Глава 83Глава 83

Теперь, когда побочная миссия охотников за головами завершена, следующим шагом будет собрать охотников и привести их к Траллу. Стоит отметить, что система также очень скупа. После убийства капитана-монстра, она дала ему лишь опыт, что сильно расстроило Фэйлая... На данный момент, обратите внимание на игроков Безумного Топора. Здания рабочих завершены, и пять рабочих начали перемещаться между золотой шахтой и залом, занятые сборкой золотых монет, в то время как зал производил новых рабочих, начал заготовку древесины, и военный мельница также начала строиться. Одновременно с этим, казармы начали функционировать, чтобы компенсировать Траллу его войска! Глядя на эту позу, Безумный Топор предположил, что вскоре будет еще одно крупномасштабное сражение. Предположение Безумного Топора быстро подтвердилось. Его догадка была верна. Действительно, это было крупномасштабное сражение, но оно не было простым полевым сражением или встречей. Динь-донг: Миссия подземелья обновлена. Солдаты на передовой обнаружили человеческую базу. Эти люди, считающие себя превосходными, всегда использовали мечи против орков! Если вы хотите закрепиться здесь, вы должны их прогнать или даже уничтожить! Игроки помогают Траллу и его войскам захватить человеческую подбазу. Увидев системные подсказки, все были в недоумении. Они думали, что это просто вопрос перехода к следующему этапу и просто следования подсказкам задачи. Но так ли это на самом деле? Когда десятый зверский солдат вышел из казарм, вместе с первыми пятью зверскими солдатами, у Тралла уже было пятнадцать зверских солдат, что было больше, чем в одной команде! Кроме того, Фэй вернулся с охотником за головами как раз вовремя! Как только эти охотники за головами подошли, они сразу же присоединились к боевому строю Тралла! Хотя не все охотники за головами пришли, их было полных десять! Одним взглядом, войска Тралла уже были довольно мощными! Некоторые игроки даже думают, что следующее сражение можно решить, полагаясь на войска Тралла, верно? Однако, Фэй Лай и Безумный Топор так не думали. Если бы подземелье было действительно таким легким, тогда было бы ненужным сражение, которое они встретили ранее. Не было бы достаточно просто позволить Траллу вести больше подразделений или устранить это сражение? Подземелье не просто для того, чтобы игроки пришли и насладились представлением. Наибольшая вероятность того, что следующее сражение будет очень сложным. Следуя за войсками Тралла, все покинули базу и шли вперед почти две минуты. Наконец, они обнаружили человеческое подразделение. Однако, когда они увидели друг друга, все игроки нахмурились. Местность на экране — это чрезвычайно узкий мост, который может вместить максимум три зверских солдата рядом. С одной стороны моста, сначала стоит огромные городские ворота, блокирующие его. С другой стороны, есть почти десять пехотинцев и пять-шесть мушкетеров, и рядом с ними, десять защитных стрелковых башен. Там! Всего десять стрелковых башен используются для защиты моста, который может вместить только три зверских солдата рядом! Настройки системы просто безумны! Скорость атаки и сама атака стрелковой башни намного выше, чем у юнита! В сочетании с численностью, просто невозможно прорваться с войсками Тралла! Тралл: Черт возьми, люди всегда любят защищаться в таких местах. Если мы атакуем силой, мы заплатим тяжелую цену! Воины, есть что-нибудь, что вы можете сделать? Диалог от Тралла появился на информационной панели. Очевидно, что битва за этот мост ляжет на плечи игроков. Перед лицом этой проблемы, игроки все испытывают головную боль. Даже если это неожиданно, нет хорошего способа справиться с такой ситуацией. В жесткой битве больше всего нужна общая стратегия, и роль, которую может сыграть личное мастерство, относительно мала. Безумный Топор думал об этом. У него все еще был немного опыта в управлении общим ходом. Первая проблема, которую нужно решить, — это городские ворота с одной стороны моста. Безумный Топор уже нашел способ справиться с этой проблемой: длина моста около трехсот ярдов, а дальность атаки этих стрелковых башен — девятьсот ярдов. Таким образом, просто пусть дальнобойные юниты атакуют. Полагаясь на их дальность стрельбы, даже если они будут поражены стрелковой башней, они все равно будут на краю. Как только они достигнут опасности, они могут просто немедленно отступить. Вторая проблема — самая важная, как прорваться. Сочетание пехотинцев и мушкетеров достаточно, чтобы сформировать эффективную интерцепцию. Теперь, в сочетании с защитной башней, выход противника чрезвычайно ужасен! Предполагается, что зверский солдат пошел вперед, атаковал стрелковой башней и мушкетом за два раунда, и сразу же упал! Давайте сначала разберемся с городскими воротами, а потом поговорим об этом! Подумав немного, все равно не получив результата, Безумный Топор просто решил действовать шаг за шагом. "Дальнобойный юнит здесь, ты сначала сломаешь городские ворота. С преимуществом в дальности, ты стоишь на самом краю дальности атаки стрелковой башни." Безумный Топор дал грубое объяснение идеи прорыва через городские ворота. Присутствующие игроки были все хороши в операциях и легко поняли смысл Безумного Топора. Сразу же, все дальнобойные юниты двинулись и начали атаковать городские ворота. Когда эти юниты вошли в зону атаки стрелковой башни, множество стрел мгновенно полетело! Однако, также есть много дальнобойных юнитов. Общее количество героев и наемников превышает десять. Как только атака стрелковой башни рассеивается, не будет угрозы! Дальнобойный юнит только что начал первую волну атак. Увидев атаку от стрелковой башни, Безумный Топор вдруг придумал способ решить вторую проблему! Здоровье городских ворот не низкое, целых три тысячи! И это еще пять очков городской брони, так что они могут продержаться еще дольше! К счастью, система не указывает длительность времени, просто медленно изнашивайте его. Одна минута быстро прошла, и более 600 HP городских ворот было израсходовано. При таком темпе, городские ворота могут быть пробиты менее чем за пять минут. С другой стороны, дальнобойные юниты не получили никакого серьезного ущерба, и их уровень здоровья находится в очень хорошем состоянии. Ближнебойные герои позади них не могли идти вперед, и все они отвечали за использование зелий для пополнения запасов! В это время, чтобы убедиться, что метод решения второй проблемы осуществим, Безумный Топор проведет некоторые тесты! Управляйте своим героем, чтобы шагнуть вперед, прямо мимо позиции дальнобойных юнитов, и продолжайте двигаться вперед! Неожиданное действие Безумного Топора удивило всех игроков. Нечто неожиданное произошло сразу после Шань Гэнга - Безумный Топор уже был более 200 ярдов от позиции дальнобойных юнитов, но ни одна из стрелковых башен не атаковала его! Все еще атакуя юнит, выбранный в сетке! Это работает! Подтвердив, что его идея была правильной, Безумный Топор был довольно счастлив, что означало, что вторая проблема уже имела решение! Далее, просто ждите, пока городские ворота будут пробиты! Это сегодня четвертая глава. Затем, добавляя к новому дню, я все еще должен три главы, что не так уж много. Я много работал над погашением долга в последние два дня, и результаты довольно хороши. Иди спать……
Обновлено: 16.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...