонажа У Тяня за собой.
Она показала ему, как решать головоломки и использовать механизмы, а также объяснила, что при встрече с врагом не обязательно сражаться — можно попытаться договориться с ним.
Головоломки были до смешного простыми: толкать камни да запоминать путь, чтобы не наступать на листья.
— Хоть это и не пытка, но качество игры какое-то унылое. Даже «три в ряд» в «Mirror» было интереснее, — вздохнул У Тянь.
Встретив очередного монстра, он не стал выбирать варианты «поговорить» или «пощадить», а сразу вступил в бой.
На данный момент единственными вещами, которые показались ему хоть немного интересными, были зловещие гримасы Флауи в начале и сама боевая система.
Хотя это и был, по сути, геймплей в стиле «вышибал», разные монстры атаковали по-разному. Например, лягушка во время боя прыгала внутри квадратной арены. Это отлично сочеталось с образом самого монстра.
— Надеюсь, игра не окажется слишком длинной и занудной, и я смогу поскорее закончить смену, — вздохнул У Тянь и покачал головой.
Обновлено: 21.01.2026