Раньше он играл за эльфов только по любви к расе, а теперь эльфийская жизнь становится его единственным способом выжить. После несчастного случая герой лишается возможности двигаться, и врачи предлагают необычное лечение: провести месяцы без сознания в капсуле полного погружения, пока тело восстанавливается, а разум проживает это время в дорогой платной игре. Не читая условий, он соглашается — и получает единственное доступное место, бесплатный аккаунт эльфа с подвохом, который никто толком не проверил. Уже на обучающей локации он умирает в первый раз, а обряд имянаречения у священного дерева превращает случайную нервную привычку в нелепое имя, которое теперь придётся носить всю игру. Знакомство с новым домом начинается с бегства от того, что издалека выглядело как горящая эльфийская деревня, а на деле оказывается охотой: трезвые и оттого неожиданно свирепые дварфы отлавливают эльфов, чтобы пересадить под землю священные деревья-меллорны и превратить их в сырьё для собственного пива, а самих пленников — в одурманенных, покорных рабов, которые давно не хотят на свободу. Пока в реальном мире тянутся месяцы лечения, а выйти из игры невозможно ни на минуту, герой раз за разом пытается бежать и даже собирает вокруг себя горстку единомышленников — но у дварфов на такие затеи находится простой и увесистый ответ, а к чему приведёт следующая попытка, герою только предстоит узнать.
Раньше он играл за эльфов только по любви к расе, а теперь эльфийская жизнь становится его единственным способом выжить. После несчастного случая герой лишается возможности двигаться, и врачи предлагают необычное лечение: провести месяцы без сознания в капсуле полного погружения, пока тело восстанавливается, а разум проживает это время в дорогой платной игре. Не читая условий, он соглашается — и получает единственное доступное место, бесплатный аккаунт эльфа с подвохом, который никто толком не проверил. Уже на обучающей локации он умирает в первый раз, а обряд имянаречения у священного дерева превращает случайную нервную привычку в нелепое имя, которое теперь придётся носить всю игру. Знакомство с новым домом начинается с бегства от того, что издалека выглядело как горящая эльфийская деревня, а на деле оказывается охотой: трезвые и оттого неожиданно свирепые дварфы отлавливают эльфов, чтобы пересадить под землю священные деревья-меллорны и превратить их в сырьё для собственного пива, а самих пленников — в одурманенных, покорных рабов, которые давно не хотят на свободу. Пока в реальном мире тянутся месяцы лечения, а выйти из игры невозможно ни на минуту, герой раз за разом пытается бежать и даже собирает вокруг себя горстку единомышленников — но у дварфов на такие затеи находится простой и увесистый ответ, а к чему приведёт следующая попытка, герою только предстоит узнать.