Пока чат бурно спорил, является ли «пошаговый бой» фатальным недостатком игры, Синтия придерживалась иного мнения.
Она задумалась: пошаговые бои могут казаться простыми на первый взгляд, но в них скрыт огромный потенциал.
На самом деле, механика «Battle Road» тоже была пошаговой, ведь программа просто выполняла игровые команды.
Особенно в PvP-матчах, когда оба игрока вводили команды, всегда возникала долгая задержка.
В «Battle Road» добавили голосовое управление, и благодаря отличному индивидуальному ИИ покемонов бои казались реалистичными.
Так что Синтия с нетерпением ждала, как проявит себя эта игра в боях.
Но она не думала, что игра сможет так же улучшать понимание тренеров, как «Battle Road».
Ведь любая игра о боях покемонов сталкивается с проблемой: разработчики должны досконально знать каждого покемона!
От приёмов, типов и способностей до базовых характеристик и даже реальных особенностей — всё нужно воссоздать идеально, чтобы бои имели ценность и смысл.
«Battle Road» едва справлялась, но за ней стояла команда из сотни профессионалов, создавшая базу данных.
И всё равно в «Battle Road» часто были баги — покемоны с неверными способностями или ошибками типов… вроде Травяного Пиплапа или Летающего Торкоала.
Это не лень — это нормально. С таким количеством покемонов ошибки неизбежны.
А эта игра, которую она сейчас играла, создана одним человеком, что делало задачу ещё сложнее.
Синтия слегка покачала головой и вернулась к игре.
Удар Трикко попал, и здоровье Пучиены тут же упало наполовину.
Пучиена ответила Толчком, слегка задев Трикко.
Второй Удар Трикко полностью вырубил Пучиену, закончив бой.
Чат снова взорвался обсуждениями.
[Я так и знал — пошаговка скучновата.]
[Не выглядит сложно. Два удара, и покемон противника падает. Просто выбирай сильнейший приём каждый ход, и всё? Где обещанная сложность?]
[Но я удивлён, детали боёв проработаны. У покемонов есть анимации приёмов, и спрайты двигаются — не статичны.]
[Да, художники постарались. Команде геймплея стоит поклониться художникам.]
Они не знали, как Синтия, что игру создал один человек — думали, это работа студии или крупной компании.
Качество в некоторых аспектах не выглядело как дело одного человека.
После боя персонаж Синтии вернулся в лабораторию города с профессором Бёрчем.
В награду за помощь Бёрч отдал Трикко Синтии как стартового покемона.
Её соперник, «Черноволосый Парень», выбрал Торчика и, получив покебол, тут же загорелся духом соперничества — немедленно вызвал Синтию на бой.
Этот бой был таким же лёгким. Торчик был на уровень ниже Трикко, и Синтия легко победила.
Соперник ушёл, и Бёрч сказал ей отправляться на север, чтобы найти его на верхнем маршруте, упомянув, что забыл что-то ему дать. Он также вручил пять покеболов.
Синтия послушно отправилась с Трикко.
Перед уходом она открыла меню, чтобы проверить статус покемона в сумке, сравнивая игру с другими.
Способности и типы были полностью воссозданы, характеристики отображались численно.
У Трикко выделялись «Скорость» и «Спецатака», на несколько пунктов выше других.
Синтия приподняла бровь.
Она ожидала, что игра плохо справится с воссозданием покемонов, но всё оказалось на удивление хорошо.
Хотя она никогда не тренировала Септайла, она знала, что Трикко, как стартовый покемон, славится высокой Скоростью и Спецатакой.
Разработчик явно воссоздал это точно.
Можно ли предположить, что данные всех покемонов в игре правильны?
Синтия тут же отбросила эту мысль — вряд ли.
Информация о Трикко общедоступна, так что точность не доказательство.
Менее известных покемонов разработчику было бы почти невозможно воссоздать без базы данных.
Но такой уровень точности показывал, что создатель вложил усилия.
Проверив данные Трикко, Синтия пошла на север, миновала городок и дошла до северной высокой травы.
По пути она встречала диких покемонов и сражалась с ними.
Бои были лёгкими, и уровень Трикко плавно вырос с 5 до 8, улучшив статы и выучив новый приём: «Быструю Атаку».
Поговорив с «Черноволосым Парнем», он заявил, что его покемон теперь совсем другой, и снова вызвал её на бой.
Чат разразился смехом.
[Этот парень — ходячий мешок опыта!]
[Прошло две минуты, а он уже бежит сдавать ещё экспы.]
[Добряк живёт хорошей жизнью — пусть все его дела вознаграждаются.]
Среди весёлого смеха чата Синтия вошла в бой.
Но через две секунды поняла, насколько всё серьёзно.
Соперник выпустил того же Торчика.
Но… его уровень был на один выше Трикко — 9!
У Синтии появилось плохое предчувствие.
Уровень 8 против 9.
Неужели она проиграет?
Нет, не может быть. Это явно часть обучения. Уровень 9 — просто для вида.
Этот «Черноволосый Парень» — гид по обучению, чтобы показать основы.
Так подумав, она приказала Трикко использовать «Быструю Атаку».
Трикко рванул вперёд, крутанулся и сильно ударил хвостом.
Здоровье Торчика упало меньше чем на треть.
И тут…
Торчик открыл клюв и выплюнул сноп пламени!
— [Торчик использует Искры!]
— [Это суперэффективно!]
Здоровье Трикко рухнуло, как на американских горках, мгновенно упав ниже половины и замигав жёлтым!
Синтия ожидала, что с преимуществом в уровне и суперэффективным приёмом Торчик нанесёт большой урон.
Но не думала, что один удар снимет половину здоровья!
Вспомнив, как в городке она зашла в синее здание — кажется, магазин — и купила Зелье, восстанавливающее здоровье, она открыла сумку и использовала его на Трикко. Фиолетовый туман брызнул, и здоровье Трикко восстановилось.
Но не успела она выдохнуть, как Торчик снова атаковал, выплюнув пламя и мгновенно сбив здоровье Трикко ниже половины!
Синтия поняла, что в отличие от других игр, использование зелий тратило ход!
Теперь ситуация неразрешима?
И «Удар», и новая «Быстрая Атака» снимали меньше трети здоровья Торчика.
А Торчику хватало двух Искр, чтобы вырубить Трикко.
Зелье лишь отсрочило поражение, не решив проблему!
Что делать?
Казалось, как ни играй, она проиграет.
Но чемпионские инстинкты боя включились, и Синтия быстро успокоилась, ища выход.
Но через секунды на экране появилось сообщение.
[Вы не дали команду вовремя, противник атаковал первым!]
[Торчик использует Искры!]
[Это суперэффективно!!]
Алое пламя вспыхнуло, Трикко получил удар, экран затрясся, и его здоровье обнулилось!
Две Искры с преимуществом типа в один удар вырубили Трикко!
[Трикко в обмороке!]
[У вас не осталось покемонов!]
[Клубничное Мороженое потеряла сознание…]
Экран почернел.
Синтия ошеломлённо сидела перед компьютером.
Экран сменился, персонаж появился в Центре покемонов.
Но «Деньги» в правом верхнем углу обнулились.
Чат взорвался.
[Что? Это правда просто NPC из обучения, не элитный враг??]
[Даже с преимуществом типа и уровнем выше… два удара — это слишком!]
[Бро сказал, что хочет спарринг, я думал, он сдаёт экспу, а он пришёл драться по-настоящему!!]
[Не зря её заставили выбрать покемона первой — подставили! Специально взяли контр-тип, это так подло!]
[Быстро зови своего непобедимого Гарчомпа, Синтия!]
[Погодите, это больше 1000 йен! Почему бой покемонов — это ещё и ограбление? Команда Ракета подключилась?]
Пока чат бурлил, Синтия вышла из оцепенения.
Теперь она поняла, почему в описании упоминалась экстремальная сложность.
Все другие игры, даже PvE-режим «Battle Road», строились на принципе «веселья».
Игроки легко превосходили NPC, особенно на старте. Позже сложность росла, но игроки всегда побеждали.
Но NPC в этой игре играли по-честному уже в деревне обучения!
Нет, это было «нечестное соревнование» — с преимуществом типа И уровня, просто несправедливо!
И если игрок думал слишком долго, игра пропускала его ход!
Всё это описывалось одним словом: «хардкор».
Но Синтия не унывала. Напротив, в её сердце загорелся азарт, интерес вспыхнул.
Как чемпион, прошедший无数 испытаний, она знала, что только вызовы заставляют расти быстрее.
Если всё гладко, ни тренеры, ни покемоны не раскроют истинную силу, даже достигнув высот!
На её уровне мало что могло её остановить, но эта игра дала ей такой шанс!
Сделав лёгкий вдох, Синтия настроилась и решила.
— Раз NPC на уровень выше, она сначала прокачает Трикко в траве и посмотрит, выучит ли он новые приёмы.
Если не можешь победить напрямую, стань сильнее и попробуй снова!
С этой мыслью Синтия вывела персонажа из Центра и начала искать бои с дикими покемонами в траве.
Раттата, Пучиена, Пиджи, Вурмпл…
Она сражалась с каждым покемоном в траве.
Через десять минут, когда пала очередная Пучиена, Трикко достиг 12 уровня!
Всплыло уведомление:
[Уровень вашего покемона достиг лимита этапа: 12. Нужно добраться до следующего города для дальнейшего роста.]
Чат заговорил:
[Лимит уровня?]
[Разумно. Иначе можно засесть в деревне обучения, прокачаться до 50–60, стать демоном новичков и всех разнести. Это скучно.]
[+1]
[Теперь на 12 уровне бить Торчика 9 уровня должно быть легко, да?]
[Думаю, да. С перевесом в 3 уровня она выдержит минимум четыре Искры, верно? Много пространства для манёвра.]
[Точно. Если проиграет, я съем свои слова!]
Тем временем Синтия вылечила Трикко в Центре и вернулась к северной траве, заговорив с соперником.
«Черноволосый Парень» остановился и улыбнулся:
[Ха? Похоже, ты реально продвинулась.]
[Но я тоже не отстаю — точно не проиграю!]
[Наши взгляды встретились, давай сражаться!]
Синтия смотрела на экран с серьёзным, сосредоточенным взглядом.
Теперь Трикко был 12 уровня и выучил два новых приёма: «Мега-Высасывание» и «Обнаружение».
На этот раз она точно победит!
Снова заиграла бодрая боевая музыка, и появилось уведомление:
[Соперник: Черноволосый Парень хочет сражаться!]
Он бросил покебол, сверкнул белый свет, и появился тот же Торчик!
Всё как раньше.
Но одно отличалось.
Число в уровне Торчика —
Ур. 13!!
Синтия: ????
Зрители стрима: ??????
Погоди, бро, ты тоже качаешься, когда игрок растёт??
Серьёзно??
Обновлено: 21.01.2026