Очевидно, не только Синтия была шокирована ценой игры — зрители её стрима тоже сходили с ума, засыпая чат:
[5922 йены?! За пиксельную игруху в пару сотен мегабайт — сколько там может быть контента? И они смеют брать 5922 йены?!]
[Создатель игры такой щедрый — мог бы просто нас ограбить, но вместо этого заморочился с игрой.]
[Даже «Злые Камни» стоят всего 2036 йен, а сезонный пропуск «Дороги Битв» — 3084 йены. С чего эта игра столько стоит?]
[Бьюсь об заклад, они используют приз в 2 миллиона йен как приманку, чтобы срубить бабла и свалить. Пиксельная игра с таким описанием… не впервой.]
Зрители не знали о мыслях Синтии насчёт обложки с Рэйквазой и создателя игры.
Для них это был просто наглый грабёж денег, и они принялись её разносить.
Какая хорошая игра может стоить 5922 йены?
Но в следующий момент, под взглядами всех, Синтия нажала кнопку покупки и оплатила.
Чат замер.
Через пару секунд он взорвался вопросительными знаками.
[???]
[Спокойно!! Милая!! Я могу себе это позволить, но так тратить нельзя!!]
[Чёрт, 5922 йены, даже не моргнув?]
[Босс сошла с ума!]
Синтия быстро объяснила:
— Не волнуйтесь, я заинтересовалась именно из-за высокой цены.
— Если контент окажется плохим, как тестер игр я могу вернуть деньги.
— Не переживайте. Судя по описанию, это игра о битвах покемонов. Если я пройду её, там ещё приз в сто тысяч йен.
После объяснений чат начал успокаиваться.
[Логично. Если они осмелились выложить такое описание на сайте Лиги, и кто-то пройдёт игру, а они не выплатят 2 миллиона, создатель сядет в тюрьму.]
[Ха-ха, создатель думал срубить бабла и сбежать, сделав игру суперсложной, но не ожидал, что первым игроком будет Чемпион Синно!]
[Точно, Синтия — официальный тестер Лиги. Если игра не понравится, она вернёт деньги.]
[Лол, чувак продал одну копию и теперь потеряет сто штук.]
[Ты выше, не сто, а 2 050 534 йены. Точнее.]
Увидев, что чат успокоился и начал шутить, Синтия облегчённо вздохнула.
Она не могла говорить о тайной информации про обложку и свои истинные цели.
Данные о легендарных покемонах были секретными, их нельзя раскрывать обычным людям, чтобы не вызвать панику.
Так что ей нужно было разумное объяснение для покупки.
К тому же, увидев цену, она подумала…
Может, создание такой игры и правда стоит столько?
Человек, знающий о легендарном Рэйквазе, не может быть обычным. Сделал бы он дешёвую игру для наживы?
К тому же, 5922 йены для неё — не деньги.
Так в чём правда? Она узнает, попробовав.
А главная цель — пройти игру первой и получить контакты создателя.
С этой мыслью Синтия глубоко вдохнула и под взглядами зрителей нажала кнопку загрузки.
Пиксельные игры хороши малым размером. Через секунды раздался чёткий «динь», и на рабочем столе Синтии появился изумрудный значок.
Она щёлкнула мышью, и окно тут же открылось.
После чёрного экрана с сочного листа упала капля воды, под динамичную электронную музыку, падая в пруд и создавая круги.
Камера поднялась. Под солнцем, по бескрайней равнине, юноша в зелёной бандане мчался на велосипеде, соревнуясь с ветром.
Рядом бежали силуэты покемонов!
Манектрик бежал, Флайгон летел, Вольбит следовал…
И очаровательный Торчик, неуклюже раскинув когти, нёсся вперёд, споткнулся, кувырнулся, но быстро вскочил, боясь отстать.
Камера поднялась снова, экран вспыхнул светом, и появился изумрудный логотип игры —
[Карманные Монстры: Изумруд]
Эта вступительная анимация ошеломила даже Синтию.
Полгода назад, когда Лига пригласила её стать тестером игр, она стримала немало игр.
Пиксельные составляли часть, и в её памяти они были грубыми, с упором на геймплей.
Ведь пиксельные игры — самые дешёвые в производстве, выбор студий без капитала.
Но их визуальная часть обычно слабая.
Однако эта анимация перевернула её представление о пиксельных играх.
Хоть пиксельный стиль остался, визуал был невероятно отполирован, с трёхмерным эффектом, будто оживая перед глазами.
В этот момент, увидев только вступление, Синтия сделала вывод.
Это точно не дешёвая игра для наживы!
Зрители в стриме тоже заметили неладное и закомментировали:
[Чёрт, это пиксельная игра?]
[Какой мощный визуал и подача!]
[Музыка тоже цепляет, я уже напеваю.]
[Хоть и уступает анимации «Дороги Битв»… это уже круче всех игр, что я видел!]
[Эм, это правда стоит 5922 йены?]
Синтия глянула на чат и слегка покачала головой.
Одна анимация точно не стоила 5922 йен.
Нужно увидеть саму игру.
Но в её сердце зажглось предвкушение.
Она глубоко вдохнула и нажала клавишу X, как было указано.
Логотип исчез, появился запрос.
[Пожалуйста, введите ваше имя]
Синтия подумала и ввела:
[Клубничное Мороженое]
Из всех сладостей она любила мороженое.
А клубника — её любимый вкус.
На экране появился новый текст.
[Добро пожаловать в мир покемонов, Клубничное Мороженое.]
[Вас ждёт приключение, полное мужества и дружбы!]
[Никогда не забывайте свои истоки — используйте связь и страсть, чтобы стать сильнейшим тренером покемонов!]
Чат тут же взорвался.
[Она всё ещё так любит мороженое, я плачу.]
[Ха-ха, если я скажу, что стример уже сильнейший тренер в мире, что ответите?]
Но Синтия, глядя на эти слова, замерла.
Мужество, дружба…
Связь и страсть…
В её глазах мелькнуло что-то иное.
Спустя долгое мгновение она глубоко вдохнула и торжественно нажала [Старт].
Войдя в игру, её персонаж, девочка в зелёной кепке, появилась в грузовике.
Спрыгнув, «Мама» объяснила ситуацию — игрок с семьёй переехал в новый дом в городке Литтлрут в регионе Хоэнн.
Сегодня был важный день, когда игрок получит стартового покемона и начнёт путь тренера.
Играя, Синтия была поражена изысканным дизайном Литтлрута.
Хотя она никогда не была в Литтлруте в Хоэнне.
Здания были идентичны особенностям региона Хоэнн из её памяти.
Видно, что создатель тщательно изучил материалы и сравнил с реальными примерами.
Колышущаяся трава, деревья на ветру, цветочные детали и даже покемоны рядом с горожанами ошеломляли Синтию.
Всё было живо — хоть и слегка размыто, но удивительно реалистично.
Может ли пиксельная игра такое?
По мере сюжета, настроив часы дома и встретив мальчика из соседнего дома, он попросил назвать его имя.
Синтия не знала, что это будет её соперник. Плохо с именами, она назвала его «Черноволосый Мальчик», вызвав смех в чате.
[Вот это Синтия — без мороженого она не может ничего назвать.]
[Ха-ха, видеть, как Чемпион называет так же, как я, успокаивает.]
В чате начались обсуждения механик игры:
[Дальше выбор покемона, да? Как пиксельная игра покажет анимации битв? Кажется невозможным.]
[Да, они что, пропустят анимации? Пейзажи уже стоят того — как путешествие.]
[Не должно быть. В описании сказано, что сложность высокая. Что-то про болезни сердца и кровоизлияния за их счёт.]
Пока чат обсуждал, персонаж Синтии дошёл до входа в лес над городком.
Издалека раздались крики о помощи — Пучиена гонялась за профессором в халате.
Синтия посмотрела на профессора и моргнула.
Почему он кажется знакомым?
Это же профессор Бёрч из Хоэнна?
— Клубничное Мороженое!! Как вовремя — в той сумке покеболы, помоги мне!
Появилось диалоговое окно.
Чат разразился хохотом.
[Чёрт, профессор Бёрч, это ты? Всего пара дней, и ты так ослаб? Пучиена тебя гоняет?!]
[Главный учёный Хоэнна просит сильнейшего Чемпиона Синно помочь с Пучиеной, кусающей его за зад — почему мне снятся такие сны?]
[ХАХАХА Клубничное Мороженое, помоги мне ХАХАХА]
[Эй, тот впереди, твой коммент режет уши!]
Появился интерфейс выбора покемона.
Три покебола, соответствующие:
Огненному птенцу с оранжевым пухом — Торчику.
Ящерице травяного типа с веточкой во рту, крутой и красивой — Трикко.
И водному покемону, выглядящему честно и мило — Мадкипу.
Это было «стартовое трио» Хоэнна — популярные стартовые покемоны для новых тренеров.
Глядя на изображения, Синтия задумалась.
Если это игра с высокой сложностью битв, выбор стартового покемона критичен.
Ведь на него придётся полагаться в начале.
Пока она думала, чат давал советы:
[Бери Торчика! Он такой милый!]
[Мадкип — лучший, ок? Видел статы моего Свамперта?]
[Когда что-то с 4x слабостью к траве сядет за стол? Вот тебе Травяной Узел!]
[Как насчёт Трикко? Он сбалансированный, а Септайл крут.]
Учитывая чат и свои мысли, Синтия выбрала покебол Трикко.
Она раньше интересовалась Трикко.
Теперь, когда есть шанс попробовать, это здорово.
К тому же, травяные покемоны дают преимущество в начале с восстанавливающими атаками вроде Поглощения и Семени Пиявки.
На экране появились крутые волны, и игра переключилась в режим битвы.
Зазвучала зажигательная боевая музыка — барабаны и оркестровые электронные гармонии, разогревающие кровь!
Глядя на интерфейс и опции, Синтия мгновенно поняла боевую систему.
Пошаговая.
Обе стороны ходят по очереди, кто быстрее — ходит первым.
Для пиксельной игры это подходило лучше всего.
Управляя Трикко и атакуя «Толчком», она сказала зрителям:
— Пока что игра очень креативная.
— Я не встречала игр с пошаговыми битвами покемонов, так что не знаю, насколько глубоко проработана система.
Чат делился мнениями:
[Пошаговка кажется неплохой.]
[Ты ходишь, я хожу — звучит скучно. Никакого скилла, побеждает тот, у кого преимущество по типу или уровень выше.]
[Да, это проблема.]
[Красивая графика, крутая музыка, креативность, но боевая система слабая и скучная — просто сравнение цифр. Не дотягивает до «Дороги Битв». 4 из 5, оценка завершена.]
Обновлено: 21.01.2026