Лю Чуань и представить себе не мог, что у «Namco» и «Нинтендо» существует тайное соглашение, позволяющее первой в обход второй напрямую издавать игры на Famicom. Столкнувшись с таким неожиданным предложением, он, разумеется, не собирался отказываться. Famicom! Это же был золотой билет в высшую лигу!
И пусть в прошлом году эти старые лисы из «Namco» втридорога продали ему свой электронный хлам, купленный у «Atari», обиды он не держал. Это была честная сделка: они хотели продать, он хотел купить. Никаких претензий. Более того, он был им даже благодарен. Если бы не та старая аркадная плата, ему пришлось бы начинать с разработки игр для персональных компьютеров MSX, что было бы куда сложнее.
— Лю Чуань-кун, когда вы планируете выпустить свою первую игру для Famicom? — с улыбкой поинтересовался Фудзивара после подписания контракта. — Продажи Famicom несравнимо выше, чем у MARK III. Чем раньше вы выйдете на этот рынок, тем быстрее «Evil Dragon Games» получит колоссальную прибыль.
Перед его отъездом президент Накамура дал ему чёткое указание: договориться о выпуске игры как можно скорее, чтобы успеть поправить удручающие финансовые показатели «Namco» за 1986 год.
Лю Чуань понимающе улыбнулся. Он и сам был бы рад немедленно приступить к разработке, ведь в его голове, словно на сервере, хранились десятки будущих хитов для Famicom. Но была одна проблема — катастрофическая нехватка людей...
Хидэо Кодзима всё ещё трудился над «Metal Gear». На этот раз он отвечал за проект от и до, без какой-либо помощи со стороны, что заметно замедляло процесс. Игра должна была выйти не раньше конца 86-го, а то и начала 87-го года.
То же самое касалось и сиквела «Contra» от Юдзи Наки. Его релиза стоило ждать не раньше весны следующего года.
Такахаси Сюго только-только приступил к работе над продолжением «Castlevania», но переносить эту серию на Famicom Лю Чуань категорически не хотел. Принцип «если не можешь победить — присоединяйся» был ему чужд. Да и упрямый Сюго, он был уверен, никогда бы на такое не согласился.
Сам же Лю Чуань разрывался между «Kirby's Dream Land», «Raiden» и «Легендой о Храбреце». Сил на ещё один проект у него просто не было.
— Фудзивара-кун, мы бы с радостью, — начал он, тщательно подбирая слова. — Но, как вы сами видите, мы — небольшая компания, и у нас попросту нет ресурсов для разработки ещё одной игры. В лучшем случае, мы сможем приступить к проекту для Famicom в начале следующего года.
Фудзивара понимающе кивнул. Он, конечно, навёл справки об «Evil Dragon Games». Несмотря на то, что за последний год компания значительно расширилась, она всё ещё оставалась небольшой студией, насчитывающей чуть больше десятка сотрудников. Обычно компании такого размера могут вести не более одного-двух проектов одновременно. Требовать от них запустить в производство ещё одну игру было бы просто неразумно.
Если бы только Фудзивара знал, что эта «небольшая студия» в данный момент ведёт разработку шести игр одновременно, у него бы челюсть отвисла до пола.
Но он не знал. Помня о наказе президента, он, собравшись с духом, решил предпринять ещё одну попытку:
— Лю Чуань-кун, а не могли бы вы... приостановить работу над другими проектами? Продажи Famicom уже превысили десять миллионов экземпляров, а рождественские каникулы — самое горячее время для игровой индустрии. При полной поддержке «Namco» я уверен, мы успеем выпустить вашу первую игру к началу праздничного сезона!
Он пытался соблазнить Лю Чуаня гигантскими тиражами Famicom и грядущими баснословными прибылями, надеясь, что тот отложит в сторону свои текущие проекты.
— Фудзивара-кун, я всё понимаю, — мягко ответил Лю Чуань. — Но, как вы знаете, самое главное в игре — это увлекательный геймплей. А гениальную идею нельзя родить по щелчку пальцев. Вы ведь не хотите издавать игру, которая никому не понравится?
Это был веский аргумент, и Фудзивара был вынужден с ним согласиться. Лю Чуань был прав. Мало просто сделать игру, она должна быть интересной. Провальный проект «Namco» был не нужен.
Но что же ему теперь докладывать президенту?..
Пока Фудзивара ломал голову над тем, как сообщить Накамуре о провале миссии, Лю Чуань неожиданно заговорил снова:
— Впрочем, если ваша компания не возражает, у меня есть одна идея!
— Какая идея? Говорите, Лю Чуань-кун!
— Как вы знаете, наша последняя аркадная игра, «Double Dragon», пользуется огромной популярностью. Мы могли бы портировать её на Famicom. Разумеется, самим портированием в таком случае придётся заняться «Namco».
Глаза Фудзивары вспыхнули. А ведь это была отличная мысль! Портировать популярные аркадные хиты на домашние консоли — для «Namco» это было привычным делом.
— Прекрасно, Лю Чуань-кун! Мы согласны! Мы берём портирование на себя!
• • •
Вскоре Фудзивара покинул офис «Evil Dragon Games». Он пришёл с пустыми руками, а ушёл с двумя контрактами: один — о стратегическом сотрудничестве, второй — о лицензировании «Double Dragon» для Famicom.
Накамура Масая был в восторге. Фудзивара блестяще справился с заданием. Молодой, а какой надёжный сотрудник! Определённо, стоит присмотреться к нему повнимательнее.
А вот Мияги Кодзи, глядя на то, как хвалят Фудзивару, сгорал от зависти. Его план был куда лучше! Это всё Фудзивара со своим кланом Ямадзаки! И чего они так испугались? Трусы!
Производственный отдел «Namco» заработал на полную мощность. Нужно было в кратчайшие сроки завершить портирование «Double Dragon», чтобы успеть к началу рождественских распродаж и спасти удручающий годовой отчёт компании.
• • •
Проводив Фудзивару, Лю Чуань задумался.
Какую же игру стоит выпустить на Famicom первой?
«Ninja Gaiden»? «Mega Man»? «Final Fantasy»? Или, может, что-то из серии «Nekketsu»?
Он не хотел выпускать на Famicom продолжения уже существующих игр «Evil Dragon Games».
Время шло, и с каждым днём на Famicom появлялось всё больше шедевров. Список потенциальных проектов в его голове неумолимо сокращался. Нужно было действовать на опережение, иначе придётся с тоской наблюдать, как «The Legend of Zelda» или «Metroid» выходят в срок, созданные своими оригинальными авторами.
Впрочем, он уже заметил одну интересную закономерность. Даже если «Evil Dragon Games» опережала события, это, казалось, не мешало появлению оригинальных произведений.
Взять, к примеру, «Castlevania». Несмотря на то, что «Evil Dragon Games» давно анонсировала и выпустила свою игру, «Конами» всё равно, следуя исторической канве, создала свой собственный экшен на вампирскую тематику, лишь изменив название на «Vampire Hunter». Содержание игры тоже немного отличалось от оригинала, но в целом всё шло своим чередом.
Более того, появление «Castlevania» от «Evil Dragon Games» и последующее противостояние двух компаний лишь подогрело интерес публики, и в итоге обе игры продались даже лучше, чем в его прошлой жизни.
Взмах крыльев маленькой бабочки по имени Лю Чуань менял всё, и в то же время, казалось, не менял ничего.
«Ладно, сначала закончу «Kirby's Dream Land», а там посмотрим», — решил он, тряхнув головой, чтобы прогнать лишние мысли, и снова погрузился в работу.
Обновлено: 21.01.2026