Пока Жуань Нинсюэ и Ян Синь беседовали, Чэнь Сюй неотрывно следил за показателями «Mirror».
На самом деле, игра уже привлекла внимание многих.
Несмотря на то, что она вышла на зарубежной платформе и относилась к довольно специфическому жанру, цифры говорили сами за себя. Официальная платформа не публиковала точные данные о продажах, но для геймдизайнеров и профильной прессы не составляло труда подсчитать примерные цифры на основе различных метрик. Конечно, могли быть погрешности, но не слишком большие.
И хотя «Mirror» не попала ни в какие чарты продаж, в списке самых высокооценённых игр она совершенно невероятным образом заняла первое место.
Игра с рейтингом 18+, внезапно возглавившая топ по отзывам.
Надо признать, это повергло в шок многих разработчиков.
Многие из них решили сами посмотреть, что же это за чудо-игра.
Особенно их интриговали комментарии.
Все отмечали, что отзывы игроков кардинально отличались от тех, что обычно оставляют под «джентльменскими играми». Некоторые из них были и вовсе непонятны.
«Отличная игра в жанре „три в ряд“!»
«Женщина, уйди! Не мешай мне играть в „три в ряд“!»
«Я так и не понял, это „три в ряд“ или визуальная новелла. Но одно могу сказать точно: мой младший братишка очень доволен».
«Сначала я думал, что это обычная игра для взрослых, но я был в шоке. Какая к чёрту халтура? Это же первоклассная инди-игра!»
«Как профессиональный хейтер, я могу придраться только к одному: какого чёрта вы сделали игру для взрослых такой трогательной и качественной?!»
«Прошло уже десять минут, я вошёл в режим мудреца и должен был уже закрыть игру, но почему я всё ещё играю?! Этот „три в ряд“ чертовски затягивает!»
«В этой игре я увидел добро и зло, красоту и уродство человеческой натуры. Уникальный проект!»
«Когда игра для взрослых смогла меня растрогать, я понял: дрочить или не дрочить — уже не важно».
«Я открывал эту игру с волнением и предвкушением, а закрывал не с облегчением, а с чувством светлой грусти».
Эти отзывы многих сбивали с толку. Может, они открыли не ту игру?
Конечно, помимо восторженных игроков, были и те, кто после «дела» становился очень строгим критиком.
В отличие от первоначальной рекламной кампании с заказными статьями на форумах, теперь главным двигателем продаж стало сарафанное радио среди «джентльменов».
Так что Чэнь Сюю оставалось только сидеть и считать деньги.
«Так, первый капитал есть. Дальше нужно сменить рабочее место, а затем зарегистрировать компанию».
«И ещё нужно хорошенько продумать план дальнейшего развития. Заодно и очков побольше заработать».
Лёжа на кровати в своей съёмной квартире, Чэнь Сюй планировал свои следующие шаги.
Он заметил, что очки эмоций хоть и прибавлялись, но довольно медленно. Накопилось как раз на две одиночные прокрутки.
Пока он размышлял, зазвонил лежащий рядом телефон. Это была Жуань Нинсюэ.
— Алло, старшая Жуань, что-то случилось? — ответил он.
— Да нет, просто хотела поздравить. Я уж было подумала… — смущённо проговорила она на том конце провода.
Чэнь Сюй примерно догадывался, о чём она хотела сказать, и усмехнулся:
— Всё в порядке, старшая, это нормально. По правде говоря, я и сам немного удивлён продажам «Mirror».
Это была наполовину правда, наполовину ложь. Ложью было то, что успех «Mirror» был для него полной неожиданностью. И качество самой игры, и стратегия продвижения, и даже сам выбор «Mirror» в качестве дебютного проекта — всё это было результатом тщательного предварительного анализа, а не спонтанным решением.
А правдой было то, что ажиотаж вокруг игры действительно превзошёл его ожидания. Хоть она и вышла на «зарубежной» версии платформы, основной аудиторией всё равно были местные игроки. Но даже с учётом этого, показатели продаж «Mirror» поражали. Это в очередной раз напомнило Чэнь Сюю, что игровой рынок в этом мире был гораздо более развит и активен, чем в его прошлой жизни.
— Кстати, Чэнь Сюй, у тебя есть время сегодня вечером? Устроим тебе небольшой праздничный ужин. И ещё, одна моя подруга очень хочет с тобой познакомиться, — спросила Жуань Нинсюэ.
— Без проблем. Я и сам хотел пригласить тебя куда-нибудь, старшая. В конце концов, если бы не твоя помощь, разработка «Mirror» не была бы такой простой, — искренне ответил он.
Они ещё немного поболтали и повесили трубки.
Отложив телефон, Чэнь Сюй снова зашёл в личный кабинет и посмотрел на цифры.
За 6 дней было продано 58 121 копия.
График роста был взрывным. Боевая мощь «джентльменов» была поистине невероятной.
И, судя по потенциалу «Mirror», это было только начало.
Ведь игра только-только начала появляться на некоторых сторонних площадках.
Пока Чэнь Сюй с удовлетворением разглядывал статистику, в кругах независимых разработчиков царило неспокойствие.
Медиа, заметившие игру, начали активно анализировать её данные.
В конце концов, проект с рейтингом 18+, взлетевший на вершину топа по отзывам, — это было слишком удивительно.
В то же время, тема «Mirror» начала быстро набирать популярность.
Обычным игрокам было сложно отследить точные цифры продаж. Изначально, журналисты и инсайдеры, следившие за игрой, предполагали, что продажи составят тысяч десять-двадцать.
Но когда независимые аналитические агентства опубликовали свои данные, все, кто следил за игрой, были шокированы.
Цифра, которую они назвали, — 50 тысяч.
На самом деле, это было на восемь тысяч меньше реальных продаж, но даже эта цифра ошеломила многих разработчиков.
Особенно тех, кто делал игры в той же нише. Их мир буквально перевернулся.
Игра для взрослых продалась таким тиражом? Да вы шутите!
Была ли эта цифра большой?
Нет. Топовые ААА-проекты в день релиза расходились миллионными тиражами, а некоторые мировые блокбастеры и вовсе достигали десятков миллионов.
Но сравнивать эти игры с «Mirror» было некорректно.
Для инди-игры с рейтингом 18+, без какой-либо рекламы, созданной независимым разработчиком, который даже не имел официального статуса…
Эта цифра была просто взрывной!
Она побила все рекорды в жанре «джентльменских игр».
Пусть она и не станет последней в своём роде, но уж точно стала первой. До «Mirror» ни одна игра этого жанра не достигала таких ошеломительных результатов.
И это было только начало.
Многие разработчики «джентльменских игр» чувствовали, что становятся свидетелями истории.
Неважно, насколько великой была эта история, и неважно, что «Mirror» — это игра для взрослых. Это всё равно была история.
Обновлено: 21.01.2026