Хотя У Тянь и недолго работал игровым редактором, он прошёл огромное количество игр.
Изучая «Undertale», он уже мог отчётливо выделить некоторые её особенности.
Во-первых, качество самой игры. Речь шла не о содержании, а о чисто технических аспектах: графике, управлении и общем впечатлении. По этим параметрам «Undertale» можно было оценить как «сносную», на уровне большинства инди-проектов.
Но вот что касается контента, то, по мнению У Тяня, игра пока что не впечатляла.
Головоломки, пусть и на обучающем уровне, были невероятно скучными и однообразными — сплошное толкание камней и нажатие рычагов.
Что до боевой системы, то в ней присутствовали такие опции, как «Пощада» и «Разговор», позволявшие игроку не убивать монстров.
Основываясь на своём игровом опыте, У Тянь сразу же распознал в этом стандартную систему очков чести. Наберёшь много — получишь хорошую концовку, наберёшь мало — плохую. Ничего особенного. Да и сам сюжет выглядел как типичный шаблон про зачистку подземелья от монстров.
Победив нескольких монстров, преграждавших ему путь, У Тянь, недолго думая, двинулся дальше. Как игровой редактор, он должен был сначала пройти игру до конца, чтобы составить полное впечатление о ней. И хотя можно было решать конфликты мирно, он выбрал самый простой и понятный путь — бой.
Ведь это же RPG, верно? Убивать монстров и прокачиваться — это нормально.
По мере продвижения по локации, Ториэль часто появлялась, чтобы спросить у главного героя, что он любит есть и нет ли у него на что-нибудь аллергии.
Исследовав всё подземелье, У Тянь лишь тихо вздохнул и покачал головой.
У него закралось подозрение, что успех «Mirror» был чистой случайностью. Нынешняя «Undertale» казалась ему совершенно пресной: играть было можно, но она не вызывала никакого восторга.
Весь замок был исследован вдоль и поперёк, но он так и не нашёл ни одной интересной загадки или захватывающего сюжетного поворота. В конце концов, он просто обнаружил большие ворота, ведущие в остальную часть подземного мира.
Когда он попытался пройти через них, Ториэль, спасшая его ранее, преградила ему путь. Она сказала, что мир за пределами руин очень опасен, и если он действительно хочет уйти, то должен доказать, что способен себя защитить.
Начался бой.
Как и в предыдущих сражениях, в битве с Ториэль была доступна опция «Пощада».
В отличие от обычных монстров, эта «мама-коза» У Тяню даже нравилась, поэтому он решил не нападать. Однако он быстро обнаружил, что опция «Пощада» не давала никакого эффекта. Он нажимал на неё несколько раз, но Ториэль продолжала атаковать.
«Значит, придётся драться? Или это scripted event, и мне нужно снести ей всю полоску здоровья, чтобы запустить кат-сцену?» — размышлял У Тянь, нанося пробный удар.
Первая атака сняла примерно десятую часть её здоровья.
Вторая — ещё немного.
Третий удар заставил его замереть.
Полоска здоровья Ториэль мгновенно опустела.
Убитая, она опустилась на одно колено, но даже в этот момент продолжала заботиться о главном герое, умоляя его поскорее уходить.
А затем она рассыпалась в пыль и исчезла.
— Что это было? Почему она умерла? Разве это не должно было быть прохождением на хорошую концовку? Или нужно было продолжать нажимать «Пощаду»?
Хотя игра не давала прямых подсказок, У Тянь, как опытный игрок, быстро предположил, в чём может быть дело.
Чтобы проверить свою догадку, он загрузил предыдущее сохранение.
Битва началась снова.
На этот раз У Тянь не атаковал, а раз за разом выбирал «Пощаду».
С каждым ходом атаки Ториэль становились всё яростнее. В один из моментов У Тянь не успел увернуться и попал под удар. Его здоровье упало до критической отметки, остался лишь один хитпоинт.
Но то, что произошло дальше, подтвердило его теорию.
Атаки Ториэль начали намеренно огибать сердечко, символизирующее главного героя. У Тянь даже попробовал специально подставиться под удар, но снаряды всё равно пролетали мимо.
«Так я и думал! Нужно просто продержаться определённое количество ходов, а она на самом деле не убьёт игрока».
«Если сравнить это с вариантом, где я её убил, то здесь есть определённая ирония. Особенно с учётом того, что её атаки начинают избегать игрока. Этот приём напоминает сюжетные дилеммы из „Mirror“ — исследование тем добра, зла и человеческой морали».
Как игровой редактор, У Тянь старался анализировать игру на более глубоком уровне.
Избегая атак Ториэль, он нажал «Пощаду» четырнадцать раз.
Битва закончилась, заиграла лёгкая, умиротворяющая музыка. У Тянь покачал головой, наблюдая за финальной сценой.
На этот раз Ториэль больше не пыталась остановить главного героя. Она нежно обняла его на прощание и сама открыла ему путь из замка.
— Всё-таки он ещё новичок в геймдизайне. Условие для запуска этого события слишком топорное. Нажимать «Пощаду» столько раз подряд... Ясно, что это сделано, чтобы игрок не сразу догадался, но... — пробормотал У Тянь, всё ещё качая головой.
— К тому же, если ты хочешь, чтобы игрок не догадался, зачем делать так, чтобы снаряды очевидно уклонялись от него? Это же прямой намёк на то, что это скриптовая сцена. Получается бессмысленное усложнение.
Размышляя о дизайне битвы с Ториэль, У Тянь уже готовил в голове критические замечания. По его мнению, если бы разработчик использовал только один из этих приёмов, это было бы ещё приемлемо. Но оба вместе работали в минус, делая замысел слишком очевидным.
Однако следующая сцена заставила его застыть на стуле.
Потому что то, что он увидел, полностью разрушило все его выводы!
На экране снова появился Флауи, который в самом начале пытался убить главного героя.
Но шокировал У Тяня не сам цветок, а его слова.
---
【Умно! О-о-очень у-у-умно!】
【Ты и вправду считаешь себя очень умным, да?】
【В этом мире всё просто: убей или будь убит!】
【Поэтому ты и можешь творить всё, что захочешь.】
【Ты ведь так доволен собой, правда?】
【Потому что ты только что пощадил чью-то жизнь?】
【Хи-хи-хи... но не стоит быть таким самонадеянным!】
【Потому что... я знаю всё. Я знаю, что ты сделал!】
【Ты уже убил её!】
【Но потом пожалел об этом. И ты вернулся в прошлое, чтобы всё переиграть.】
【Ха-ха-ха... какой же ты наивный дурак. Ты думал, что ты — единственное существо, обладающее такой силой?】
【Эта сила... сила менять мир... она исходит из твоей собственной РЕШИМОСТИ. Способность играть в бога. Способность СОХРАНЯТЬСЯ.】
【Я-то думал, что я единственный, у кого есть эта сила... но... я больше не могу сохраняться.】
【Очевидно, твоя жажда власти над этим миром превзошла мою.】
【Что ж, ладно. Наслаждайся этой силой, пока можешь.】
【А я буду за тобой наблюдать!】
【Хи-хи-хи-хи...】
---
Обновлено: 21.01.2026