Глава 18Глава 18: Игровой опыт

Когда Чэнь Сюй объявил о существовании «Undertale», обычные игроки ещё не до конца осознали, что произошло. Для них это было просто эскалацией конфликта. Словесная перепалка переросла в настоящую дуэль, где в ход пошли штыки! Однако для искушённых игровых журналистов это было сродни полному сюрреализму. Надо же! Они-то думали, что это просто горячий молодой парень не сдержался и решил дерзко ответить ветерану. А оказалось, что это был заранее спланированный пиар-ход! Но, как бы то ни было, упускать такой сочный инфоповод с огромным трафиком было нельзя. Благодаря активному освещению в прессе, популярность и «Undertale», и «Blossom» начала стремительно расти. Это привело Чжун Мэя в его офисе в состояние, близкое к ярости. Потому что теперь обе игры были неразрывно связаны в сознании публики. И причина такого быстрого роста популярности заключалась не только в их публичной перепалке с Чэнь Сюем. Куда важнее было то, что он вложил значительные средства в продвижение своей игры. И что теперь? Все его деньги, по сути, ушли на рекламу «Undertale». *** 15 июля «Undertale» официально появилась в магазине игровой платформы. По сравнению с «Blossom» Чжун Мэя, игра Чэнь Сюя вышла на три дня раньше, что дало ей определённое преимущество. Множество геймдизайнеров и простых игроков с нетерпением следили за стартом «Undertale». Ведь это была уже не «джентльменская» игра, как «Mirror». Хотя «Mirror» и показала блестящие результаты, она всё же оставалась продуктом категории 18R. Теперь же всем было интересно, каково на самом деле качество новой игры от Чэнь Сюя под названием «Undertale». В редакции игрового издания «Game Time and Space» У Тянь, который устроился сюда совсем недавно, сидел перед своим компьютером, готовясь написать обзор на «Undertale». Несмотря на то, что это была обычная инди-игра, недавний скандал обеспечил ей невероятный ажиотаж. Единственное, что расстраивало У Тяня, — это то, что сегодня было воскресенье. А значит, ему придётся работать сверхурочно. «Ладно, потерплю. Хотя бы за переработку заплатят», — вздохнул У Тянь, глядя на часы. Он вспомнил слова своего главного редактора: «У нас в компании хорошо платят за сверхурочные, так что ты уж потерпи». Немного приведя в порядок свой рабочий стол, У Тянь запустил игру под названием «Undertale». На экране появился простой логотип: на фоне чёрного звёздного неба были изображены четыре иероглифа — «Игры Звёздной туманности», а под ними — строка на английском. После короткого затемнения на экране возник пожелтевший рисунок, изображавший маленькую девочку с нечётким лицом, держащую в руках копьё, и стоящее рядом с ней животное, тоже без лица. Внешне оно походило то ли на кролика, то ли на собаку, а может, и на козу. Глядя на этот рисунок, У Тянь погрузился в размышления. Вступительный ролик начал перелистывать страницы, словно комикс. «Похоже, у них не хватило денег на CG-анимацию, вот и решили подать предысторию в виде манги. Неплохой ход». Такое начало уже создало у У Тяня довольно приятное первое впечатление об игре. По крайней мере, была высокая вероятность, что сегодняшняя сверхурочная работа не превратится в пытку. Изображения продолжали сменяться. Заиграла фоновая музыка — простая мелодия, но довольно атмосферная. «Давным-давно Землёй правили две расы — ЛЮДИ и МОНСТРЫ». «Однажды между ними вспыхнула война». «После долгой битвы люди одержали победу. Они запечатали монстров под землёй с помощью магического барьера». «Прошло много лет…» «Гора Эботт, 201Х год. Легенды гласят, что те, кто взбирается на эту гору, никогда не возвращаются». Простое введение в предысторию, ничего выдающегося. После того как У Тянь ввёл имя для своего персонажа, он увидел, как тот очнулся на поляне, усыпанной жёлтыми цветами. Следуя появившимся на экране подсказкам, У Тянь повёл своего персонажа вперёд. Пройдя через большие ворота, похожие на вход в замок, он увидел маленький подсолнух. «Привет!» «Я Флауи!» «Хи-хи-хи!» «Ты ведь впервые в Подземелье, верно?» «Божечки, ты, должно быть, в полном замешательстве». «Похоже, старине Флауи придётся объяснить тебе, как тут всё устроено». «Что ж, придётся мне лично тебя обучить. Готов? Тогда начнём!» «Какой странный персонаж», — подумал У Тянь, глядя на цветок, похожий на подсолнух. «Повышение LV делает тебя сильнее. Разве это не уровень? При чём тут LOVE?» Слова Флауи сбили У Тяня с толку. «Пытаются нагнать таинственности?» «И что ещё за „дружелюбные лепестки“?» «Что-то мне подсказывает, что этот цветочек не так прост, как кажется». И последующие события в игре лишь подтвердили его догадки. Под зловещий смех Флауи, который до этого казался таким дружелюбным, показал своё истинное лицо, как только игрок коснулся его «дружелюбных лепестков». После прикосновения к белым снарядам здоровье персонажа мгновенно упало до единицы. «Ты идиот! В этом мире всё просто: убей или будь убит! Кто в здравом уме упустит такую возможность?» «Умри!» «Ожидаемо. Сейчас, по идее, должен появиться кто-то и спасти меня», — подумал У Тянь. Классический сюжетный скрипт из RPG. Глядя на иконку в виде сердца, окружённую бесчисленными белыми снарядами, он не испытывал никаких эмоций. С боевой системой он, в принципе, разобрался — что-то вроде уклонения от снарядов в буллет-хелл играх. «Но вот сюжетный ход уж больно избит. Типичная RPG», — заключил он. И действительно, в следующую секунду, когда кольцо из снарядов уже почти коснулось его персонажа, полоска здоровья, на которой оставалась всего одна единица, внезапно полностью восстановилась, а сами снаряды исчезли. Флауи на экране скорчил удивлённую гримасу, а затем, после целого представления зловещей мимики, его сбил с экрана огненный шар. Появилась женщина с козьими рогами и спасла главного героя. «Какое ужасное, отвратительное создание, мучает такую невинную, юную душу…» «Не бойся, дитя моё. Я Ториэль, хранительница этих Руин». «Я каждый день прохожу здесь, чтобы проверить, не упал ли кто-нибудь вниз. Давно уже сюда не падал человек. Ты первый за долгое время». «Пойдём, я проведу тебя через катакомбы». «Сюда». После короткого диалога коза по имени Ториэль повела персонажа У Тяня за собой. Она показала ему, как решать головоломки и использовать механизмы, а также объяснила, что при встрече с врагом не обязательно сражаться — можно попытаться договориться с ним. Головоломки были до смешного простыми: толкать камни да запоминать путь, чтобы не наступать на листья. — Хоть это и не пытка, но качество игры какое-то унылое. Даже «три в ряд» в «Mirror» было интереснее, — вздохнул У Тянь. Встретив очередного монстра, он не стал выбирать варианты «поговорить» или «пощадить», а сразу вступил в бой. На данный момент единственными вещами, которые показались ему хоть немного интересными, были зловещие гримасы Флауи в начале и сама боевая система. Хотя это и был, по сути, геймплей в стиле «вышибал», разные монстры атаковали по-разному. Например, лягушка во время боя прыгала внутри квадратной арены. Это отлично сочеталось с образом самого монстра. — Надеюсь, игра не окажется слишком длинной и занудной, и я смогу поскорее закончить смену, — вздохнул У Тянь и покачал головой.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...