Глава 71Глава 71. Безжалостный похититель «Горячей крови»

С ошеломительным успехом «Metal Gear» имя Хидэо Кодзимы прогремело на всю Америку. Взрослые игроки влюбились в эту необычную игру на военную тематику. Да, в ней не было ожесточённых перестрелок и зрелищных взрывов, а графика выглядела довольно скромно, но это ничуть не мешало им наслаждаться процессом. Многие из них сами служили в армии, и для них игровой процесс «Metal Gear» был воплощением настоящего, аутентичного стелса. «Evil Dragon Games» снова накрыло дождём из денежных премий. Коллеги наперебой поздравляли Кодзиму. Он безоговорочно стал вторым после Лю Чуаня звёздным геймдизайнером компании. — Кодзима, поздравляю! Я же говорил, что у тебя всё получится! — с улыбкой сказал Лю Чуань. Хотя он и не принимал непосредственного участия в разработке, он был искренне рад за Кодзиму. Наблюдая, как под его руководством тот создал «Metal Gear», превзошедший оригинал из прошлой жизни, Лю Чуань испытывал ни с чем не сравнимое удовольствие. Это было похоже на игру-симулятор: ты взращиваешь персонажа, и его успех становится твоим успехом. Ощущение было просто потрясающим. Кодзима смущённо принимал поздравления. Вскоре их разговор перешёл к планам на будущее. — Босс, у меня есть кое-какие идеи. Я хочу превратить «Metal Gear» в трилогию! — Конечно, без проблем. Теперь ты — руководитель первой команды разработчиков. Какую игру делать — решать тебе. Компания предоставляет тебе полную творческую свободу. Лю Чуань улыбнулся. Он-то знал, что «Metal Gear» — это не просто трилогия, а великая сага, над которой Кодзима будет работать всю свою жизнь. — Спасибо, босс! — от такой поддержки у Кодзимы на глаза навернулись слёзы. — Ладно, Кодзима, а теперь отправляйся в отпуск. Награди себя как следует, отдохни, а потом уже приступай к работе над следующей частью. Кодзима кивнул. Он действительно чувствовал, что ему нужен перерыв. Попрощавшись с ним, Лю Чуань вернулся на своё рабочее место. «STG Maker» был успешно выпущен, организация игрового фестиваля полностью легла на плечи Такахаси Хироюки. За исключением периодических консультаций по разработке «Raiden II», Лю Чуань внезапно оказался свободен. Но он был не из тех, кто может сидеть сложа руки. Особенно после того, как он осознал, что, будучи мультимиллионером, он всё ещё отчаянно нуждается в деньгах. Мысли об отдыхе испарились без следа. — Эх… ну почему акции «Майкрософт» не растут?.. Он снова взглянул на свежие котировки и разочарованно вздохнул. С тех пор как в прошлом году он узнал о выходе «Майкрософт» на биржу, он постоянно скупал их акции и уже вошёл в десятку крупнейших акционеров. Но цена на них упорно не желала расти, не принося ему ожидаемой прибыли. Это заставляло его нервничать. Неужели закон подлости из его прошлой жизни, связанный с биржей, перенёсся и в эту? «Стоит мне купить — акции падают, стоит продать — тут же взлетают». Ему очень хотелось проверить эту теорию, но он не решался. А что, если они и вправду вырастут? Обратно выкупить их будет уже гораздо сложнее. Это же «Майкрософт»… Раздираемый сомнениями, Лю Чуань отбросил газету с котировками и снова погрузился в мысли об играх. Раз уж они начали сотрудничать с «Намко» по выпуску игр на Famicom, одним «Mega Man» ограничиваться было нельзя. Нужно было по полной использовать ресурсы этой платформы, чтобы выпустить как можно больше игр и заработать как можно больше денег. После долгих раздумий он решил, что и дальше будет делать ставку на горизонтальные экшены. Хотя в Японии сейчас царила мода на RPG, их разработка была слишком долгой и трудоёмкой. Экшены же создавались гораздо быстрее. За год с лишним он накопил немало опыта в этом жанре. Ему достаточно было прописать ядро геймплея, а всю остальную работу — дизайн уровней, анимацию персонажей, написание музыки, тестирование — можно было поручить другим сотрудникам, оставив за собой лишь роль продюсера. Это экономило кучу времени и сил. К тому же, работая над боевыми системами «Двойного Дракона» и «Легенды о Храбреце», он приобрёл бесценный опыт в создании файтингов. Он хотел и дальше оттачивать своё мастерство, готовясь к выходу на рынок аркадных файтингов. «Но какую игру делать? “Намко” может издавать наши игры на Famicom только в Японии…» «Какие экшены любят японские игроки?.. Вот это задачка…» Он перебирал в уме названия знакомых с детства игр. «Ninja Gaiden»? «Shadow of the Ninja»? «Battletoads»?.. Он отбрасывал их одно за другим. Не потому, что они были плохими. Просто все они были пропитаны американским духом, и японская аудитория могла их не принять. А ему нужно было не просто потренироваться — ему нужны были продажи. К тому же, эти игры мало чем могли помочь ему в изучении механик файтингов. Ему хотелось создать что-то вроде «Двойного Дракона» — игру, где каждый удар чувствовался. «Точно! Как я мог забыть про серию “Nekketsu”?!» Глаза Лю Чуаня загорелись. Он вспомнил свою любимую серию игр на Famicom. Забавный визуальный стиль, преувеличенно-карикатурные движения, хулиганский геймплей — всё это заставляло игроков влюбляться в неё с первого взгляда. А главное, в серии была игра «Nekketsu Kakutō Densetsu» — самый настоящий файтинг! Он быстро набросал на листе бумаги два названия: «Nekketsu Monogatari» и «Nekketsu Kakutō Densetsu». На этот раз он решил делать обе игры одновременно. В конце концов, ядро у них было одно — боевая система. Нужно было лишь немного доработать основной программный код. «Но есть одна проблема. Компания “Technos” в прошлом году уже выпустила “Nekketsu Kōha Kunio-kun”. И хотя в моих играх персонажи будут в стиле чиби, главных героев серии, Кунио и Рики, использовать нельзя…» «Кого же сделать главными героями?» После недолгих раздумий его осенило. Он решил взять протагонистов «Двойного Дракона» — братьев Билли и Джимми. «“Nekketsu Double Dragon”? Неплохо, неплохо… Вот только братья уже взрослые…» «Точно! Я сделаю приквел! История о том, как Билли и Джимми в старших классах перевелись в японскую школу… Хе-хе-хе…» С этой мыслью он с головой ушёл в написание предыстории. «Два американских брата, Билли и Джимми, в старших классах переводятся в японскую школу. Им предстоит столкнуться с местными хулиганами и завоевать авторитет… Так начнётся их история…» Чем больше он писал, тем больше увлекался. Он решил превратить серию «Nekketsu» в один из флагманских брендов «Evil Dragon Games». В конце концов, её очаровательные чиби-персонажи были просто обречены на успех. Где-то в своём офисе президент компании «Technos», Таки Кунио, внезапно почувствовал озноб. Ему показалось, будто он потерял что-то очень важное.
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...