Глава 3Глава 3: Первый опыт Синтии

Очевидно, не только Синтия была шокирована ценой игры — зрители её стрима тоже сходили с ума, засыпая чат: [5922 йены?! За пиксельную игруху в пару сотен мегабайт — сколько там может быть контента? И они смеют брать 5922 йены?!] [Создатель игры такой щедрый — мог бы просто нас ограбить, но вместо этого заморочился с игрой.] [Даже «Злые Камни» стоят всего 2036 йен, а сезонный пропуск «Дороги Битв» — 3084 йены. С чего эта игра столько стоит?] [Бьюсь об заклад, они используют приз в 2 миллиона йен как приманку, чтобы срубить бабла и свалить. Пиксельная игра с таким описанием… не впервой.] Зрители не знали о мыслях Синтии насчёт обложки с Рэйквазой и создателя игры. Для них это был просто наглый грабёж денег, и они принялись её разносить. Какая хорошая игра может стоить 5922 йены? Но в следующий момент, под взглядами всех, Синтия нажала кнопку покупки и оплатила. Чат замер. Через пару секунд он взорвался вопросительными знаками. [???] [Спокойно!! Милая!! Я могу себе это позволить, но так тратить нельзя!!] [Чёрт, 5922 йены, даже не моргнув?] [Босс сошла с ума!] Синтия быстро объяснила: — Не волнуйтесь, я заинтересовалась именно из-за высокой цены. — Если контент окажется плохим, как тестер игр я могу вернуть деньги. — Не переживайте. Судя по описанию, это игра о битвах покемонов. Если я пройду её, там ещё приз в сто тысяч йен. После объяснений чат начал успокаиваться. [Логично. Если они осмелились выложить такое описание на сайте Лиги, и кто-то пройдёт игру, а они не выплатят 2 миллиона, создатель сядет в тюрьму.] [Ха-ха, создатель думал срубить бабла и сбежать, сделав игру суперсложной, но не ожидал, что первым игроком будет Чемпион Синно!] [Точно, Синтия — официальный тестер Лиги. Если игра не понравится, она вернёт деньги.] [Лол, чувак продал одну копию и теперь потеряет сто штук.] [Ты выше, не сто, а 2 050 534 йены. Точнее.] Увидев, что чат успокоился и начал шутить, Синтия облегчённо вздохнула. Она не могла говорить о тайной информации про обложку и свои истинные цели. Данные о легендарных покемонах были секретными, их нельзя раскрывать обычным людям, чтобы не вызвать панику. Так что ей нужно было разумное объяснение для покупки. К тому же, увидев цену, она подумала… Может, создание такой игры и правда стоит столько? Человек, знающий о легендарном Рэйквазе, не может быть обычным. Сделал бы он дешёвую игру для наживы? К тому же, 5922 йены для неё — не деньги. Так в чём правда? Она узнает, попробовав. А главная цель — пройти игру первой и получить контакты создателя. С этой мыслью Синтия глубоко вдохнула и под взглядами зрителей нажала кнопку загрузки. Пиксельные игры хороши малым размером. Через секунды раздался чёткий «динь», и на рабочем столе Синтии появился изумрудный значок. Она щёлкнула мышью, и окно тут же открылось. После чёрного экрана с сочного листа упала капля воды, под динамичную электронную музыку, падая в пруд и создавая круги. Камера поднялась. Под солнцем, по бескрайней равнине, юноша в зелёной бандане мчался на велосипеде, соревнуясь с ветром. Рядом бежали силуэты покемонов! Манектрик бежал, Флайгон летел, Вольбит следовал… И очаровательный Торчик, неуклюже раскинув когти, нёсся вперёд, споткнулся, кувырнулся, но быстро вскочил, боясь отстать. Камера поднялась снова, экран вспыхнул светом, и появился изумрудный логотип игры — [Карманные Монстры: Изумруд] Эта вступительная анимация ошеломила даже Синтию. Полгода назад, когда Лига пригласила её стать тестером игр, она стримала немало игр. Пиксельные составляли часть, и в её памяти они были грубыми, с упором на геймплей. Ведь пиксельные игры — самые дешёвые в производстве, выбор студий без капитала. Но их визуальная часть обычно слабая. Однако эта анимация перевернула её представление о пиксельных играх. Хоть пиксельный стиль остался, визуал был невероятно отполирован, с трёхмерным эффектом, будто оживая перед глазами. В этот момент, увидев только вступление, Синтия сделала вывод. Это точно не дешёвая игра для наживы! Зрители в стриме тоже заметили неладное и закомментировали: [Чёрт, это пиксельная игра?] [Какой мощный визуал и подача!] [Музыка тоже цепляет, я уже напеваю.] [Хоть и уступает анимации «Дороги Битв»… это уже круче всех игр, что я видел!] [Эм, это правда стоит 5922 йены?] Синтия глянула на чат и слегка покачала головой. Одна анимация точно не стоила 5922 йен. Нужно увидеть саму игру. Но в её сердце зажглось предвкушение. Она глубоко вдохнула и нажала клавишу X, как было указано. Логотип исчез, появился запрос. [Пожалуйста, введите ваше имя] Синтия подумала и ввела: [Клубничное Мороженое] Из всех сладостей она любила мороженое. А клубника — её любимый вкус. На экране появился новый текст. [Добро пожаловать в мир покемонов, Клубничное Мороженое.] [Вас ждёт приключение, полное мужества и дружбы!] [Никогда не забывайте свои истоки — используйте связь и страсть, чтобы стать сильнейшим тренером покемонов!] Чат тут же взорвался. [Она всё ещё так любит мороженое, я плачу.] [Ха-ха, если я скажу, что стример уже сильнейший тренер в мире, что ответите?] Но Синтия, глядя на эти слова, замерла. Мужество, дружба… Связь и страсть… В её глазах мелькнуло что-то иное. Спустя долгое мгновение она глубоко вдохнула и торжественно нажала [Старт]. Войдя в игру, её персонаж, девочка в зелёной кепке, появилась в грузовике. Спрыгнув, «Мама» объяснила ситуацию — игрок с семьёй переехал в новый дом в городке Литтлрут в регионе Хоэнн. Сегодня был важный день, когда игрок получит стартового покемона и начнёт путь тренера. Играя, Синтия была поражена изысканным дизайном Литтлрута. Хотя она никогда не была в Литтлруте в Хоэнне. Здания были идентичны особенностям региона Хоэнн из её памяти. Видно, что создатель тщательно изучил материалы и сравнил с реальными примерами. Колышущаяся трава, деревья на ветру, цветочные детали и даже покемоны рядом с горожанами ошеломляли Синтию. Всё было живо — хоть и слегка размыто, но удивительно реалистично. Может ли пиксельная игра такое? По мере сюжета, настроив часы дома и встретив мальчика из соседнего дома, он попросил назвать его имя. Синтия не знала, что это будет её соперник. Плохо с именами, она назвала его «Черноволосый Мальчик», вызвав смех в чате. [Вот это Синтия — без мороженого она не может ничего назвать.] [Ха-ха, видеть, как Чемпион называет так же, как я, успокаивает.] В чате начались обсуждения механик игры: [Дальше выбор покемона, да? Как пиксельная игра покажет анимации битв? Кажется невозможным.] [Да, они что, пропустят анимации? Пейзажи уже стоят того — как путешествие.] [Не должно быть. В описании сказано, что сложность высокая. Что-то про болезни сердца и кровоизлияния за их счёт.] Пока чат обсуждал, персонаж Синтии дошёл до входа в лес над городком. Издалека раздались крики о помощи — Пучиена гонялась за профессором в халате. Синтия посмотрела на профессора и моргнула. Почему он кажется знакомым? Это же профессор Бёрч из Хоэнна? — Клубничное Мороженое!! Как вовремя — в той сумке покеболы, помоги мне! Появилось диалоговое окно. Чат разразился хохотом. [Чёрт, профессор Бёрч, это ты? Всего пара дней, и ты так ослаб? Пучиена тебя гоняет?!] [Главный учёный Хоэнна просит сильнейшего Чемпиона Синно помочь с Пучиеной, кусающей его за зад — почему мне снятся такие сны?] [ХАХАХА Клубничное Мороженое, помоги мне ХАХАХА] [Эй, тот впереди, твой коммент режет уши!] Появился интерфейс выбора покемона. Три покебола, соответствующие: Огненному птенцу с оранжевым пухом — Торчику. Ящерице травяного типа с веточкой во рту, крутой и красивой — Трикко. И водному покемону, выглядящему честно и мило — Мадкипу. Это было «стартовое трио» Хоэнна — популярные стартовые покемоны для новых тренеров. Глядя на изображения, Синтия задумалась. Если это игра с высокой сложностью битв, выбор стартового покемона критичен. Ведь на него придётся полагаться в начале. Пока она думала, чат давал советы: [Бери Торчика! Он такой милый!] [Мадкип — лучший, ок? Видел статы моего Свамперта?] [Когда что-то с 4x слабостью к траве сядет за стол? Вот тебе Травяной Узел!] [Как насчёт Трикко? Он сбалансированный, а Септайл крут.] Учитывая чат и свои мысли, Синтия выбрала покебол Трикко. Она раньше интересовалась Трикко. Теперь, когда есть шанс попробовать, это здорово. К тому же, травяные покемоны дают преимущество в начале с восстанавливающими атаками вроде Поглощения и Семени Пиявки. На экране появились крутые волны, и игра переключилась в режим битвы. Зазвучала зажигательная боевая музыка — барабаны и оркестровые электронные гармонии, разогревающие кровь! Глядя на интерфейс и опции, Синтия мгновенно поняла боевую систему. Пошаговая. Обе стороны ходят по очереди, кто быстрее — ходит первым. Для пиксельной игры это подходило лучше всего. Управляя Трикко и атакуя «Толчком», она сказала зрителям: — Пока что игра очень креативная. — Я не встречала игр с пошаговыми битвами покемонов, так что не знаю, насколько глубоко проработана система. Чат делился мнениями: [Пошаговка кажется неплохой.] [Ты ходишь, я хожу — звучит скучно. Никакого скилла, побеждает тот, у кого преимущество по типу или уровень выше.] [Да, это проблема.] [Красивая графика, крутая музыка, креативность, но боевая система слабая и скучная — просто сравнение цифр. Не дотягивает до «Дороги Битв». 4 из 5, оценка завершена.]
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...