По мере того, как приближался день релиза «Dragon Quest», рекламная кампания «Эникс» превратилась в настоящую информационную бурю, достигшую своего апогея. Казалось, не было ни одного уголка в стране, куда бы не проникло это название. Телевизионные экраны, глянцевые страницы журналов, газетные полосы — отовсюду на потенциальных покупателей смотрела реклама грядущего шедевра. Даже на страницах только что увидевшего свет журнала «Практические консольные технологии» красовался огромный рекламный разворот.
Имена Акиры Ториямы, Юдзи Хории и Коити Сугиямы повторялись, словно мантра. Сотрудничество трёх мастеров из совершенно разных областей преподносилось как событие эпохального масштаба, рождение произведения искусства, которому суждено изменить мир. Игровое сообщество Японии было наэлектризовано до предела. Воздух, казалось, гудел от предвкушения.
Наконец, настало 27 мая. День, когда «Dragon Quest» должен был явить себя миру.
Едва первые лучи солнца коснулись крыш, у дверей специализированных магазинов «Нинтендо» уже выстроились гигантские очереди, змеившиеся по кварталам. Сотни, тысячи людей, заворожённые обещаниями рекламных роликов, жаждали первыми прикоснуться к легенде.
«Эникс» и «Нинтендо», будучи абсолютно уверенными в успехе, подготовили к старту продаж колоссальный тираж — один миллион картриджей. Но даже они не были готовы к тому, что произошло дальше. На прилавки обрушилось настоящее цунами покупательского ажиотажа. Весь миллионный тираж был сметён в мгновение ока. Вся Япония, от Хоккайдо до Окинавы, гудела, как растревоженный улей, обсуждая «Dragon Quest», это произведение, изменившее всё.
И хотя жанр RPG существовал и раньше, именно «Dragon Quest» открыл новую эру — эру японских ролевых игр.
Столкнувшись с таким ошеломительным, хоть и предсказуемым успехом, «Эникс» и «Нинтендо» немедленно запустили производство второй партии картриджей и, не откладывая в долгий ящик, устроили грандиозный банкет в честь победы.
Шампанское лилось рекой, воздух звенел от смеха и звона бокалов. Все, кто был причастен к разработке, собрались в роскошном зале. В центре внимания, разумеется, была великая троица — Торияма, Хории и Сугияма. Но был и ещё один человек, купавшийся в лучах славы, — Коидзуми.
— Только благодаря вам, Коидзуми-бучо, эти два идиота не нанесли ущерб компании...
— Да, если бы не вы, наш «Dragon Quest» был бы украден этим китайским воришкой!
— Коидзуми-бучо, позвольте поднять за вас бокал!
— Ура! До дна!
Коидзуми, уже изрядно захмелевший, с трудом поднял свой бокал. Сегодня он был на вершине мира. Президент компании лично похвалил его, ведь именно он, Коидзуми, вернул украденную интеллектуальную собственность и спас проект. Без него не было бы этих рекордных продаж.
— Ясуда-сан, — обратился он к стоявшему рядом представителю «Нинтендо», — пью за вас. Если бы вы тогда не сообщили мне, что этот сопляк отправил посылку в "Нинтендо", я бы никогда его не поймал.
Ясуда, пришедший на праздник в качестве гостя, самодовольно усмехнулся.
— Хе-хе, Коидзуми-сан, не стоит благодарности. Я и сам не верил, что какой-то китаец способен создать столь великое произведение.
— Кстати, тот китаец и двое наших бывших сотрудников, предателей, теперь все вместе в этой компании "Злой Дракон", — небрежно бросил Коидзуми. — В последнее время они что-то слишком много шумят.
— Хм, и что с того? — фыркнул Ясуда. — «Нинтендо» никогда не будет иметь дел с плагиаторами и предателями. Если "Злой Дракон" хочет с нами сотрудничать, им придётся уволить эту троицу. А до тех пор, пусть греются в объятиях "Сеги". Хе-хе-хе...
Оба разразились громким, пьяным смехом.
Тем временем по всей стране бесчисленные игроки погружались в волшебный мир «Dragon Quest». Чарующая музыка Коити Сугиямы, очаровательные монстры, нарисованные Акирой Ториямой, и увлекательный сюжет, написанный Юдзи Хории, — стараниями этой троицы на экранах восьмибитной Famicom оживала настоящая сказка.
История о спасении принцессы, хоть и казалась бы в будущем до неприличия банальной, для игроков того времени, впервые открывавших для себя жанр RPG, была настоящим откровением.
— Невероятно! Это действительно игра нового поколения!
— Монстры такие милые! Рука мастера Ториямы чувствуется в каждой детали!
— А какая музыка! Маэстро Сугияма — гений!
— Это намного интереснее всех этих экшенов...
Несмотря на вражду между материнской компанией и «Эникс», журнал «Практические консольные технологии», верный своим принципам профессионализма, незамедлительно опубликовал полное прохождение игры. В разделе оценок «Dragon Quest» получил высочайший балл — 38 из 40, войдя в «Зал славы».
Для игроков, впервые столкнувшихся с жанром RPG, этот гайд стал настоящим сокровищем. «Dragon Quest», будучи первопроходцем, имел немало недостатков, и многие новички просто не понимали, что им делать. Вместо того чтобы бесцельно бродить по карте, они теперь могли следовать чётким инструкциям. Продажи «Практических консольных технологий» взлетели до небес.
Однако Ватанабэ Мики, глядя на растущие цифры, совсем не радовалась. Подарок, который прилагался к этому номеру, был слишком щедрым. Чем больше журналов продавалось, тем больше убытков несла редакция. И хотя Лю Чуань сказал, что его это не волнует, Ватанабэ Мики была обеспокоена. Как главный редактор, она мечтала о том, чтобы её журнал был финансово независимым, а не жил за счёт дотаций от материнской компании.
«Если Лю Чуань-кун и дальше будет так делать, я буду вынуждена подать официальную жалобу президенту!» — с тоской подумала она.
Для игроков же этот выпуск стал настоящим подарком. Журнал не только стал толще без повышения цены, но и содержал полное прохождение «Dragon Quest» меньше чем через неделю после релиза. Так же, как «Dragon Quest» стал пионером жанра JRPG, UCG стал пионером в написании гайдов для них.
Нитта Гэнъити, обычный японский студент и страстный геймер, купил «Dragon Quest» в первый же день. Но, к своему разочарованию, намертво застрял на одном из сюжетных моментов. Лишь с выходом UCG, следуя прохождению, он смог наконец-то завершить игру.
— Ух ты, так вот как надо было! Никогда бы не догадался!
Глядя на финальные титры, он был в восторге. И пусть он прошёл игру с подсказками, это ничуть не умаляло его любви к «Dragon Quest». В отличие от экшенов, требовавших молниеносной реакции, эта игра, делавшая ставку на историю, идеально ему подходила. Единственным недостатком, на его взгляд, был слишком уж избитый сюжет.
Как студент литературного кружка, он прочёл немало классических произведений. История о спасении принцессы, хоть и была классикой, для искушённого читателя казалась пресной. Он невольно подумал, что если бы сценарий писал он, то история получилась бы куда более запутанной и захватывающей. Впрочем, это были лишь мечты.
Покачав головой, он отложил геймпад. Желудок напомнил о себе — увлёкшись игрой, он не ел целый день. Как обычно, он взял онигири и продолжил листать UCG.
«А журнал-то стал толще... хорошее издание».
Внезапно его взгляд замер. На одной из страниц, набранный крупным, броским шрифтом, красовался заголовок, который, казалось, обращался лично к нему:
«Хочешь создать свой собственный "Dragon Quest"?»
Обновлено: 21.01.2026