В конференц-зале Чэнь Сюй подробно разъяснял Ян Синь и Жуань Нинсюэ концепцию «Undertale».
С «Mirror» особых проблем не было — нужно было лишь добавить новые арты и сюжетные линии по уже отработанному шаблону. Основные же усилия теперь направлялись на разработку «Undertale».
В его прошлой жизни «Undertale» была создана всего одним независимым разработчиком, но сумела тронуть сердца миллионов игроков по всему миру, став классикой мета-игр.
Однако, в отличие от таких игр, как «Pony Island», «ICEY» или «The Stanley Parable», «Undertale» гениально сочетала мета-элементы с механиками RPG, полностью переворачивая представления игроков о традиционных ролевых играх.
Основная идея проекта была предельно ясна.
Ядром «Undertale» являлся сюжет с неожиданными поворотами, характерными для мета-игр, в то время как геймплей служил лишь приятным дополнением.
Конечно, некоторые аспекты Чэнь Сюй планировал улучшить.
Например, по сравнению с оригиналом из его прошлого мира, визуальная составляющая игры должна была стать на порядок качественнее.
Примитивный пиксель-арт и простые, от руки нарисованные линии в оригинальной «Undertale» были следствием не художественного замысла, а банальной нехватки денег. В конце концов, это был проект одного человека.
А все заявления так называемых «критиков» и «экспертов» об «уникальном художественном стиле», появившиеся после ошеломительного успеха игры, были не более чем пустым звуком.
Безусловно, пиксельная графика не всегда означает отсутствие бюджета. Например, «Octopath Traveler» использовала пиксель-арт для создания уникального сочетания современного и ретро-стиля, а многие другие игры намеренно выбирали его ради ностальгической атмосферы.
Но для «Undertale», игры, в основе которой лежит сюжет, улучшенная графика могла стать только плюсом, а не минусом.
Выбор пиксельного стиля в «Minecraft» был обусловлен его идеальным сочетанием с блочной, конструкторской механикой. Художественный же стиль «Undertale» очевидно был компромиссом, а не осознанным решением в пользу геймплея.
Но если отбросить визуальную часть, то сюжет и музыка в «Undertale» были настоящими шедеврами.
Композиции «Megalovania» в битве с Сансом и «Battle Against a True Hero» в сражении с Андайн стали поистине культовыми.
Кратко изложив обеим девушкам ключевые концепции, Чэнь Сюй показал им эскизы главных персонажей, которые он подготовил.
Там была добрая и заботливая Ториэль; король Азгор, который до боя выглядел благодушным правителем, но в битве с трезубцем в руках превращался в могучего бога войны; два брата-скелета — один высокий, другой низкий; и маленький цветок Флауи, с виду безобидный, но на деле — мастер зловещих гримас...
Дизайн ключевых персонажей Чэнь Сюй контролировал лично. Создание же рядовых монстров было поручено аутсорсинговой студии — останется лишь принять готовую работу, если она будет соответствовать требованиям.
Далее шёл сюжет. Четыре основные ветки: Нейтральная, Пацифиста, Геноцида и так называемый «путь лицемерия».
Все ключевые моменты этих сюжетных линий Чэнь Сюй восстановил в памяти благодаря капсуле воспоминаний, полученной от Системы, и изложил на бумаге. Теперь основной задачей Ян Синь было наполнить этот каркас деталями и диалогами.
Распределив обязанности, Чэнь Сюй сел за своё рабочее место и вошёл в панель управления официального движка, чтобы заложить основу для «Undertale».
— Нинсюэ, вы когда «Mirror» делали, процесс был таким же? — спросила Ян Синь, всё ещё не веря своим глазам и глядя на стопку документов, детализированных донельзя.
Жуань Нинсюэ, уже погрузившаяся в работу над эскизами, удивлённо подняла голову:
— Да, а что, сестрица Синь? Что-то не так с таким подходом?
— Ещё как не так! Всё слишком гладко! Концепция настолько ясна! — прошептала Ян Синь, широко раскрыв глаза.
Хотя по масштабу «Undertale» казалась небольшой игрой, процесс её создания был выстроен настолько безупречно, что у Ян Синь возникло ощущение, будто с такими инструкциями справился бы даже пёс.
Она вспомнила хаос, царивший во время разработки игр в её собственной компании, и на мгновение ей даже показалось, что все её бывшие сотрудники были наняты лишь для того, чтобы разыграть перед ней какой-то спектакль.
Вздыхая и восхищаясь, Ян Синь углубилась в изучение сюжета «Undertale», обдумывая, как лучше всего дополнить его.
***
Чэнь Сюй, сидевший за своим столом, был полностью поглощён работой и не отвлекался на посторонние мысли.
Он экспериментировал с официальным движком. Доступный ему объём вычислительных ресурсов увеличился почти в двадцать раз.
В его распоряжении теперь было 1024 мегабайта.
По меркам его прошлого мира, это был всего один гигабайт, но, изучив документацию и новые возможности движка этого мира, Чэнь Сюй понял, что этого более чем достаточно.
Хочешь больше ресурсов? Есть несколько путей.
Либо повышай свой ранг геймдизайнера, либо плати.
Для повышения ранга нужно было либо годами набираться опыта, то есть зарабатывать выслугу лет, либо получать престижные награды, либо вносить значимый вклад в развитие игровой индустрии.
В каком-то смысле, создание «Mirror» уже стало своего рода революцией в жанре «джентльменских» игр.
Разобравшись с этим, Чэнь Сюй слегка качнул головой, отгоняя лишние мысли, и полностью сосредоточился на разработке «Undertale».
Создание этой инди-игры не представляло для него особой сложности. С технологиями этого мира реализовать подобный проект было нетрудно.
Настоящими вызовами, требующими времени и сил, были сценарий, арт персонажей и музыка.
Ведь именно музыка была одной из самых сильных сторон «Undertale», что, впрочем, характерно для многих выдающихся инди-игр.
Сюжет, музыка и креативный геймплей — вот три кита, на которых держатся лучшие независимые проекты.
— Сестрица Синь, это ещё кто такой? Набросился на нас ни с того ни с сего!
— Очередной хайпожор. Завидует продажам «Mirror», вот и решил попиариться за наш счёт перед выходом своей новой игры. Это его обычная тактика.
Заметив оживление со стороны Ян Синь и Жуань Нинсюэ, Чэнь Сюй с любопытством подошёл:
— Что происходит?
Увидев его, Ян Синь взяла телефон Жуань Нинсюэ:
— Да вот, посмотри. Один тип, специалист по скандалам.
Чэнь Сюй взял телефон. На экране был ролик, опубликованный игровым изданием «Game Time and Space».
Он нажал на плей. В кадре появился мужчина средних лет, который с важным видом комментировал какую-то игру. На фоне мелькали арты из «Mirror» — разумеется, в цензурной версии.
«На что только не идут современные геймдизайнеры, чтобы привлечь внимание игроков!» — вещал мужчина с экрана.
«Пошлость! Невероятная пошлость!»
«Игры — это высокое искусство! Называть это игрой — значит осквернять само понятие!»
«Может ли такой геймдизайнер принести хоть какую-то пользу индустрии?»
«Нет, не может!»
«Если бы в моей новой игре „Blossom“, которая скоро выйдет, было хоть что-то подобное, мне было бы стыдно людям в глаза смотреть!»
«Поэтому я хочу призвать всех геймдизайнеров: поменьше дешёвых трюков, побольше думайте о том, как создавать по-настоящему хорошие игры, а не гнаться за продажами с помощью такой вульгарщины!»
Двухминутное видео было наполнено праведным гневом.
Однако, пролистав комментарии, Чэнь Сюй обнаружил кое-что интересное.
Помимо группы игроков, которые поддерживали оратора, была и огромная армия тех, кто откровенно над ним насмехался.
«Пушка Чжун, снова ты за своё?»
«Пошлость? Хм, надо бы пойти и осудить лично!»
«Когда игру делают другие — это пошлость! Когда я — искусство!»
«Ну, давай, рассказывай, когда там реклама твоей новой игры?»
«Эй, парень сверху, ты что, невнимательно смотрел выступление Пушки Чжуна? Он же уже вставил рекламу! Игра называется „Blossom“».
Просмотрев видео, прочитав комментарии и выслушав объяснения Ян Синь, Чэнь Сюй всё понял.
Этого человека звали Чжун Мэй, он был дизайнером и владельцем студии «Hé Pài Wéntǐ». Его репутация в игровых кругах была, мягко говоря, неоднозначной.
С одной стороны, в прошлом у Чжун Мэя действительно были достойные проекты. И даже в последние годы качество его игр, хоть и не было выдающимся, оставалось на вполне приличном уровне.
С другой стороны, его человеческие качества оставляли желать лучшего.
Он регулярно выбирал популярные и немного спорные игры, публично их критиковал и унижал, чтобы на этой волне прорекламировать и превознести собственные творения.
И Чэнь Сюй был далеко не первой его жертвой.
Обновлено: 21.01.2026