Глава 400. На самом деле это игра про инвестиции
После долгих обсуждений модель монетизации предметов в World of Warcraft наконец была определена. Чтобы снизить возможные риски, Yunmeng Games решила через косвенно контролируемую дочернюю компанию создать дополнительную стороннюю торговую площадку, где игрокам разрешалось бы продавать выбитые из лута или полученные из коробок виртуальные предметы.
На деле даже при отсутствии официальной площадки частные сделки невозможно запретить полностью. Особенно когда игрок выбивает предмет, не подходящий его классу: продавать его NPC слишком невыгодно, а потому мысль о продаже другому игроку приходит сама собой.
Иногда у покупателя не хватает внутриигрового золота — тогда остаётся только переводить «софт-гёрл-койны» (реальную валюту). В таких случаях игроки обращаются к сторонним платформам или проверенным посредникам. Но и там риск быть обманутым никуда не исчезает.
Полуофициальная торговая площадка должна была минимизировать эту часть риска.
Что касается вопроса, сможет ли разрешённая перепродажа виртуальных предметов повысить месячную выручку игры — на собрании мнения разделились.
Но благодаря поддержке генерального директора Хао, проект быстро утвердили.
По воспоминаниям Хао Юня из прошлой жизни, подобная схема не только подталкивала к росту продаж виртуальных предметов — она почти превращала их в своеобразные «инвестиционные продукты», ставшие стандартом для многих популярных онлайн-игр.
И если уж такая площадка всё равно появится, то лучше держать её под своим контролем. Это и для игроков безопаснее.
Когда собрание закончилось, Хао Юнь попросил Чжан Дина задержаться.
— Господин Хао, вы меня звали?
Хао Юнь заговорил:
— World of Warcraft уже запущен. У меня есть идея нового проекта.
Чжан Дин удивлённо моргнул:
— Новый проект?
Игра только-только вышла, ещё даже не начала приносить полноценную прибыль — и уже новый проект? Темпы слишком бешеные…
Увидев его сомнение, Хао Юнь лишь кивнул:
— Именно так.
— С момента выхода последней одиночной buy-to-play игры прошло уже несколько месяцев. Всё это время мы были заняты World of Warcraft — в творческой мастерской давно не появлялось новых игр. Поэтому я хочу начать разработку.
— Можно узнать… какого жанра? — спросил Чжан Дин.
— FPS! — с улыбкой ответил Хао Юнь. — Но немного… необычный.
Чжан Дин растерялся:
— Вы имеете в виду что-то вроде «Антитеррор: Осада»? Но… эта схема уже умерла.
— Умерла из-за того, что у Dami Entertainment руки кривые, а не из-за жанра, — покачал головой Хао Юнь. — Но игра, которую я хочу сделать, сильно отличается от той, что ты назвал.
Чжан Дин слушал всё более озадаченно.
Отличается от Осады? Если даже та концепция кажется Хао Юню недостаточно интересной, то что ещё можно придумать в FPS?
Не выдержав, он спросил:
— Так всё-таки…?
Хао Юнь, улыбнувшись, произнёс:
— “Королевская битва”! Можешь мне поверить — это будет тот самый жанр, от которого у игроков глаза загорятся!
…
Пока Хао Юнь и Чжан Дин обсуждали детали будущего PUBG, в далёком Шанхае Чжан Сян сидел перед монитором, почесывая пятку и тараща глаза.
— Охренеть… Официально одобренная сторонняя торговая площадка? Они серьёзно разрешили торговлю шмотом?
Хотя продавать можно было только платные предметы — лут, выбитый с монстров, всё ещё лежал в серой зоне — даже этого было достаточно, чтобы ошеломить игроков.
Нет, пожалуй, это даже ещё более ошеломительно.
Обычно в MMORPG Ся-го, вещи, купленные за донатные купоны, сразу же жёстко привязываются к аккаунту — чтобы исключить любые частные сделки, которые могли бы уменьшить прибыль издателя.
В конце концов, если появится возможность просто купить нужный костюм или ключ к подземелью, кто станет тратить деньги на лут-боксы?
Пусть лишние костюмы годами залеживаются в сундуках у богатых игроков — так издателям проще давить на кошельки умеренных донатеров.
Что до незакреплённых вещей, добытых из подземелий — за ними следят куда слабее. Большинство операторов ограничиваются формальными запретами, не вводя реальных санкций.
Ведь люди, готовые платить за экипировку, обычно не бедствуют. А ни один издатель не хочет злить таких клиентов.
И вот Yunmeng Games вдруг разрешает торговлю платными предметами, да ещё и создаёт официально признанную площадку?!
Это же всё равно что солнце взошло на западе!
— Уже кто-то выставляет лоты? Так быстро?
С любопытством Чжан Сян прокрутил список.
Предметов было немного — всего три страницы. Но его по-настоящему потрясали цены.
— Золотые крылья бабочки… двадцать тысяч? Эти люди совсем обезумели?!
Такой декоративный предмет, не дающий абсолютно никаких характеристик… неужели его и вправду кто-то купит?
По крайней мере, он — точно нет.
Однако стоило Чжан Сяну только так подумать, как золотые крылья бабочки в витрине уже оказались помечены ярлыком «Продано», а рядом появилась строчка: «Историческая цена сделки — 20 000».
Поразившись, насколько же богаты пошли нынешние игроки, Чжан Сян продолжил листать вниз — и вскоре наткнулся на кое-что действительно впечатляющее.
— Подземелье для 10-го уровня… координаты: шахта возле Златоземья, награда 5–7 золотых?! Ни фига себе… Вот это доходность… Цена — 500 юаней… хм, не в убыток ли это?
Подземелье десятого уровня, при этом доход — больше 5 золотых? Для большинства новичков, получающих за задания жалкие десятки серебра, такая прибыль казалась просто небесной.
Жаль лишь одно — цена ключа стояла в 500 юаней. Выходило, что один юань покупает всего одно серебро — перебор даже по нынешним меркам. Сейчас одно серебро стоило максимум десять феней, а когда золотодобывающие студии разберутся, как ставить ботов, оно станет ещё дешевле. Даже если учесть материалы и опыт, что падают в данже, платить 500 за билет туда — явная переплата.
И правда — ключ к этому «премиальному» подземелью долго висел без единой продажи.
Лишь когда кто-то выложил аналогичный предмет за 100 юаней, появилась первая сделка. А следом справа появилась строка: «Историческая цена — 100 юаней».
К этому моменту Чжан Сян уже постепенно понял механику новой торговой площадки, и в его глазах запылал азартный блеск — словно он увидел перед собой настоящую золотую жилу.
— Одни крылья продаются за двадцать тысяч. Один ключ к подземелью уходит за сотню. А коробка, из которой могут выпасть и крылья, и ключи, стоит всего пять юаней!
— Если купить сотню коробок и выбить хотя бы одни крылья — это же просто бешеная прибыль!
Почти не раздумывая, Чжан Сян тут же запустил игру и вышел в эфир на час раньше обычного.
Открыв магазин и глядя в камеру, он, своим гнусавым «утиным» голосом, воодушевлённо завопил:
— Братишки, родные зрители, сегодня ваш Сян-ге покажет вам настоящее искусство лут-открытия! Сейчас вы увидите, что значит — избранный небесами!
— А для разогрева бахнем соточку коробок подряд! Давайте, залетайте в чат, накидайте “круто” и “666” на удачу вашему братану Сяну!
Обновлено: 21.01.2026