В ресторане хого в торговом центре Mixc World в Шанхае.
Чэнь Сюй, Жуань Нинсюэ и Ян Синь сидели за столом и наслаждались горячим котлом.
Говядина, говяжий рубец, говяжий желудок, говяжьи рулетики…
Какой же хого без говядины?
— Это просто невероятно, гений! Весь игровой мир гудит, а игроки засыпают тебя хвалебными отзывами! — с восторгом воскликнула Ян Синь, показывая на новости в своём телефоне. Они уже успели познакомиться.
— Сестрица Синь, не называй меня гением, я им пока не являюсь. Просто зови меня по имени, — отмахнулся Чэнь Сюй.
Несмотря на громкие слова, он прекрасно понимал, что так называемый «фурор» произошёл в основном в узком кругу разработчиков «джентльменских игр».
А что касается всего игрового мира?
Ну, может, небольшая рябь пробежала по сообществу инди-разработчиков, не более того.
В этом Чэнь Сюй был абсолютно уверен.
— Мне кажется, не стоило мне тогда называть цифру в 50 тысяч, — с улыбкой заметила сидящая рядом Жуань Нинсюэ.
Услышав это, Чэнь Сюй отложил палочки и тоже улыбнулся:
— Что поделать, старшая, ты сама её установила.
— Эх, а я-то надеялась заманить тебя в свою компанию. Похоже, зря мечтала! — с ноткой разочарования в голосе произнесла Ян Синь.
— Оставь моего младшего в покое, не губи парня! Твои игры одна провальнее другой! — безжалостно вставила шпильку Жуань Нинсюэ.
— Мои три игры провалились, но на то были причины! Я отвечала только за сюжет и сценарий, всё остальное делали другие. И, между прочим, игроки хвалили именно сюжет! — возразила Ян Синь.
— Кстати, Чэнь Сюй, не мог бы ты помочь мне разобраться, что не так с теми тремя играми, которые мы выпустили? — с надеждой обратилась она к парню.
— Неправильное позиционирование и перегруженные механики, — ответил Чэнь Сюй, быстро просмотрев информацию и несколько видео в интернете. Ему всё стало ясно с первого взгляда.
— Хм?.. — Ян Синь выглядела озадаченной.
— Проще говоря, сестрица Синь, ты пыталась впихнуть в свои игры всего понемногу. Но ты делаешь малобюджетные инди-игры, а не ААА-проекты. Да и в ААА-играх многие механики служат лишь для разнообразия, а не являются основным блюдом, — объяснил Чэнь Сюй.
Слушая его, Ян Синь сделала вид, что всё поняла, но на самом деле в её голове всё смешалось.
Тем не менее, она не стала расспрашивать дальше за столом и решила сменить тему.
— Кстати, Чэнь Сюй, какие у тебя планы на будущее?
— В ближайшее время я собираюсь открыть свою небольшую игровую компанию, — улыбнувшись, ответил он. Это не было секретом.
— Свою компанию? — удивилась Ян Синь.
— Ага, — кивнул Чэнь Сюй. Это было частью его плана.
Ян Синь на мгновение задумалась, а затем решительно спросила:
— А как насчёт меня? Могу я присоединиться к тебе и разрабатывать игры вместе?
Она по-прежнему горела любовью к играм.
Однако три провала подряд немного подкосили её дух.
Но теперь она всё поняла.
Разве это проблема, что она не может сама стать успешным геймдизайнером и создавать хиты?
Нет, вовсе нет!
Она просто ещё не нашла свой путь к успеху. А примкнуть к сильному лидеру — это тоже один из секретов успеха!
Перед встречей она досконально изучила «Mirror».
И пришла к выводу, что успех этой игры — не случайность.
А выслушав краткий анализ Чэнь Сюя по поводу её собственных провалов, хоть и не всё до конца поняв, она укрепилась в одной мысли: этот «новичок», как его называла подруга, обладает огромным потенциалом стать настоящим гением!
Некоторые разработчики создают одну хорошую игру благодаря внезапному озарению, а потом исчезают.
Но есть и другие, те, кто чётко знает, какую игру они хотят сделать.
И Чэнь Сюй, очевидно, был из таких.
Три неудачи заставили Ян Синь трезво оценить свои силы.
Услышав её предложение, Чэнь Сюй задумался.
Он тоже бегло ознакомился с тремя играми Ян Синь.
И, как она и говорила, сюжет был их сильной стороной.
Большинство негативных отзывов касались геймплея, в то время как хвалили в основном историю.
И так было во всех трёх играх.
Очевидно, это была заслуга сценариста.
В будущем, когда он начнёт делать игры, он не сможет всё тянуть на себе. Основную сюжетную линию и ключевые моменты он мог бы продумать сам.
Но как насчёт полной проработки сценария?
Даже с Системой он не справился бы в одиночку.
В его прошлом мире, например, для игры уровня Red Dead Redemption 2 один только основной сценарий занимал более 2000 страниц. А если взять весь текст игры, то стопка листов формата А4 достигла бы высоты 2,4 метра.
Игру вроде «Mirror» он мог сделать сам от и до. Но когда дело дойдёт до более масштабных проектов с огромным количеством текста, ему точно понадобится помощь.
— Конечно, без проблем. Сестрица Синь, если ты серьёзно, то, как только я улажу дела с компанией, мы можем всё обсудить, — сказал Чэнь Сюй.
— Отлично, тогда я буду ждать от тебя новостей! — обрадовалась Ян Синь.
— Ладно, ладно, если вы сейчас же не начнёте есть, я съем всю говядину, — вмешалась Жуань Нинсюэ.
— Кстати, Нинсюэ, может, и ты присоединишься? С нашими талантами мы точно свернём горы! — со смехом предложила Ян Синь.
Жуань Нинсюэ сделала глоток молока «Want Want», бросила на подругу косой взгляд и ничего не ответила.
— Интересно, насколько популярной станет «Mirror»? Может, миллион продаж за месяц? — предположила Ян Синь.
— Если разделить на два, то, может, и получится. А вот больше — вряд ли, — с улыбкой ответил Чэнь Сюй.
Он трезво оценивал ситуацию. Всё-таки игра с рейтингом 18+ имела слишком много ограничений.
Компания весело провела время в ресторане. Около девяти вечера Чэнь Сюй проводил девушек до их домов, а затем вызвал такси и поехал к себе.
Обновлено: 21.01.2026