В God Wars за выполнение заданий, особую доблесть в охоте на монстров, новые открытия и другие свершения игрокам присваивались титулы, а наградой за них служили руны.
Полученные таким образом руны навсегда повышали характеристики игрока.
И это была решающая причина, по которой God Wars стала игрой для лучших игроков — для тех, кто уже всё имел и всем владел.
Они уже давно с помощью таких рун добились куда более высоких показателей по сравнению с другими игроками того же уровня и не подпускали к себе новичков.
Более того, лучшие игроки обменивались друг с другом информацией о способах получения рун, делая свои цитадели ещё более неприступными.
Они заключали тайные сделки, о которых знали лишь они.
«Мастер Обучения?»
И вот сейчас одна из этих тайн предстала перед Мидасом во всей своей неприкрытой сути.
«Так вот оно что…»
Мастер Обучения.
Даже Мидас, который провёл в God Wars немало времени и знал игру лучше среднего игрока, слышал этот титул впервые.
Но ещё больше поражал его эффект.
«Руна на все характеристики? Да ещё и по десять очков?»
За каждый новый уровень в God Wars давали пять бонусных очков.
На фоне этого такая награда была немыслимым преимуществом.
«А для классов магического типа очки на физические характеристики просто необходимы».
Более того, для магов сила и выносливость были даже ценнее.
Им приходилось вкладывать все бонусные очки за уровень в интеллект и магию, поэтому полученные с помощью рун сила и выносливость оказывали огромное влияние на их выживаемость.
Конечно, и условие для получения было под стать награде.
«Но выжить семьдесят одну минуту…»
Нужно было продержаться в режиме обучения семьдесят одну минуту.
Как уже говорилось, режим обучения был создан для того, чтобы игрок познал, что такое «конец игры».
Это означало, что, как бы отчаянно ты ни цеплялся за жизнь, ты всё равно в итоге умрёшь.
На самом деле, даже самые упорные игроки среднего уровня могли продержаться от силы минут десять.
Выжить семьдесят одну минуту было непросто.
«До чего же подло».
Более того, само число «71» было выбрано с особым коварством.
«Если бы это был час, ещё куда ни шло…»
Допустим, кто-то в надежде на возможный титул выживал в течение часа.
Но за час не давали никакой награды.
«А если бы кто-то из упрямства продержался ещё десять минут, то это всё равно не одиннадцать».
Даже если после этого он из досады продержался бы ещё десять минут, награды бы всё равно не было.
Чтобы её получить, нужно было прожить ещё одну минуту.
Знай об этой награде все, каждый бы вцепился в эту возможность мёртвой хваткой.
Но если не знать — никто бы и не попытался.
«Хорошо».
Поэтому Мидас приготовился.
«Попробуем».
В этот момент раздалось уведомление.
[Стены рушатся.]
Вместе с ним стены, окружавшие тридцать игроков, обрушились, и сверху хлынул свет.
За этим светом показался густой зелёный лес.
Поле боя предстало перед ними.
— Кх-а-ар!
— Кр-ра-а!
И в тот же миг появились орки.
В эпоху, когда God Wars стала мерилом ценности каждого человека, многие стремились в эту игру, лелея свои надежды, мечты и цели. И каждый раз они слышали одно и то же:
— God Wars? Да она чертовски сложная.
— Эй, не лезь туда. Только деньги зря потратишь.
Впервые игроки осознавали это в режиме обучения.
[После смерти обучение завершится.]
Арена, которую можно было покинуть, только умерев.
На этой арене игроки понимали, как трудно не умереть от рук монстров, чьи характеристики были несоизмеримо выше их собственных.
— Чёрт, да это безумие!
И в то же время они понимали, что умереть — тоже очень непросто.
— Кх-а-ар!
— Умереть от удара этого чудища?
Орк.
Рост — сто восемьдесят сантиметров. Монстр с такой мускулатурой, что его рост казался незначительным.
Для современного человека — вполне знакомое чудище.
Благодаря бесчисленным фильмам, играм и книгам орк был даже привычнее, чем некогда существовавшие динозавры.
Однако быть убитым этим знакомым чудищем — было совсем другой историей.
— Чёрт! Я не могу!
— Я… я тоже…
Те, кто сталкивался с этим впервые, инстинктивно испытывали страх и ужас.
— А-а-а-а!
Так новички разбегались.
Опытные игроки, напротив, действовали иначе.
— Так, идём быстрее.
— Нечего время зря тратить.
Те, кто уже был знаком с игрой и не раз видел надпись «конец игры», без колебаний бросались на орков.
— Кх-а-ар!
И охотно подставляли свои тела под их кулаки.
Хрясь!
Некоторые даже мастерски подставляли голову прямо под кулак орка, стремясь к более чистому «концу игры».
— Ух ты, как он точно головой подставился.
— Весьма искусно.
Несколько человек восхищённо прокомментировали это.
Такова была картина обучения.
На арене, которую можно было покинуть, лишь умерев, опытные игроки стремились к скорейшей смерти, а новички, убегая, в конце концов всё равно находили свою неизбежную гибель.
Конечно, эта разница была лишь между опытными и неопытными.
Разница же в таланте и мастерстве проявлялась иначе.
— Эй? Смотрите на того парня! Кажется, он собирается драться с орком!
— Драться с орком в режиме обучения?
Именно таким был игрок, который, вместо того чтобы бежать от появившегося орка, принял боевую стойку, готовясь к сражению.
— Это вообще возможно?
Это было безумием.
Все игроки, начинающие обучение, были первого уровня, без каких-либо характеристик и умений.
— А этот орк — монстр двадцатого уровня, разве нет?
В то время как обычный орк, появившийся перед ними, был монстром, которого могли одолеть игроки как минимум двадцатого уровня.
Если сравнивать с дикими животными, то разница была как между кошкой и волком.
Именно поэтому это был самый верный способ показать разницу в мастерстве.
— Сегодня я проведу свой дебютный бой. Я покажу вам, на что способен.
Другими словами, это был способ доказать свою ценность в God Wars.
— Похоже, он записывает видео.
— Наверное, хочет стать профессиональным игроком.
Внимание толпы сосредоточилось на игроке, вставшем перед орком.
«Надо же».
Мидас не был исключением.
«Хочет стать профессионалом?»
При виде того, кто стремился стать профессиональным игроком — человеком, зарабатывающим на жизнь God Wars, — глаза Мидаса блеснули.
«И правда, нет лучшей визитной карточки, чем убийство орка в режиме обучения».
В God Wars есть три способа выжить.
Быть талантливым, быть богатым или быть удачливым.
Богатство или удачу, честно говоря, нельзя было как-то доказать или продемонстрировать.
Оставалось лишь показать свой талант.
И для этого не было лучшей сцены, чем режим обучения.
Если записать на видео убийство орка в режиме обучения, это станет отличной визитной карточкой, которую можно приложить к заявлению в гильдию или компанию.
На самом деле, хоть и немногие, но существовали игроки, которые благодаря охоте на орка в обучении попадали в известные гильдии или компании.
Были даже свои стандарты.
«Убьёшь одного — можешь вступить в любую гильдию. Убьёшь двух — гильдия обеспечит тебя предметами. Убьёшь трёх — тебе оплатят жильё и еду».
В зависимости от того, сколько орков ты убьёшь в режиме обучения, отношение к тебе менялось.
Если ты мог убить троих, то в любой гильдии тебя бы считали самым перспективным новичком.
«А если убьёшь пятерых, это уже немедленный дебют».
А если убить пять и более, то можно было дебютировать не как новичок, а через гильдию или игровую компанию, чей канал всегда был в топе WarsTube.
Если сравнивать с миром шоу-бизнеса, это было всё равно что в одночасье получить одну из главных ролей в голливудском блокбастере.
Настолько значимым было убийство орка в режиме обучения.
«Хотя у него, конечно, ничего не выйдет».
Но, с другой стороны, это означало, что большинство лишь пытались, а успеха добивались единицы.
Ведь бой с орком — это совсем не то же самое, что изучать боевые искусства в реальности или спарринговаться с человеком.
— Кх-ха!
Как и предполагал Мидас, игрок, храбро вставший перед орком, не смог ничего противопоставить его внезапному рывку и последовавшему за ним удару корпусом, лишь выдохнув со стоном.
На лице игрока было написано полное смятение.
Увидев это, Мидас мысленно усмехнулся.
«Ясно, он даже не знает моделей поведения орка».
Как уже говорилось, монстры отличались от людей.
Не только внешностью, но и стилем боя!
И против таких монстров нужно было использовать соответствующие методы.
«Основная атака орка — рывок. С чего он вообще решил, что сможет боксировать с ним, стоя на месте?»
Например, у орка основной моделью атаки был рывок.
Его невероятно массивное тело просто не позволяло вести точный бой на близкой дистанции.
Поэтому и появился рывок.
«Как только он сталкивается с противником, переходит к следующей модели».
Таким образом, отправной точкой любой атаки орка было столкновение.
«А после столкновения — непредсказуемая свалка».
Когда столкновение происходило, орк начинал атаковать случайным образом.
Читать и уворачиваться от таких атак было практически невозможно.
Оставалось лишь уклоняться с помощью врождённого таланта и инстинктов, подпитываемых этим талантом.
«Фактически, если он с тобой столкнулся — это конец».
Иными словами, траекторию самого рывка можно было предвидеть и предугадать.
Час и одиннадцать минут.
Чтобы выжить в этом лесу, где неизвестно сколько орков, в течение такого долгого времени, у Мидаса был лишь один вариант.
«Уворачиваться изо всех сил».
От рывка орка нужно уворачиваться любой ценой!
С этой мыслью в голове у Мидаса оставалась одна задача.
«Проблема в своевременности. Если бы я только мог уловить сигнал, что орк меня заметил и собирается атаковать…»
И в этот самый миг…
«А?»
Мидас увидел, как над головой орка зажёгся зелёный свет.
А затем этот свет начал краснеть.
«А?»
В то же мгновение орк бросился на Мидаса.
Кто-то однажды сказал:
— У любой игры есть способ прохождения.
Это утверждение было справедливо и для God Wars.
У всех монстров в God Wars были свои модели поведения.
Если копнуть глубже, то в зависимости от ситуации фазы поведения монстров менялись, у каждой фазы были свои уникальные модели, и даже в этих моделях существовали некоторые вариации, но… в общем, не будет ошибкой сказать, что модели поведения просто существовали.
Так или иначе, повторюсь, у всех монстров в God Wars были свои модели поведения, а значит, существовал и способ их одолеть.
— Конечно, это не значит, что ты сможешь этого монстра убить.
Проблема заключалась в том, что это было очень сложно.
Причина сложности была проста.
Управление в God Wars было невероятно трудным.
Очевидно, что управление с помощью мыши, клавиатуры или геймпада не могло быть на одном уровне со сложностью движений собственным телом в виртуальной реальности.
А что, если тебе нужно сражаться с чудовищами, которых ты видел только в своём воображении?
Опыт и знания, накопленные в реальной жизни, становились практически бесполезными.
— В итоге побеждают только те, кому дано от природы.
В конечном счёте, результата могли добиться лишь те, кто был одарён талантом от природы, или те, у кого было нечто, заменяющее талант, — например, мощные предметы или умения, на фоне которых любой контроль казался смехотворным.
Именно по этой причине Мидас за пять лет игры так и не смог добиться сколько-нибудь значимых результатов или оставить свой след.
Но, с другой стороны, даже будучи никем, Мидас ни разу не бросал игру.
Не имея ни таланта, ни денег, ни удачи, он делал всё возможное, чтобы хотя бы дотянуться до пят великих игроков.
Конечно, всё, что он мог делать, — это одно.
«У орка три фазы в зависимости от состояния здоровья».
Анализировать, изучать модели поведения как можно большего числа монстров, разрабатывать для них контрмеры, а затем бесчисленное количество раз прокручивать всё это в голове, впечатывая в память.
«В первой фазе, когда здоровье выше восьмидесяти процентов, если расстояние до цели больше трёх целых и трёх десятых метра, орк всегда начинает с рывка».
Мидас трудился до такой степени, что мозг, казалось, не изнашивался от постоянного зазубривания.
«Во время рывка, когда до цели остаётся меньше трёх целых и трёх десятых метра, он пригибается».
В частности, Мидас, чьим единственным умением было точное попадание в цель, мог с уверенностью сказать, что потратил на анализ передвижений монстров больше времени, чем кто-либо другой в God Wars.
«В день первого рейда на логово орков у меня от заучивания этой тактики кровь из носа пошла».
Это было поистине жалкое вложение сил.
Вложение, которое как ничто другое доказывало некомпетентность Мидаса.
Вложение, которым нельзя было похвастаться ни перед кем.
«Кто бы мог подумать, что это так пригодится».
Но сейчас это вложение оказывало Мидасу неоценимую помощь.
На тридцатой минуте обучения Мидас успешно уворачивался от атак целых четырёх орков.
Это стало возможным благодаря светофору над их головами.
Светофор, которого в обычных условиях не должно было быть видно, в реальном времени снабжал Мидаса информацией.
«Зелёный свет — агрессии нет».
Когда горел зелёный, орк находился в мирном состоянии и не проявлял никакой агрессии. Если не входить в радиус его восприятия, он не нападал.
«Жёлтый — напряжённое состояние, поиск цели».
При жёлтом свете он искал цель для атаки, и радиус его восприятия расширялся.
«Красный — доказательство того, что он выбрал меня своей целью».
И, наконец, красный был сигналом к атаке.
Забавно, но это было ещё не всё.
«А число над головой — это уровень здоровья».
Мидас видел не только состояние и модели поведения орка, но и его характеристики.
«Из предметов у него только кожа».
Более того, ему был виден даже список предметов, которые можно было получить после убийства орка.
Информация о монстре поступала к Мидасу в реальном времени.
А в голове у Мидаса было полно подходящих контрмер для каждой ситуации.
Поэтому Мидас мог с уверенностью сказать:
«Я смогу».
Что сегодня он сможет сделать то, что задумал.
«Я справлюсь».
Это был первый раз за всю его долгую жизнь, когда Мидас испытывал такую абсолютную уверенность.
Обновлено: 21.01.2026