Глава 38Глава 38. Мастер создания RPG

«Хочешь создать свой собственный "Dragon Quest"?» Эти слова, напечатанные крупным шрифтом на глянцевой странице, стали для Нитты Гэнъити и тысяч других игроков по всей стране настоящим откровением. Сердца их забились чаще. Конечно, хотелось! Кто бы не хотел? Но «Dragon Quest» был монументальным творением, плодом совместного труда трёх великих мастеров — Ториямы, Хории и Сугиямы. Как мог простой смертный создать нечто подобное? Для этого ведь нужны специальные знания, умение программировать, целая команда... Читатели, пробежав глазами эти строки, невольно усмехались, но в этой усмешке было больше горечи, чем веселья. Мечты, мечты... Но стоило им перевернуть страницу, как они застыли в изумлении. «С нуля создай свою собственную RPG! Не нужно ни строчки кода, лишь желание рассказать свою историю!» Нитта Гэнъити замер. Он не умел программировать. Но разве он не умел рассказывать истории? Оказалось, что вся эта утолщённая часть журнала, которую он принял за обычное приложение, была на самом деле подробнейшим руководством к программе. Программе под названием «Мастер создания RPG». И журнал не просто предлагал инструкцию — к нему прилагалась дискета с этой самой программой, совершенно бесплатно. Не теряя ни секунды, Нитта схватил дискету, включил компьютер, купленный в честь поступления в университет, и вставил её в дисковод. Через несколько мгновений программа под названием «RPG Maker» была установлена. С трепетом он запустил её. На экране появилось простое и интуитивно понятное окно. Следуя инструкциям из журнала, он начал творить. Перетащил несколько иконок — и вот на экране появилась деревня. Нажал кнопку «Запуск». Игра началась. Созданный им несколько минут назад пиксельный герой, управляемый им, исследовал только что построенную им деревню. Руки Нитты дрожали от возбуждения. Я сделал это! Я могу создавать игры, такие же, как «Dragon Quest»! И для этого действительно не потребовалось ни единой строчки кода! Это было настоящее волшебство! Забыв о так и не съеденном ужине и о желании перепройти «Dragon Quest», Нитта с головой погрузился в изучение руководства и создание своей собственной игры. Дизайн персонажей, выбор классов, настройка характеристик, рисование карт, создание событий, расстановка врагов, настройка магазинов... Все элементы, из которых состоял «Dragon Quest», были подробно описаны в инструкции. И чем глубже он погружался в процесс, тем отчётливее понимал: создать игру, подобную «Dragon Quest», было не так уж и сложно. Да, именно в этом и заключался коварный план Лю Чуаня. Раз уж вы выпускаете «Dragon Quest», я выбью землю у вас из-под ног. Я выпущу «RPG Maker», и тогда каждый сможет создать свой собственный «Dragon Quest». В конце концов, в его прошлой жизни RPG Maker и был спроектирован по образу и подобию ранних частей этой серии. Последние несколько дней он работал на износ, чтобы довести программу до ума. Главной проблемой была не разработка, а оптимизация. Производительность компьютеров того времени была удручающе низкой, а объём дискет — смехотворным. Максимум 1,4 мегабайта! В будущем одна картинка будет весить больше. Конечно, уже существовали компакт-диски, но они ещё не получили широкого распространения. Компьютер сам по себе был роскошью, а CD-привод — и вовсе диковинкой. Лю Чуань не хотел, чтобы его творение осталось незамеченным из-за технических ограничений. Поэтому он безжалостно вырезал всё лишнее, в итоге оставив лишь один базовый набор графических элементов. Только так ему удалось уместить программу на одну дискету. А чтобы как можно быстрее распространить своё детище и насолить «Эникс», он пошёл на беспрецедентный шаг — начал бесплатно раздавать дискеты с программой в качестве приложения к журналу. И вдобавок к этому, не жалея себя, он лично написал подробнейшее руководство «Создание RPG с нуля», которое также бесплатно прилагалось к журналу. Теперь становилось понятно, почему Ватанабэ Мики была в ужасе от растущих продаж. Бесплатная дискета, бесплатное толстое руководство... Чем больше журналов продавалось, тем больше убытков несла компания. Но Лю Чуаню было всё равно. Деньги? Плевать! Главное — утереть нос «Эникс» и их расхваленному «Dragon Quest». Вы хвастаетесь, что вашу игру создали великие мастера? Вы смеялись надо мной, утверждая, что я не способен на такое? Что ж, теперь каждый сможет создавать такие игры! Получайте! Конечно, Лю Чуань был не так глуп, как мог показаться. На дискете с программой было чётко указано, что она предназначена только для некоммерческого использования. Если кто-то захочет выпустить коммерческую игру, ему придётся приобрести полную версию «RPG Maker» за 8800 иен. В противном случае его ждёт судебное преследование. И хотя Лю Чуань понимал, что отследить всех нарушителей будет невозможно, предупреждение лишним не будет. Подхваченный волной популярности «Dragon Quest», журнал «Практические консольные технологии», первым опубликовавший прохождение, побил все рекорды, разойдясь тиражом в 200 тысяч экземпляров. Вместе с ним в руки игроков попали и 200 тысяч копий «RPG Maker». Это вызвало настоящий взрыв. И пусть не у каждого был компьютер, даже десятипроцентная доля от этого числа была внушительной. Такахаси Хироюки, узнав о плане Лю Чуаня, пошёл ещё дальше. Он объявил о проведении первого в истории конкурса по созданию RPG. В течение трёх месяцев любой желающий мог прислать свою игру, созданную с помощью «RPG Maker». Победителей ждали не только крупные денежные призы, но и возможность коммерческого выпуска их игры на платформе Sega MARK III. Игровое сообщество взорвалось от восторга. Раньше создание игр было недостижимой мечтой, но теперь, с появлением «RPG Maker», всё изменилось. Рассказывать истории? Да каждый считал, что именно его история будет самой захватывающей! Руководство «Сеги» было ошеломлено. Этот их новый союзник был просто неугомонен. Они уже приготовились к тому, что выход «Dragon Quest» на Famicom ещё сильнее ударит по их позициям, но «Злой Дракон» нанёс ответный удар, выпустив «RPG Maker» и организовав конкурс. И неважно, какого качества будут итоговые игры, — их платформа MARK III уже получила свою долю хайпа. «Сега» немедленно выступила спонсором конкурса, удвоив призовой фонд. Энтузиазм игроков достиг точки кипения. На какое-то время разговоры об «RPG Maker» даже затмили обсуждение самого «Dragon Quest». Друзья при встрече теперь хвастались не игровыми достижениями, а своими успехами в создании собственных миров. В стане «Эникс» царило уныние. Да, их игра разошлась тиражом в полтора миллиона копий, но на душе у них было гадко, словно они съели дохлую муху. Другие же компании, напротив, увидели в этом новые возможности. Лю Чуань, сам того не подозревая, выпустив «RPG Maker» из чистой вредности, произвёл настоящую революцию. В те времена не было такого обилия готовых движков и инструментов разработки. Каждая компания создавала их для себя с нуля. И вот теперь появился общедоступный, простой и удобный инструмент для создания RPG. Множество мелких студий, с завистью смотревших на успех «Dragon Quest», зашевелились. В конце концов, делать клоны — это не только китайская традиция. И пусть на Famicom им путь был заказан, никто не мешал им выпускать игры на ПК...
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...