Пустынная и засушливая земля казалась потрескавшейся и выжженной при первом взгляде! Даже редкая растительность была покрыта грязно-желтым налетом, который почти не отличался от цвета почвы. Люди невольно задавались вопросом, настоящие ли это растения.
Однако, в таких суровых условиях все же проявлялись признаки биологической активности. Это была группа огромных, неприглядных орков с зеленым оттенком кожи. Их громадные тела были вооружены тяжелыми топорами, что придавало им могучий вид. Среди орков вождь ехал на гигантском волке и держал в руке каменный молот, который выглядел очень могущественно. Этот орк, вождь племени орков, был известен как Тралл.
Рядом с Траллом было около десяти игроков и их наемники. Профессии этих игроков включали воинов, шаманов, воров и охотников. Однако, два из них были особенно заметны: один был героем с тремя наемниками, все с красной кожей, а другой имел только одного героя с четырьмя большими флагами на спине и огромным длинным ножом в руке, что выглядело весьма властно!
Эти двое, один звался Топор Безумия, а другой — Флай.
Уровни этой команды игроков были выше 15, особенно у Флая и Топора Безумия, у одного 18, а у другого 19 уровень, и их боевой опыт был хорошо продемонстрирован в предыдущем сражении — не прошло и долго, как все вошли в эту карту, они столкнулись с большим количеством пехотинцев. В то время Топор Безумия возглавил своих наемников и уничтожил более дюжины пехотинцев! Флай, с одним героем, также уничтожил почти десять пехотинцев! Это показывает, насколько они могущественны!
Дзинь-дзинь: Тралл наконец нашел подходящее место для стоянки. Пожалуйста, помогите Траллу защитить орков и построить различные здания.
Когда группа единиц прибыла на открытое пространство с золотой шахтой, миссия подземелья наконец обновилась. В то же время из-за спины выбежало еще пять рабов. Один из них побежал к золотой шахте и начал строить зал, один построил алтарь героя, один построил казармы, а оставшиеся два построили крипты. Очевидно, следующим шагом должна быть оборонительная битва.
— Флай, не стоит ли нам обойти и осмотреться? — набрал один из охотников-игроков [Незнакомец, мне нужен случайный персонаж! Никто не поддерживает? ‥(﹏?) Чувствую усталость...].
Этот вопрос заслуживал внимания, и многие игроки согласились с ним. Однако, ответ Флая был просто — пусть он исследует один. Причина в его профессиональных навыках — Ветровой шаг, невидимость и повышенная скорость, которые даже улучшены по сравнению с обычными ворами. Таким образом, о его мобильности нечего было и говорить.
Никто не возражал против решения Флая. Даже Топор Безумия согласился. Он знал, что имеет большое преимущество в бою, но в плане разведки он явно не обладал большим преимуществом. Лучше остаться с Траллом на всякий случай.
После распределения обязанностей Флай сразу же активировал Ветровой шаг и начал осматривать окрестности. Вскоре он объехал поляну: кроме небольшого количества лесной троллей, других монстров не появилось, и все выглядело очень безопасно.
Однако, Флай так не думал. Разве не было никаких признаков, когда пехотинцы появились раньше? Сразу же Флай расширил сферу своего исследования. В результате он сделал другое открытие.
На некотором расстоянии от поляны была довольно скрытная маленькая долина. Внутри нее было небольшое оставшееся племя охотников за головами.
В этом племени Флай нашел старого колдуна, который приветствовал его, и затем спровоцировал короткую сюжетную диалог.
— Эй, человек, добро пожаловать в наш уголок. Этот заброшенный маленький племя давно не видел гостей. Человек, откуда ты пришел? — спросил старый колдун.
— Здравствуйте, старый колдун. Я орк из нового племени. Сейчас, под руководством вождя Тралла, я снова укоренился на этой земле. От имени вождя Тралла я приглашаю ваше племя присоединиться к нам, — ответил Флай.
— О? В племени появился новый вождь? Но, извини, человек, это маленькое племя слишком замкнуто. Если у тебя нет чего-то, что могло бы доказать твои слова, будет трудно заставить моих людей поверить, — ответил старый колдун.
Дзинь-дзинь: Активируйте ветку, заброшенное племя охотников за головами. Вернитесь к Траллу и получите доказательства от него, чтобы покорить охотников за головами.
Увидев системные подсказки, Флай сразу понял, что эти охотники за головами были поддержкой, организованной системой. Однако, он также беспокоился о том, станет ли миссия сложнее в дальнейшем. Ведь если миссия была простой, не было бы такой ветки!
Однако, Флай не был человеком, который любил думать слишком много. Теперь, когда он обнаружил миссию, разве он не мог просто следовать требованиям миссии? Это могло принести небольшое улучшение боевой мощи Тралла, и это ничего плохого не было.
Сразу же Флай активировал Ветровой шаг и бросился обратно. Вскоре он вернулся к Траллу. Две подземные пещеры были уже завершены, и два трудолюбивых рабочих начали добывать золотые монеты. Однако, зал еще не был готов, поэтому они могли только стоять там с маленьким мешком золотых монет на спине.
Эти вещи не были тем, на что игроки должны были обращать внимание. Игроки все еще были озабочены возвращением Флая. Они также хотели знать конкретные условия окружающей среды. Таким образом, если бы возникла какая-то чрезвычайная ситуация, они могли бы быть психически подготовлены, верно?
К счастью, ответ Флая был довольно хорош. Окрестности были безопасны, и никакие союзные единицы не появились. Что касается желтого приветствия над головой Тралла, то это мог видеть только Флай — это удивило его немного, это была однопользовательская сторона миссии.
Тралл: О? Воин, ты обнаружил племя охотников за головами? Это хорошие новости. А? Нужны доказательства от вождя? Это очень просто. Вот тотемный текст моего клана Фроствольв. Я вложил в него шаманский мощь. Просто отдай это колдуну.
Дзинь-дзинь: Получите тотемное свидетельство от Тралла, пожалуйста, вернитесь к племени охотников за головами и отдайте его старому колдуну.
— Флай, ты что-нибудь нашел? — увидев, как Флай бежит и останавливается рядом с Траллом, Топор Безумия не смог удержаться и спросил. Он был довольно внимателен.
— Я нашел ветку, которая может привести несколько охотников за головами от системы, — кратко ответил Флай и также поделился своим предыдущим плохим предположением с всеми.
Его предположение было рассмотрено как очень вероятное всеми. Несколько игроков даже подумали о том, чтобы провести дальнейшую разведку поблизости. Ведь эта карта подземелья была еще очень большой! Никто не был уверен, что ждет за ее пределами.
Однако, это предложение было прямо отвергнуто Топором Безумия. «Не стоит думать так много. Тралл должен быть защищен. Если с ним что-то случится, наша копия провалится. Лучше сначала привести тех охотников за головами. Подумаем об этом позже». Сила Топора Безумия все еще установила его позицию среди них. Никто не возражал против его решения.
Сразу же Флай снова активировал Ветровой шаг и побежал обратно к племени охотников за головами. Вскоре изображение на экране вернулось к скрытой долине, где они вошли в племя охотников за головами.
Однако, когда он увидел вход в долину, Флай нахмурился: снаружи входа в долину бродяли несколько кентавров! Глядя внутрь, там было большое количество кентавров!
Дзинь-дзинь: Племя охотников за головами грабится кентаврами, пожалуйста, помогите им отбиться от кентавров!
Системная подсказка появилась снова...
Сюжет человеческой расы написан, и история орков также синхронизирована. Волшебник напишет позже. Но как нежить будет с этим справляться, еще предстоит подумать.
Затем напишите Флай. Если всегда будет так много людей писать, я буду исчерпан [Пожалуйста, повернитесь к стене, если вы злой! 】. Тогда, Флай — крепкий игрок, поэтому я подумаю о том, как написать следующую главу, чтобы она была более крепкой!
Кстати, ежедневные задания ФЛАЯ занимают треть! [Ха-ха]
Первое обновление, вы все еще должны четыре главы, верно? Всегда должны. . Упс
Обновлено: 16.01.2026