Глава 9
Маг доверия
— Эббисон! — уши зверолюда встали торчком.
— Это рюкзак Эббисона!?
— Ты встречал Эббисона! — крикнул дварф.
— Я же говорила, что он мне знаком! Где вы видели его тело? — оживилась жрица.
— Я не нашел тело Эббисона, а получил его в качестве трофея после боя с командой магов-рабов.
Я вкратце пересказал им историю о встрече с командой лысого.
— Боже мой! Вот что случилось.
— Вот это да!
Жрица и зверолюд, полные восторга, осмотрели содержимое рюкзака.
А дварф сразу перешел к расчетам.
— Что ты хочешь за то, что нашел рюкзак?
— Я хочу рюкзак.
Ответ получился немного смешным.
Но дварф, наверное, ожидал такого ответа.
Потому что им, собирающимся вернуться в город, бекон, хлеб и кастрюля из рюкзака были не нужны.
Зато они хотели бы забрать ценные вещи Эббисона, такие как кошелек и ключи.
Взамен я получу от команды дварфа еще немного расходных материалов.
— Хорошо. Мы отдадим тебе всю нашу еду.
— Всю?
— Нам она все равно теперь будет только мешать.
Мы начали обмениваться вещами с командой дварфа.
Отдавая им носовой платок, брелок, кошелек и Библию Эббисона, я спросил:
— Вы не собираетесь сразу возвращаться?
Если бы они собирались просто выйти, взять свиток воскрешения и вернуться, они бы не отдали нам всю свою еду.
— Да.
Дварф ответил, передавая мне две буханки хлеба, кусок масла, двенадцать вареных яиц и вяленую говядину в специях.
— На получение свитка воскрешения нужно время. Административные процедуры, сам понимаешь, утомительны.
— Потому что мы уже использовали один, — добавила жрица.
— Свиток воскрешения?
— Да.
Я и подумал, что странно, что они наложили заклинание сохранения души, но не имели свитка.
— Что с ним случилось?
— Эббисон умер, и мы его уже использовали.
Ну, Эббисон…
Тебе просто не стоит ходить в лабиринт.
— В общем, пока мы будем получать новый свиток, мы найдем нового мага, — сказала жрица, передавая мне бекон, пять банок консервированной кукурузы, рулон туалетной бумаги и две фляги с водой.
— А потом мы вернемся вчетвером, воскресим Эббисона, отправим его в город, а сами пройдем через следующую комнату с выходом.
— Понятно.
— Ха-а. Честно говоря, ты, маг-раб, раз в тридцать тысяч лучше Эббисона.
Дварф, похоже, сильно намучился с Эббисоном, и он хлопнул себя по лбу.
— Если бы мы с самого начала взяли такого мага, как ты, все было бы проще.
— Попробуйте в следующий раз. Моя цена будет высокой.
Я отшутился и уже собирался поднять сумку, когда.
— Простите…
Йерниль, до этого молча занимавшаяся вещами, внезапно подняла руку, прося слова.
Поскольку Йерниль была самой бесполезной (?) и робкой из всех, все внимание тут же переключилось на нее.
И то, что она сказала, было действительно шокирующим.
Даже я, мастер пошаговых игр, не ожидал такого.
— Тогда, может, вы заберете Калеба?
Что?
— В вратах ведь осталось одно место…
Йерниль, ты сошла с ума?
— Если Калеб пройдет через врата вместе с вами, контракт все равно будет выполнен, верно? Ведь все трое членов вашей команды пройдут через врата. Не так ли?
— Ну, это верно, но…
Даже расчетливый дварф был сбит с толку замечанием Йерниль.
— Госпожа жрица!
Йерниль на этот раз потянула жрицу за руку и стала умолять.
— Вы же говорили, что будете искать нового мага? Калеб может выйти, получить 9 тысяч 500 золотых, стать свободным человеком и вступить в вашу команду.
Ее логика была верной.
— И на оставшиеся после освобождения деньги он сможет купить снаряжение. Так нельзя сделать?
Но проблема была в том…
— Но… а что будет с вами? — в ужасе спросила жрица.
— Вы останетесь одна!
Если я уйду с командой дварфа, Йерниль останется здесь одна.
— Даже такому талантливому магу, как Калеб, трудно выжить в лабиринте в одиночку. А вы и дня не продержитесь!
При замечании жрицы Йерниль, теребя подол штанов, шевельнула губами.
— Я…
Она взглянула на меня, а затем крепко прикусила сухие, потрескавшиеся губы. Ее глаза покраснели, и она опустила взгляд.
— Честно говоря, когда вы сказали, что вам нужен только маг, здесь, перед комнатой с выходом.
Она всхлипнула.
— Я думаю, что должна была сказать это тогда. Калеб.
— …
— Простите… у меня тогда не хватило смелости. Идите с ними.
Что это вообще такое?
Какая-то форма психологической победы?
Из-за чувства вины, что она меня тянет вниз? Или она играет на опережение, боясь, что я потом ее брошу? Или она боится, что я потом буду ее винить?
Я не мог легко понять, какая психология лежит в основе этого абсурдного предложения Йерниль.
— Честно говоря…
Но, как оказалось, это был результат ее собственного рационального анализа.
— Я не думаю, что мы вдвоем сможем пройти еще одну комнату с выходом… — сказала она голосом, полным отчаяния.
— Магия Калеба очень сильная, но я… я же видела. Мои стрелы были совершенно бесполезны…
Это было рациональное решение и хладнокровная оценка. Не столько смелая, сколько вынужденная, сделанная сквозь слезы от ужаса.
Но это было решительное решение.
— Если мы продолжим вдвоем… мы в итоге умрем в следующей комнате с выходом… Не делайте этого из-за меня.
Наступила короткая тишина.
Это не по-игровому. В игре таких ситуаций не бывает. Внезапно до меня дошло, что это не игра, а реальность, и от этого стало жутко.
— Эльфийская леди, — тихо вздохнул дварф.
— Все, что вы сейчас сказали, — правда. Честно говоря, я бы прямо сейчас нанял Калеба и забрал его с собой.
— …
— Но пытаться переманить члена другой команды в лабиринте — это невежливо.
— Н-но… перед комнатой с выходом…!
— Перед дверью мы не обращали на это внимания, потому что вы были «рабами-преступниками». Кому какое дело, кто умрет, кто выживет.
Жестокие слова, но это правда. Я и сам так думал.
— Но сейчас я смотрю на вас немного по-другому. Поэтому я уважаю мнение вас обоих и поступлю так.
Дварф повернулся ко мне.
— Калеб. От имени нашей команды я официально предлагаю тебе вступить в нее. Если ты вступишь, мы будем делить 25% прибыли и выплатим 9 тысяч 500 золотых, как и договаривались перед комнатой с выходом.
Он взглянул на жрицу.
— Ты ведь не против, Эмма?
— Да. Мы полностью выполним наш контракт.
Тогда Йерниль крепко схватила меня за руку.
— Калеб. Переходите в ту команду. Я в порядке. Вы ведь уже трижды меня спасли. В первый раз, с гоблинами, потом, когда я наступила на ловушку, и когда мы встретили другую команду рабов.
— …
— На самом деле, я должна была умереть давно. И в этой комнате с выходом я ничем не помогла. Я знаю свое место.
Она говорила решительно, но ее руки и ноги дрожали.
Конечно, ей было страшно. Добровольно остаться здесь одной. Это просто немыслимо.
— Я могу умереть одна, я не хочу тащить вас за собой. Сейчас мы можем расстаться с улыбкой.
— Выбор за тобой, Калеб, — сказал дварф, подводя черту.
— Позвольте мне попрощаться с улыбкой.
Йерниль вытерла слезы и заставила себя улыбнуться.
И.
Динь-динь!
Песочные часы зазвенели, как будильник.
[Возможность расширения песочных часов!]
▶Если вы останетесь с Йерниль, ее уровень доверия достигнет 100%.
▶Если вы будете поддерживать уровень доверия выше 80%, вы сможете отдавать приказы Йерниль во время своего хода.
▶После завершения вашего хода, Йерниль выполнит ваш приказ по своей воле.
«Это еще что такое?»
При встрече с командой лысого.
При предложении дварфа у входа в комнату с выходом.
И сейчас.
Трижды подряд я оказался перед выбором, связанным с Йерниль, и нашел скрытую опцию песочных часов.
В игре «Бездна лабиринта» особые способности могут добавляться с повышением уровня или расширяться до более высокого уровня.
Например, особая способность «Пожиратель трупов», если ее часто использовать, может развиться до нового уровня и получить дополнительные опции.
Изначально можно было только восстанавливать здоровье, поедая трупы, но потом можно было восстанавливать и время восстановления навыков.
Получать дополнительные баффы к характеристикам, а съев мозг жертвы, можно было подсмотреть часть ее воспоминаний.
Это и есть расширение особых способностей.
Похоже, эта функция работает и сейчас, когда игра стала реальностью.
Расширение особой способности «Пошаговые песочные часы» — это «отдавать приказы члену команды».
Как это работает?
«Я отдаю приказ во время своего хода, и после его завершения Йерниль выполняет его?»
Можно ли выполнить любой приказ?
Что будет, если я отдам невыполнимый приказ?
Если я скажу ей задержать дыхание на два часа, она задохнется? Или в итоге начнет дышать?
Скорее всего, долгосрочные приказы невозможны. Например, если я прикажу ей беспрекословно подчиняться мне в течение 50 лет, вряд ли это сработает.
Приказы, которые можно отдать во время моего хода, скорее всего, будут простыми действиями.
Например…
«Бросай щит и иди бей паука!»
Как-то так.
Если сравнивать с очками действия, то это будет действие стоимостью в одно очко.
Дварф и зверолюд не выходили, пока я не начал выходить из себя, но Йерниль выскочит сразу же после пошагового приказа.
— …
Хорошо.
Да это просто потрясающе!
Я лучше всех знаю, какое огромное влияние на бой оказывает одно дополнительное действие стоимостью в одно очко для члена команды.
— Ну как? — дварф торопил с ответом.
Подожди немного. Мне нужно еще подумать.
Расширенная функция песочных часов и талантливая лучница Йерниль.
Целых 10 тысяч золотых, возможность немедленно покинуть лабиринт и место в опытной команде.
Из-за Йерниль я, честно говоря, сильно колебался, но давайте отбросим эмоции и подумаем рационально.
В «Бездне лабиринта» каждый, даже самый маленький, выбор важен. Каждое незначительное событие может привести к огромному эффекту бабочки в дальнейшем.
Давайте взвесим эти два варианта.
Если я ошибусь здесь, то окажусь на месте лысого.
Какой выбор принесет наибольшую выгоду?
Что мне выбрать?
— Калеб.
Дварф, прости, но мне нужно подумать.
Всего 60 секунд.
[Ваш ход]
[Очки действия: ■■■■]
— Как и планировали, проходите вы трое. Я выберусь с Йерниль отдельно.
Ответ, более шокирующий, чем жертвенное предложение Йерниль, взорвался в комнате с выходом, как бомба.
— …э… э-э…
Йерниль, без преувеличения, «пошатнулась». Она была настолько поражена.
— Ха…
И глаза дварфа и зверолюда расширились вдвое, а жрица ахнула и прикрыла рот рукой.
— Ты серьезно?
— Да, серьезно.
Было слишком много недостающей информации, чтобы судить, что выгоднее.
А как бы было в игре? Какой выбор я бы сделал в игре?
Если так подумать, то ответ на 100% — Йерниль.
Место в опытной команде и 10 тысяч золотых — это, конечно, здорово, но если думать о финальном прохождении лабиринта, то выгоднее развивать Йерниль с самого начала.
Без таких долгосрочных инвестиций убить Мастера Лабиринта было невозможно даже на более низких сложностях.
А на сложности «Разработчик»? Абсолютно невозможно.
Конечно, есть и то, что меня беспокоит.
Что если Йерниль, которую я с трудом выведу, скажет: «До свидания, ребята! Я отправляюсь в эльфийский лес на поиски счастья» и сбежит.
Или я найду в городе работу, которая позволит мне безопасно жить, и больше не буду ходить в лабиринт.
Это не игра, а реальность, и такие вероятности меня беспокоят.
Особенно второй вариант — сильное искушение. Если я стану свободным человеком за 9 тысяч 500 золотых, может, так и будет?
Но сейчас лучше оставить все возможности открытыми и подходить к этому широко.
И самое главное…
«Я не настолько хладнокровен».
Когда на моем ходу оставалось 20 секунд, я посмотрел на лицо Йерниль, и мое сердце дрогнуло.
Не то чтобы я защищал Йерниль из-за какого-то героизма. Я скорее обыватель, чем герой, и до рыцаря на белом коне мне далеко.
Но я просто не настолько бесчувственный, чтобы бросить Йерниль в такой ситуации.
На самом деле, люди такие.
Стадо буйволов, когда на него нападает лев, бросает отставшего и убегает в количестве 100 особей, но люди — это безумные существа, которые на поле боя, под градом пуль, бросаются спасать отставшего товарища.
Удивительно, но люди не могут быть бесчувственно рациональными.
Лучше уж, черт возьми, «идем со мной!» и пройти вместе, чем уйти сейчас и не спать спокойно по ночам.
— К-Калеб!
Йерниль, не зная моих мыслей, немного занервничала.
— Калеб! Вы сошли с ума!? Почему вы не уходите!?
Мне и так тяжело, можешь помолчать?
— Мне и этот характер нравится.
Дварф был действительно глубоко тронут.
— У него есть честь. В лабиринте такое доверие — это талант, который не уступает «сверхбыстрому произнесению заклинаний» или «произнесению заклинаний без слов».
— …
— Магическая Академия на этот раз действительно нашла что-то стоящее, — с удовлетворением сказала жрица.
— Если выберетесь, конечно. Все, что сказала Йерниль, — правда, — добавил зверолюд-разбойник.
— Да. Честно говоря, вам вдвоем будет нелегко найти выход и выбраться, — согласилась жрица.
— Калеб, конечно, сильный, но как вы вдвоем собираетесь убить следующего босса выхода?
— Кстати, можно нам забрать труп Ядовитого паука? — внезапно спросил я в этой трогательной атмосфере.
Дварф склонил голову набок.
— Труп?
Их команда изначально собиралась забрать труп через врата. Если разобрать его на составляющие, можно было немного заработать.
— Я, конечно, тронут, но это другой разговор.
Ха.
Я пытался проскочить на волне эмоций, но не получилось.
Дварф, ты что, логик?
— Тогда продайте его нам.
— Труп? А чем вы заплатите? — спросила жрица с улыбкой.
— Запишите на наш счет в 9 тысяч 500 золотых.
— К-ха-ха! — дварф громко рассмеялся.
— Хорошо, так и быть. 1500 золотых. Как тебе?
— 1300.
— 1500 — это и так очень выгодная цена.
— Хорошо. Тогда 1500.
На самом деле, то, что он согласился на рассрочку, уже было большим одолжением. Ведь дварф поставил 9 тысяч 500 золотых на мою смерть.
— Хорошо. И… эльфийская леди.
Дварф спросил Йерниль:
— Как тебя зовут?
Подожди-ка, дварф.
Ты до сих пор не знал имени Йерниль?
Это уже слишком.
— Йе… Йерниль.
— Йейерниль.
— Нет! Йерниль.
— Аньор Йерниль.
— Нет…
Что за…
Внезапно они устроили короткий стендап.
— Йерниль. Я считаю, что ты тоже была очень храброй. Благодаря тебе я увидел зрелище более впечатляющее, чем четыре огненных шара подряд.
— …
— Ни в коем случае не умирай, не упускай Калеба и обязательно вернитесь в город вместе.
Дварф дал Йерниль четыре зелья лечения.
Жрица Эмма легко коснулась лба Йерниль.
— Благословение Натаниэль.
Тело Йерниль окутал белый свет.
В игре это благословение длится 12 часов, дает +1 ко всем характеристикам и иммунитет к проклятиям и гниению.
Как это в реальности, я не знаю.
— Благословение Натаниэль.
Жрица благословила и меня.
Из-за таких вещей в команде удобно иметь жреца.
— Ну, мне дать нечего. Встретимся в городе, я угощу пивом! — сказал зверолюд, указывая на врата.
— Если мы выберемся и придем в город, где вас можно будет найти?
Я спросил у троих, и жрица ответила:
— Приходите в храм Натаниэль и попросите позвать жрицу Эмму. Я сразу же выплачу вам вознаграждение.
— Спасибо.
— Ну, тогда мы первыми в город. Удачи вам обоим.
Жрица Эмма первой попрощалась с нами и прошла через врата.
Ква-а-а-анг!
Цвет врат сменился с синего на зеленый. Они начали разрушаться.
— Эй, новичок-маг. Меня зовут Зикал. Запомни.
Зверолюд-разбойник Зикал потрепал меня по голове.
— Обязательно увидимся в городе.
Когда он прошел через врата, цвет врат сменился с зеленого на желтый.
— Ну, тогда. Раз вы двое не собираетесь проходить.
Дварф-воин Биртанен достал из кармана камень маны Е-ранга и бросил его через врата.
Ква-анг!
Цвет врат сменился с желтого на красный.
Это было сделано так, будто через врата прошел «один человек».
В лабиринте это считается хорошим тоном. Если проходит меньше четырех человек, нужно использовать камень маны, чтобы врата закрылись быстрее, и новые врата появились быстрее.
— Придете в город, ищите в гильдии искателей приключений дварфа-воина «Биртанена».
Дварф постучал себя по груди и прошел через врата.
Ку-у-унг!
Теперь врата полностью исчезли.
В комнате с выходом остались только я и Йерниль. Вместе с множеством обгоревших трупов пауков.
Хлоп.
Внезапно Йерниль рухнула на пол.
Она, улыбаясь, говорила, чтобы мы шли первыми, но это, похоже, была бравада.
— Почему… почему вы не пошли.
Она опустила голову.
— Как мы вдвоем пройдем через комнату с выходом?..
— Не плачь, иди сюда.
Йерниль.
Не волнуйся.
Я, безумный ветеран этой игры, прогнивший до мозга костей, уже все продумал, прежде чем сделать шаг.
— Давай вырвем ядовитые клыки паука.
На этот раз ты выпустила две зубочистки, но в следующей комнате с выходом ты будешь стрелять смертельными ядовитыми стрелами.
Ты будешь наносить урон за двоих, за дварфа и зверолюда, и мы выберемся вместе.
[Уровень доверия Йерниль достиг 100%!]
[Теперь вы можете отдавать приказы Йерниль во время своего хода.]
Песочные часы зазвенели, как будильник.
Обновлено: 20.01.2026