Глава 10. Пошаговая Йерниль
Ку-ру-рум—.
Очищенная комната с выходом начала рушиться.
С потолка посыпались остатки коконов, деревянные балки, грязь, камни и песок.
Структура первого этажа лабиринта начала меняться.
А комната с выходом будет сгенерирована где-то в новом месте.
Когда комната с выходом очищена, через пять минут она закрывается.
Стены начинают сдвигаться, пространство сужается — и вуаля! — всё исчезает без следа.
Если остаться внутри, умрёшь.
Так что любой человек с работающей головой должен сразу выбираться.
Но в комнате выхода Веномик Спайдера до сих пор оставались один человек и одна эльфийка.
Я и Йерниль.
— Кейлеб, я, правда, не потому это говорю, что ленюсь работать… я готова делать всё, что вы скажете. Даже если будет опасно — используйте мою жизнь, если нужно. Но…
Пытаясь заранее обезопасить себя, Йерниль осторожно спросила:
— Разве не быстрее, если… мы это сделаем вместе?..
Ядовитые клыки Веномик Спайдера были по одному с каждой стороны верхней челюсти.
Йерниль выдёргивала правый, а я наблюдал за этим процессом.
— Йерниль.
— Да?
— Не болтай. Сосредоточься на выдёргивании.
— …Хорошо!
Йерниль быстро вернулась к делу, аккуратно срезая ткань у основания ядовитого зуба гоблинским кинжалом.
Йерниль.
Извини, но левый клык я не могу вытащить сам.
Потому что шанс успешной добычи предметов такого типа зависит от характеристики «мастерство».
А сколько у мага с мастерством 0 шансов на успех?
Судя по игровому опыту — как у моего племянника.
Маленький разрушитель, который ломает всё, к чему прикасается: обои, игрушки, мамин помаду от Yves Saint Laurent, и даже экран новенького телевизора за два миллиона вон.
Если я попробую — скорее всего, лопну ядовитую железу, и всё испорчу.
В игре шанс на успех для меня был около 10%.
А у Йерниль, с её 2 очками мастерства — около 90%.
— Но я успею до того, как всё рухнет? — спросила она.
Оу.
Йерниль возражает?
Хочешь попробовать вкус песочных часов?
— Успеешь. Не волнуйся.
Я успокоил её, представив какую-нибудь банальную реплику.
В игре выдёргивание ядовитого клыка по пошаговой системе стоило всего 1 очко действия, так что 60 секунд на один зуб — вполне достаточно.
— Вытащила!
Вот видишь?
— Вытащила! — Йерниль сияла, держа в руке клык.
— Дай его мне и вытащи следующий.
— Да!
Я принял клык от Йерниль и, словно американский папаша, читающий газету, пока его ребёнок пропалывает двор, снова взглянул на интерфейс песочных часов.
[Уровень доверия с Йерниль достиг 100%!]
[Теперь вы можете отдавать приказы Йерниль во время своего хода.]
[После завершения вашего хода Йерниль выполнит приказ по своей воле.]
[Сложные действия или команды, противоречащие её натуре, могут быть невыполнимы.]
«Сложные действия или команды, противоречащие натуре, могут быть невыполнимы»?
Вот же… настоящий коварный механизм, заманивший меня в эту игру без согласия, продолжает меня удивлять.
Сообщают важную информацию только после того, как я сделал выбор.
Но я уже примерно догадываюсь.
Например:
«Йерниль! Паучья железа вот-вот взорвётся — подтолкни Биртанена, чтобы он не успел сбежать и растворился в яде!»
…такую команду Йерниль точно не выполнит — не в её духе.
А если я скажу:
«Йерниль! Сделай тройной аксель и выпусти 10 стрел подряд!»
— она просто не справится физически.
В общем, пределы её возможностей надо будет протестировать позже.
— Готово! — Йерниль подняла оба клыка, сияя до ушей.
Её лицо было всё перепачкано паучьими выделениями.
— Пошли. Стрелы из них сделаем уже снаружи.
Почему у Йерниль, с ее 11 очками ловкости, была такая низкая сила атаки?
Ее стрела, вонзившаяся в бок Ядовитого Паука, была не сильнее зубочистки. Почему так?
Причина в плохом снаряжении.
Лучники особенно зависят от снаряжения, а гоблинский лук был слишком плох.
В то же время, у мага сила магии больше зависит от показателя мудрости, чем от силы атаки оружия, поэтому четыре Огненных шара нанесли значительный взрывной урон.
У лучников тоже есть нечто подобное.
«Особые стрелы».
Это способ наносить огромный урон даже из паршивого лука. Потому что сама стрела очень мощная.
Каким бы ни был босс выхода, команде из двух рабов обычно нелегко его одолеть. Нам с самого начала нужно было усилить Йерниль, и я разработал эту стратегию, как только узнал, что в этой комнате с выходом находится Ядовитый паук.
— Нужно соединить ядовитые клыки с гоблинскими стрелами, чтобы сделать ядовитые стрелы.
Я отдал Йерниль оба ядовитых клыка.
— И на этот раз это тоже сделаете вы, Йерниль.
В игре можно было открыть окно создания и сделать ядовитые стрелы, но и там шанс успеха зависел от показателя искусности.
Поэтому и на этот раз создатель — ты, Йерниль.
— Хм-м.
В игре нужно было открыть окно создания, положить два предмета и щелкнуть по кнопке. Но как это здесь, я и сам толком не знал…
— Вот так?
Йерниль щелкнула пальцами и сделала ядовитую стрелу.
— Что? Как вы это сделали?
— Просто осторожно вонзила в мягкие ткани внутри клыка.
— …
Легко сказать.
Мягкие ткани и ядовитая железа находятся рядом, и если ткнуть слишком сильно тупым наконечником гоблинской стрелы, можно проткнуть железу, а если слишком слабо — она не войдет.
— Ха!
Йерниль так же аккуратно сделала и вторую ядовитую стрелу.
Словно собирает кубики Лего, так быстро.
В общем, хорошо получилось.
Наверное, в игре появилось бы такое описание:
[Ядовитая стрела]
▶ Урон от яда: 60-68
▶ Физический урон: 7-9
▶ Создает ядовитый газ в целевой области.
[Ядовитый газ]
▶ Вызывает у живых существ, вдыхающих газ, негативный эффект «Отравление».
Физический урон 7-9 — это от гоблинской стрелы, а такой безумный урон от яда — потому что он от Ядовитого паука.
К тому же, выпускает ядовитый газ, наносящий урон по области!
Урон от этого отравления со временем настолько велик, что следующий босс выхода, получив две такие стрелы, будет плакать и убегать к Мастеру Лабиринта.
— Храните их как следует. Не стреляйте, пока я не прикажу.
— Да.
— Нужно их беречь. А теперь пошли.
Нам тоже нужно найти новую комнату с выходом.
По пути я тестирую расширенную функцию песочных часов.
Для начала поэкспериментирую с простым.
[Ваш ход. Осталось времени: 60 секунд]
[Очки действия: ■■■■]
— Йерниль. Достаньте из сумки флягу с водой и дайте мне.
Я отдал приказ, но мои очки действия не потратились.
Похоже, приказы, которые можно отдать Йерниль, считаются своего рода бонусным действием.
Наверное, потому что я сам не действую?
Это просто потрясающе.
— Калеб.
Когда я закончил ход, Йерниль внезапно протянула мне флягу.
— Зачем вдруг вода?
Я спросил с невинным видом. Я приказал это, но хотел проверить, как это воспринимает Йерниль.
— Мне показалось, вы хотите пить. Здесь довольно жарко, не так ли?
Вот как она думает.
Затем я протестировал, как это работает в бою.
Проходя по коридору, мы встретили двух гоблинов, и я намеренно взорвал одного из них Огненным шаром, а второго оставил Йерниль.
— Йерниль, выстрелите в ногу заднего гоблина.
И Йерниль выстрелила в ногу, сбив гоблина с ног.
— К-и-а-а-а-ак!
Добив гоблина, который кричал и катался по полу, я снова спросил Йерниль:
— Почему вы выстрелили в ногу, а не в голову?
— Э-э… просто? В ногу попасть легче.
Вот как она думает.
Все как в описании песочных часов.
Если я отдаю приказ Йерниль во время своего хода, она выполняет его по своей воле.
Это определенно удобно. С этим я могу поручить Йерниль разобраться с проблемами, с которыми мне трудно справиться.
Однако, если приказ будет слишком сложным или Йерниль не будет знать, что делать, она не сможет его выполнить.
Например, вот так.
— Йерниль. Станцуйте «Сликбэк».
— …
Я отдал приказ и закончил ход, но Йерниль просто стояла с каким-то неудобным выражением лица.
В таком случае…
— Йерниль. Станцуйте любой танец.
Ход окончен.
Посмотрим, что будет?..
Хм.
Йерниль, шедшая за мной, внезапно начала пританцовывать. Что-то вроде шаффла.
Но, встретившись со мной взглядом, она быстро остановилась.
— …
— …
Ее лицо слегка покраснело.
Вот как это работает.
Хорошо, я понял.
Далее я попробую приказать что-то, что ей трудно выполнить из-за ее характера.
— Йерниль, поцелуйте меня.
Внезапно я почувствовал себя так, будто использую какое-то приложение для гипноза из взрослого вебтуна.
Немного совестно.
В общем, ход окончен.
— …
Йерниль и на этот раз не смогла выполнить приказ.
Учитывая ее робкий и замкнутый характер, внезапно поцеловать товарища по команде было для нее невозможно.
Но это отличалось от случая со «Сликбэком».
Потому что лицо Йерниль стало пунцовым, как закат, и она опустила голову. Судя по насыщенности цвета, он был раз в десять краснее, чем когда ее поймали на шаффле.
Она смущается.
Наверное, она представила, как целует меня, и ей стало стыдно.
Эта информация важна.
Даже если приказ невыполним, такие слова, как «Сликбэк», которых она даже не знает, блокируются на этапе осмысления.
Но приказы, противоречащие ее характеру, как поцелуй, она может представить. А у такого человека с прозрачными эмоциями, как Йерниль, информацию можно получить даже по изменению цвета лица.
В таком случае…
— Йерниль.
Перейдем к важным вопросам.
— Расскажите мне о человеке, который попал сюда, играя в «Бездну лабиринта».
Йерниль не сможет это представить?
Или она знает, но это своего рода табу, и поэтому она будет выглядеть растерянной?
Или же меня ждет неожиданная золотая жила информации?
— …
Я закончил ход и с замиранием сердца ждал.
«Реакции нет».
Это как со «Сликбэком».
Разочарован, Йерниль!
Значит, кроме меня, попаданцев нет?
Или они есть, но Йерниль о них не знает?
В общем, я не могу закончить без какого-либо результата.
— Йерниль.
Перейдем к следующему вопросу, который давно меня беспокоил.
— Расскажите мне все, что вы знаете обо мне до того, как мы вошли в лабиринт.
Я не знаю своего прошлого.
Это может стать для меня опасностью, поэтому нужно выяснить это заранее.
На этот раз Йерниль кое-что знала.
— Калеб. Я еще на корабле работорговцев думала.
Йерниль начала выполнять мой приказ по своей воле.
— Вы же говорили, что стали рабом из-за убийства?
— П-ф-ф!
Я выплюнул воду, которую только что отпил из фляги, данной Йерниль.
Начало просто отпад.
Убийство? Убийство!?
Что я вообще натворил?
— Вы в порядке?
Ее глаза округлились.
— А, да, в порядке. Так что?
— Я думала, что вы очень страшный человек, но вы оказались добрым, и мне это нравится.
— …
— Наверное, и в том убийстве была какая-то история. Я, правда, не слышала.
— Н-да…
Правда? Наверное?
Пожалуйста!
— Вы же говорили, что убили какую-то женщину из расы лис-оборотней, которая была вашей сокомандницей.
Раса лис-оборотней — одна из рас, появляющихся в «Бездне лабиринта».
Коварная лисья раса (?), которая, по лору, сильна в магии, умна, красива и умеет очаровывать людей.
— Наверное, та женщина совершила смертный грех!
Йерниль.
Может, это я тебя такой сделал?..
Ты же почти в фанатика превратилась.
Подождите-ка.
Но что значит, та женщина из расы лис-оборотней была «сокомандницей»?
— Калеб, вы же говорили, что были искателем приключений в каком-то городе-лабиринте на дальнем востоке?
Правда?
— Магическая Академия в каждую команду рабов из четырех человек добавляла по одному человеку с опытом в лабиринте, и в нашей команде это, наверное, были вы.
Снова вспоминается лысый.
Действительно, он говорил что-то об изгнании из Магической Академии, так что, похоже, он изначально был магом из академии и имел некоторый опыт в лабиринте.
Значит, в нашей команде эту роль играл я?
А женщина из расы лис-оборотней, которую я убил, — моя бывшая сокомандница…
Теперь понятно, почему наш с Йерниль долг был одинаковым — 3 тысячи золотых.
Ведь очевидно, что убийство — гораздо более тяжкое преступление, чем перевозка наркотиков.
Мой настоящий долг, наверное, должен был быть несколько десятков тысяч золотых.
Но раз он всего 3 тысячи, то, возможно, в том убийстве были какие-то смягчающие обстоятельства.
— Калеб!
Йерниль внезапно закричала, указывая вперед.
— Посмотрите туда!
— А?
Я не ожидал, что мы так быстро найдем.
Я действительно тот невезучий геймер, которого похитили из игры и забросили в лабиринт?
— Это комната с выходом!
Так быстро?
Обновлено: 20.01.2026