Глава 9Глава 9

Глава 9 Маг доверия — Эббисон! — уши зверолюда встали торчком. — Это рюкзак Эббисона!? — Ты встречал Эббисона! — крикнул дварф. — Я же говорила, что он мне знаком! Где вы видели его тело? — оживилась жрица. — Я не нашел тело Эббисона, а получил его в качестве трофея после боя с командой магов-рабов. Я вкратце пересказал им историю о встрече с командой лысого. — Боже мой! Вот что случилось. — Вот это да! Жрица и зверолюд, полные восторга, осмотрели содержимое рюкзака. А дварф сразу перешел к расчетам. — Что ты хочешь за то, что нашел рюкзак? — Я хочу рюкзак. Ответ получился немного смешным. Но дварф, наверное, ожидал такого ответа. Потому что им, собирающимся вернуться в город, бекон, хлеб и кастрюля из рюкзака были не нужны. Зато они хотели бы забрать ценные вещи Эббисона, такие как кошелек и ключи. Взамен я получу от команды дварфа еще немного расходных материалов. — Хорошо. Мы отдадим тебе всю нашу еду. — Всю? — Нам она все равно теперь будет только мешать. Мы начали обмениваться вещами с командой дварфа. Отдавая им носовой платок, брелок, кошелек и Библию Эббисона, я спросил: — Вы не собираетесь сразу возвращаться? Если бы они собирались просто выйти, взять свиток воскрешения и вернуться, они бы не отдали нам всю свою еду. — Да. Дварф ответил, передавая мне две буханки хлеба, кусок масла, двенадцать вареных яиц и вяленую говядину в специях. — На получение свитка воскрешения нужно время. Административные процедуры, сам понимаешь, утомительны. — Потому что мы уже использовали один, — добавила жрица. — Свиток воскрешения? — Да. Я и подумал, что странно, что они наложили заклинание сохранения души, но не имели свитка. — Что с ним случилось? — Эббисон умер, и мы его уже использовали. Ну, Эббисон… Тебе просто не стоит ходить в лабиринт. — В общем, пока мы будем получать новый свиток, мы найдем нового мага, — сказала жрица, передавая мне бекон, пять банок консервированной кукурузы, рулон туалетной бумаги и две фляги с водой. — А потом мы вернемся вчетвером, воскресим Эббисона, отправим его в город, а сами пройдем через следующую комнату с выходом. — Понятно. — Ха-а. Честно говоря, ты, маг-раб, раз в тридцать тысяч лучше Эббисона. Дварф, похоже, сильно намучился с Эббисоном, и он хлопнул себя по лбу. — Если бы мы с самого начала взяли такого мага, как ты, все было бы проще. — Попробуйте в следующий раз. Моя цена будет высокой. Я отшутился и уже собирался поднять сумку, когда. — Простите… Йерниль, до этого молча занимавшаяся вещами, внезапно подняла руку, прося слова. Поскольку Йерниль была самой бесполезной (?) и робкой из всех, все внимание тут же переключилось на нее. И то, что она сказала, было действительно шокирующим. Даже я, мастер пошаговых игр, не ожидал такого. — Тогда, может, вы заберете Калеба? Что? — В вратах ведь осталось одно место… Йерниль, ты сошла с ума? — Если Калеб пройдет через врата вместе с вами, контракт все равно будет выполнен, верно? Ведь все трое членов вашей команды пройдут через врата. Не так ли? — Ну, это верно, но… Даже расчетливый дварф был сбит с толку замечанием Йерниль. — Госпожа жрица! Йерниль на этот раз потянула жрицу за руку и стала умолять. — Вы же говорили, что будете искать нового мага? Калеб может выйти, получить 9 тысяч 500 золотых, стать свободным человеком и вступить в вашу команду. Ее логика была верной. — И на оставшиеся после освобождения деньги он сможет купить снаряжение. Так нельзя сделать? Но проблема была в том… — Но… а что будет с вами? — в ужасе спросила жрица. — Вы останетесь одна! Если я уйду с командой дварфа, Йерниль останется здесь одна. — Даже такому талантливому магу, как Калеб, трудно выжить в лабиринте в одиночку. А вы и дня не продержитесь! При замечании жрицы Йерниль, теребя подол штанов, шевельнула губами. — Я… Она взглянула на меня, а затем крепко прикусила сухие, потрескавшиеся губы. Ее глаза покраснели, и она опустила взгляд. — Честно говоря, когда вы сказали, что вам нужен только маг, здесь, перед комнатой с выходом. Она всхлипнула. — Я думаю, что должна была сказать это тогда. Калеб. — … — Простите… у меня тогда не хватило смелости. Идите с ними. Что это вообще такое? Какая-то форма психологической победы? Из-за чувства вины, что она меня тянет вниз? Или она играет на опережение, боясь, что я потом ее брошу? Или она боится, что я потом буду ее винить? Я не мог легко понять, какая психология лежит в основе этого абсурдного предложения Йерниль. — Честно говоря… Но, как оказалось, это был результат ее собственного рационального анализа. — Я не думаю, что мы вдвоем сможем пройти еще одну комнату с выходом… — сказала она голосом, полным отчаяния. — Магия Калеба очень сильная, но я… я же видела. Мои стрелы были совершенно бесполезны… Это было рациональное решение и хладнокровная оценка. Не столько смелая, сколько вынужденная, сделанная сквозь слезы от ужаса. Но это было решительное решение. — Если мы продолжим вдвоем… мы в итоге умрем в следующей комнате с выходом… Не делайте этого из-за меня. Наступила короткая тишина. Это не по-игровому. В игре таких ситуаций не бывает. Внезапно до меня дошло, что это не игра, а реальность, и от этого стало жутко. — Эльфийская леди, — тихо вздохнул дварф. — Все, что вы сейчас сказали, — правда. Честно говоря, я бы прямо сейчас нанял Калеба и забрал его с собой. — … — Но пытаться переманить члена другой команды в лабиринте — это невежливо. — Н-но… перед комнатой с выходом…! — Перед дверью мы не обращали на это внимания, потому что вы были «рабами-преступниками». Кому какое дело, кто умрет, кто выживет. Жестокие слова, но это правда. Я и сам так думал. — Но сейчас я смотрю на вас немного по-другому. Поэтому я уважаю мнение вас обоих и поступлю так. Дварф повернулся ко мне. — Калеб. От имени нашей команды я официально предлагаю тебе вступить в нее. Если ты вступишь, мы будем делить 25% прибыли и выплатим 9 тысяч 500 золотых, как и договаривались перед комнатой с выходом. Он взглянул на жрицу. — Ты ведь не против, Эмма? — Да. Мы полностью выполним наш контракт. Тогда Йерниль крепко схватила меня за руку. — Калеб. Переходите в ту команду. Я в порядке. Вы ведь уже трижды меня спасли. В первый раз, с гоблинами, потом, когда я наступила на ловушку, и когда мы встретили другую команду рабов. — … — На самом деле, я должна была умереть давно. И в этой комнате с выходом я ничем не помогла. Я знаю свое место. Она говорила решительно, но ее руки и ноги дрожали. Конечно, ей было страшно. Добровольно остаться здесь одной. Это просто немыслимо. — Я могу умереть одна, я не хочу тащить вас за собой. Сейчас мы можем расстаться с улыбкой. — Выбор за тобой, Калеб, — сказал дварф, подводя черту. — Позвольте мне попрощаться с улыбкой. Йерниль вытерла слезы и заставила себя улыбнуться. И. Динь-динь! Песочные часы зазвенели, как будильник. [Возможность расширения песочных часов!] ▶Если вы останетесь с Йерниль, ее уровень доверия достигнет 100%. ▶Если вы будете поддерживать уровень доверия выше 80%, вы сможете отдавать приказы Йерниль во время своего хода. ▶После завершения вашего хода, Йерниль выполнит ваш приказ по своей воле. «Это еще что такое?» При встрече с командой лысого. При предложении дварфа у входа в комнату с выходом. И сейчас. Трижды подряд я оказался перед выбором, связанным с Йерниль, и нашел скрытую опцию песочных часов. В игре «Бездна лабиринта» особые способности могут добавляться с повышением уровня или расширяться до более высокого уровня. Например, особая способность «Пожиратель трупов», если ее часто использовать, может развиться до нового уровня и получить дополнительные опции. Изначально можно было только восстанавливать здоровье, поедая трупы, но потом можно было восстанавливать и время восстановления навыков. Получать дополнительные баффы к характеристикам, а съев мозг жертвы, можно было подсмотреть часть ее воспоминаний. Это и есть расширение особых способностей. Похоже, эта функция работает и сейчас, когда игра стала реальностью. Расширение особой способности «Пошаговые песочные часы» — это «отдавать приказы члену команды». Как это работает? «Я отдаю приказ во время своего хода, и после его завершения Йерниль выполняет его?» Можно ли выполнить любой приказ? Что будет, если я отдам невыполнимый приказ? Если я скажу ей задержать дыхание на два часа, она задохнется? Или в итоге начнет дышать? Скорее всего, долгосрочные приказы невозможны. Например, если я прикажу ей беспрекословно подчиняться мне в течение 50 лет, вряд ли это сработает. Приказы, которые можно отдать во время моего хода, скорее всего, будут простыми действиями. Например… «Бросай щит и иди бей паука!» Как-то так. Если сравнивать с очками действия, то это будет действие стоимостью в одно очко. Дварф и зверолюд не выходили, пока я не начал выходить из себя, но Йерниль выскочит сразу же после пошагового приказа. — … Хорошо. Да это просто потрясающе! Я лучше всех знаю, какое огромное влияние на бой оказывает одно дополнительное действие стоимостью в одно очко для члена команды. — Ну как? — дварф торопил с ответом. Подожди немного. Мне нужно еще подумать. Расширенная функция песочных часов и талантливая лучница Йерниль. Целых 10 тысяч золотых, возможность немедленно покинуть лабиринт и место в опытной команде. Из-за Йерниль я, честно говоря, сильно колебался, но давайте отбросим эмоции и подумаем рационально. В «Бездне лабиринта» каждый, даже самый маленький, выбор важен. Каждое незначительное событие может привести к огромному эффекту бабочки в дальнейшем. Давайте взвесим эти два варианта. Если я ошибусь здесь, то окажусь на месте лысого. Какой выбор принесет наибольшую выгоду? Что мне выбрать? — Калеб. Дварф, прости, но мне нужно подумать. Всего 60 секунд. [Ваш ход] [Очки действия: ■■■■] — Как и планировали, проходите вы трое. Я выберусь с Йерниль отдельно. Ответ, более шокирующий, чем жертвенное предложение Йерниль, взорвался в комнате с выходом, как бомба. — …э… э-э… Йерниль, без преувеличения, «пошатнулась». Она была настолько поражена. — Ха… И глаза дварфа и зверолюда расширились вдвое, а жрица ахнула и прикрыла рот рукой. — Ты серьезно? — Да, серьезно. Было слишком много недостающей информации, чтобы судить, что выгоднее. А как бы было в игре? Какой выбор я бы сделал в игре? Если так подумать, то ответ на 100% — Йерниль. Место в опытной команде и 10 тысяч золотых — это, конечно, здорово, но если думать о финальном прохождении лабиринта, то выгоднее развивать Йерниль с самого начала. Без таких долгосрочных инвестиций убить Мастера Лабиринта было невозможно даже на более низких сложностях. А на сложности «Разработчик»? Абсолютно невозможно. Конечно, есть и то, что меня беспокоит. Что если Йерниль, которую я с трудом выведу, скажет: «До свидания, ребята! Я отправляюсь в эльфийский лес на поиски счастья» и сбежит. Или я найду в городе работу, которая позволит мне безопасно жить, и больше не буду ходить в лабиринт. Это не игра, а реальность, и такие вероятности меня беспокоят. Особенно второй вариант — сильное искушение. Если я стану свободным человеком за 9 тысяч 500 золотых, может, так и будет? Но сейчас лучше оставить все возможности открытыми и подходить к этому широко. И самое главное… «Я не настолько хладнокровен». Когда на моем ходу оставалось 20 секунд, я посмотрел на лицо Йерниль, и мое сердце дрогнуло. Не то чтобы я защищал Йерниль из-за какого-то героизма. Я скорее обыватель, чем герой, и до рыцаря на белом коне мне далеко. Но я просто не настолько бесчувственный, чтобы бросить Йерниль в такой ситуации. На самом деле, люди такие. Стадо буйволов, когда на него нападает лев, бросает отставшего и убегает в количестве 100 особей, но люди — это безумные существа, которые на поле боя, под градом пуль, бросаются спасать отставшего товарища. Удивительно, но люди не могут быть бесчувственно рациональными. Лучше уж, черт возьми, «идем со мной!» и пройти вместе, чем уйти сейчас и не спать спокойно по ночам. — К-Калеб! Йерниль, не зная моих мыслей, немного занервничала. — Калеб! Вы сошли с ума!? Почему вы не уходите!? Мне и так тяжело, можешь помолчать? — Мне и этот характер нравится. Дварф был действительно глубоко тронут. — У него есть честь. В лабиринте такое доверие — это талант, который не уступает «сверхбыстрому произнесению заклинаний» или «произнесению заклинаний без слов». — … — Магическая Академия на этот раз действительно нашла что-то стоящее, — с удовлетворением сказала жрица. — Если выберетесь, конечно. Все, что сказала Йерниль, — правда, — добавил зверолюд-разбойник. — Да. Честно говоря, вам вдвоем будет нелегко найти выход и выбраться, — согласилась жрица. — Калеб, конечно, сильный, но как вы вдвоем собираетесь убить следующего босса выхода? — Кстати, можно нам забрать труп Ядовитого паука? — внезапно спросил я в этой трогательной атмосфере. Дварф склонил голову набок. — Труп? Их команда изначально собиралась забрать труп через врата. Если разобрать его на составляющие, можно было немного заработать. — Я, конечно, тронут, но это другой разговор. Ха. Я пытался проскочить на волне эмоций, но не получилось. Дварф, ты что, логик? — Тогда продайте его нам. — Труп? А чем вы заплатите? — спросила жрица с улыбкой. — Запишите на наш счет в 9 тысяч 500 золотых. — К-ха-ха! — дварф громко рассмеялся. — Хорошо, так и быть. 1500 золотых. Как тебе? — 1300. — 1500 — это и так очень выгодная цена. — Хорошо. Тогда 1500. На самом деле, то, что он согласился на рассрочку, уже было большим одолжением. Ведь дварф поставил 9 тысяч 500 золотых на мою смерть. — Хорошо. И… эльфийская леди. Дварф спросил Йерниль: — Как тебя зовут? Подожди-ка, дварф. Ты до сих пор не знал имени Йерниль? Это уже слишком. — Йе… Йерниль. — Йейерниль. — Нет! Йерниль. — Аньор Йерниль. — Нет… Что за… Внезапно они устроили короткий стендап. — Йерниль. Я считаю, что ты тоже была очень храброй. Благодаря тебе я увидел зрелище более впечатляющее, чем четыре огненных шара подряд. — … — Ни в коем случае не умирай, не упускай Калеба и обязательно вернитесь в город вместе. Дварф дал Йерниль четыре зелья лечения. Жрица Эмма легко коснулась лба Йерниль. — Благословение Натаниэль. Тело Йерниль окутал белый свет. В игре это благословение длится 12 часов, дает +1 ко всем характеристикам и иммунитет к проклятиям и гниению. Как это в реальности, я не знаю. — Благословение Натаниэль. Жрица благословила и меня. Из-за таких вещей в команде удобно иметь жреца. — Ну, мне дать нечего. Встретимся в городе, я угощу пивом! — сказал зверолюд, указывая на врата. — Если мы выберемся и придем в город, где вас можно будет найти? Я спросил у троих, и жрица ответила: — Приходите в храм Натаниэль и попросите позвать жрицу Эмму. Я сразу же выплачу вам вознаграждение. — Спасибо. — Ну, тогда мы первыми в город. Удачи вам обоим. Жрица Эмма первой попрощалась с нами и прошла через врата. Ква-а-а-анг! Цвет врат сменился с синего на зеленый. Они начали разрушаться. — Эй, новичок-маг. Меня зовут Зикал. Запомни. Зверолюд-разбойник Зикал потрепал меня по голове. — Обязательно увидимся в городе. Когда он прошел через врата, цвет врат сменился с зеленого на желтый. — Ну, тогда. Раз вы двое не собираетесь проходить. Дварф-воин Биртанен достал из кармана камень маны Е-ранга и бросил его через врата. Ква-анг! Цвет врат сменился с желтого на красный. Это было сделано так, будто через врата прошел «один человек». В лабиринте это считается хорошим тоном. Если проходит меньше четырех человек, нужно использовать камень маны, чтобы врата закрылись быстрее, и новые врата появились быстрее. — Придете в город, ищите в гильдии искателей приключений дварфа-воина «Биртанена». Дварф постучал себя по груди и прошел через врата. Ку-у-унг! Теперь врата полностью исчезли. В комнате с выходом остались только я и Йерниль. Вместе с множеством обгоревших трупов пауков. Хлоп. Внезапно Йерниль рухнула на пол. Она, улыбаясь, говорила, чтобы мы шли первыми, но это, похоже, была бравада. — Почему… почему вы не пошли. Она опустила голову. — Как мы вдвоем пройдем через комнату с выходом?.. — Не плачь, иди сюда. Йерниль. Не волнуйся. Я, безумный ветеран этой игры, прогнивший до мозга костей, уже все продумал, прежде чем сделать шаг. — Давай вырвем ядовитые клыки паука. На этот раз ты выпустила две зубочистки, но в следующей комнате с выходом ты будешь стрелять смертельными ядовитыми стрелами. Ты будешь наносить урон за двоих, за дварфа и зверолюда, и мы выберемся вместе. [Уровень доверия Йерниль достиг 100%!] [Теперь вы можете отдавать приказы Йерниль во время своего хода.] Песочные часы зазвенели, как будильник.
Обновлено: 20.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...