Скромный офисный работник с Земли — без семьи, без амбиций, зато с богатым архивом просмотренных аниме и десятками язвительных комментариев под последней главой любимой манги про пиратов — засыпает вечером у экрана и просыпается в теле одного из самых страшных капитанов будущего, причём задолго до того, как тот стал легендой. Мир вокруг — тот самый, знакомый по картам, плодам дьявола и капитанским прозвищам, только теперь герой не зритель, а действующее лицо с крайне незавидной судьбой: если ничего не изменить, лет через двадцать его прикончит вчерашний мальчишка, которого пока никто всерьёз не воспринимает. Проблема в том, что унаследованное тело даёт исполинскую силу и редчайшую способность обращаться драконом, но совершенно не умеет драться по-настоящему — прежний хозяин полагался на инстинкт и грубую мощь, а не на технику боя. Отчаяние прерывает голос неизвестной системы: она обещает превращать любого противника в персонального спарринг-партнёра и источник силы для самого героя — стоит лишь бить точно в нужные места на теле соперника, пробуждая в нём скрытый потенциал. Первой жертвой нового наставничества становится собственный помощник героя — трусоватый здоровяк, обожающий поесть и выпить, который даже не подозревает, что дружеский пир накануне был лишь прелюдией к жестокой методике обучения через боль. Под маской заботливого лидера, наводящего порядок в шайке перед грядущей войной с несгибаемым и куда более сильным противником, скрывается расчётливый самоучка, готовый превратить каждого соратника в ступеньку к собственному выживанию — и, кажется, получающий от этого процесса неприличное удовольствие.
Скромный офисный работник с Земли — без семьи, без амбиций, зато с богатым архивом просмотренных аниме и десятками язвительных комментариев под последней главой любимой манги про пиратов — засыпает вечером у экрана и просыпается в теле одного из самых страшных капитанов будущего, причём задолго до того, как тот стал легендой. Мир вокруг — тот самый, знакомый по картам, плодам дьявола и капитанским прозвищам, только теперь герой не зритель, а действующее лицо с крайне незавидной судьбой: если ничего не изменить, лет через двадцать его прикончит вчерашний мальчишка, которого пока никто всерьёз не воспринимает. Проблема в том, что унаследованное тело даёт исполинскую силу и редчайшую способность обращаться драконом, но совершенно не умеет драться по-настоящему — прежний хозяин полагался на инстинкт и грубую мощь, а не на технику боя. Отчаяние прерывает голос неизвестной системы: она обещает превращать любого противника в персонального спарринг-партнёра и источник силы для самого героя — стоит лишь бить точно в нужные места на теле соперника, пробуждая в нём скрытый потенциал. Первой жертвой нового наставничества становится собственный помощник героя — трусоватый здоровяк, обожающий поесть и выпить, который даже не подозревает, что дружеский пир накануне был лишь прелюдией к жестокой методике обучения через боль. Под маской заботливого лидера, наводящего порядок в шайке перед грядущей войной с несгибаемым и куда более сильным противником, скрывается расчётливый самоучка, готовый превратить каждого соратника в ступеньку к собственному выживанию — и, кажется, получающий от этого процесса неприличное удовольствие.