Глава 57Глава 57. Dragon Quest против Legend of the Brave

Пока Лю Чуань в далёкой Стране Свободы разбирался с судебными тяжбами, в Японии наконец-то состоялся релиз первой RPG от «Evil Dragon Games» — «Legend of the Brave». Игровое сообщество затаило дыхание. Все с нетерпением ждали, какой же окажется первая ролевая игра на Sega MARK III, да ещё и от компании, успевшей стать синонимом качества. И снова у фирменных магазинов «Сеги» по всей стране выстроились длинные, змеящиеся очереди — точь-в-точь как во время запуска «Kirby's Dream Land». Глядя на это столпотворение, Окава Исао не мог сдержать волнения. «Если бы "Evil Dragon Games" присоединилась к нам на несколько лет раньше, — с горечью думал он, — разве проиграла бы "Сега" войну "Нинтендо"?» Нет... Нет, этого нельзя допустить! «Evil Dragon Games» должна остаться с ними! «Сега» уже начала разработку консоли нового поколения, и в следующей битве они не имеют права проиграть! А для этого им нужен этот бесценный союзник. Окава Исао немедленно разослал директиву всем топ-менеджерам: «Сделать всё возможное! Предоставить "Evil Dragon Games" самые выгодные условия! Удержать их любой ценой!» Вся мощь корпорации «Сега» была брошена на поддержку релиза «Legend of the Brave». Глядя на ажиотаж в магазинах, все радовались. В прошлом месяце — «Kirby's Dream Land», в этом — «Legend of the Brave». Вот бы «Evil Dragon Games» выпускала по одной игре каждый месяц! А вот японским полицейским было не до смеха. Сегодня был не просто день выхода «Legend of the Brave». Это был ещё и день выхода «Dragon Quest II». И, как назло, всё это совпало с государственным праздником. Три события в один день превратились для них в сущий кошмар. Улицы были запружены толпами людей, выстроившихся в очереди за играми. Движение было парализовано. Полицейским приходилось метаться по всему городу, пытаясь хоть как-то поддерживать порядок. Ситуацию усугубляло то, что в погоне за клиентами некоторые магазины «Сеги» и «Нинтендо» открывались в соседних зданиях. Очереди смешивались, создавая невообразимый хаос. Люди путались и вставали не в тот хвост. — Чёрт... Неужели нельзя было купить игру на день позже? Обязательно в первый день? — простонал молодой полицейский, пытаясь развести потоки людей. Его слова тут же вызвали шквал негодования с обеих сторон. — Идиот! Ты вообще понимаешь, что это первая RPG от «Evil Dragon Games»?! Конечно, её нужно купить в первый же день! — Ты, ублюдок, никогда не игравший в «Dragon Quest», даже не представляешь, как долго я ждал этого дня! — Какого чёрта ты стоишь здесь и болтаешь?! Иди работай! Это из-за вас тут такой бардак! — Точно! Мы платим налоги не для того, чтобы содержать таких болванов, как ты! Выслушав порцию оскорблений, бедолага-полицейский лишь утёр пот со лба и снова принялся размахивать жезлом. Фанаты обеих игр с нетерпением ждали своей очереди. К счастью, и та, и другая компания подготовились к ажиотажу, и большинство желающих в тот же день ушли домой с заветными картриджами. • • • Токио. Роскошные апартаменты семьи Мацумото. Братья Мацумото, несмотря на свой юный возраст, были настоящими геймерами-коллекционерами. Благодаря состоятельным родителям, у них были все существующие на тот момент игровые консоли, включая Famicom и MARK III. Сегодня, отстояв разные очереди, они вернулись домой с двойным уловом. На столе перед ними лежали два картриджа: «Dragon Quest II» и «Legend of the Brave». Братья были в восторге. Они обожали и «Dragon Quest», и игры от «Evil Dragon Games», и с нетерпением ждали выхода обеих новинок. Но теперь перед ними встала неразрешимая дилемма: с чего начать? — Такэдзиро, давай бросим монетку, — предложил старший брат. — Орёл — «Dragon Quest», решка — «Legend of the Brave»! — Давай, брат! Я не могу выбрать, пусть решает судьба! Такэитиро подбросил монетку. Она звякнула о стол и легла орлом вверх. Братья тут же подключили Famicom, вставили картридж с «Dragon Quest II», и из динамиков телевизора полилась знакомая, чарующая мелодия. Забыв обо всём на свете, они погрузились в мир игры. Действие «Dragon Quest II» разворачивалось спустя сто лет после событий первой части. И хотя базовая игровая система осталась прежней, игра преобразилась до неузнаваемости. Если в первой части игрок управлял одним-единственным героем, то теперь, по мере развития сюжета, к нему присоединялись спутники. Герой больше не был одинок. Бои тоже изменились. Вместо дуэлей один на один, игрок теперь мог управлять отрядом из трёх персонажей с уникальными способностями. Да и враги теперь нападали не поодиночке, а целыми группами. Впервые в серии появились и негативные статусы, такие как отравление, что делало сражения куда более напряжёнными и тактическими. Кроме того, в этой части игрок получал в своё распоряжение корабль, который можно было пришвартовать в любом месте, что превращало исследование мира в настоящее приключение в открытом мире. По сравнению с первой частью, вторая была огромным шагом вперёд. Она стала гораздо больше походить на полноценную RPG и заложила основы для всех последующих игр серии. Братья Мацумото, опьянённые волшебным миром «Dragon Quest», потеряли счёт времени. Лишь когда мама позвала их ужинать, они нехотя отложили геймпады. Быстро проглотив ужин, они снова бросились в свою комнату, чтобы продолжить приключение. — Подожди, брат, давай сначала попробуем «Legend of the Brave»! — внезапно предложил Такэдзиро. Они прошли лишь половину «Dragon Quest II». Если они сейчас продолжат, то на вторую игру времени уже не останется. А ему, как фанату «Evil Dragon Games», завтра в школе нужно было что-то обсуждать с друзьями. Такэитиро кивнул. Он тоже был фанатом «Evil Dragon Games». Сохранив игру, братья отключили Famicom и подключили к телевизору MARK III. Вставив картридж с «Legend of the Brave», они замерли в предвкушении. И то, что они увидели на экране, заставило их ахнуть. — Невероятно! Как же красиво! Они были потрясены. По сравнению с примитивной графикой «Dragon Quest II», «Legend of the Brave» выглядела просто великолепно. И не только они. Все, кто в тот день запустил «Legend of the Brave», были в шоке. Хотя и Famicom, и MARK III были 8-битными консолями, MARK III, выпущенная в 1985 году, была значительно мощнее. Её процессор работал на частоте 3,5 МГц против 1,8 МГц у Famicom, а палитра позволяла одновременно отображать 32 цвета, в то время как Famicom — всего 13. Превосходство было более чем двукратным. Это дало Лю Чуаню гораздо больше ресурсов для работы над визуальной составляющей. Ведь в его голове образцом для «Legend of the Brave» была «Tales of Phantasia» с 16-битной Super Famicom. И хотя MARK III, конечно, не могла сравниться с ней по мощности, Лю Чуань выжал из неё все соки. «Legend of the Brave» использовала весь потенциал консоли, а её картридж имел невероятный по тем временам объём в 512 килобайт. Единственным, чего не хватало, была озвучка... «Эникс», конечно, тоже постаралась. В эпоху, когда большинство игр весили всего 64 килобайта, они удвоили объём картриджа «Dragon Quest II» до 128 килобайт. Но графика никогда не была сильной стороной этой серии, и на фоне «Legend of the Brave» разница была колоссальной. Казалось, это были игры из разных эпох. Заворожённые великолепной картинкой, братья Мацумото начали игру. Сюжет, на первый взгляд, был стандартным — герой спасает мир. «Похоже, "Dragon Quest" всё-таки оказал на них влияние...» — усмехнулись братья. Но когда они впервые столкнулись с врагом, их улыбки сменились изумлением. На экране было что-то невообразимое. Игра внезапно изменилась до неузнаваемости. — Что это? Это что, экшен? Такэитиро, собиравшийся, по привычке, выбирать команды из меню, как в «Dragon Quest», растерянно заметался, пытаясь сообразить, что делать. Кое-как, нажимая на все кнопки подряд, он одолел врага. На экране появилась надпись «Победа». Братья переглянулись. В их глазах читалось недоверие. Боевая система в «Legend of the Brave» была... такой? Нужно было управлять персонажем вручную? Это было совершенно не похоже на «Dragon Quest»! Линейная боевая система в реальном времени! Самая узнаваемая черта серии «Tales of». При столкновении с врагом игра переключалась на отдельный экран, напоминающий уровень из скролл-файтинга. Игрок должен был вручную управлять персонажем, нанося обычные удары и выполняя комбинации кнопок для активации спецприёмов. Из-за ограничений MARK III, в бою мог участвовать только один герой, без поддержки союзников, а на экране одновременно могло быть не больше двух врагов. Но даже в таком виде эта новаторская боевая система потрясла братьев Мацумото до глубины души. Вырывая друг у друга геймпад, они с азартом погрузились в игру. И чем дальше они продвигались, тем больше понимали, что сюжет «Legend of the Brave», в отличие от простой истории «Dragon Quest», с каждым поворотом становился всё более грандиозным и эпическим...
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...