Том 4 Глава 399Глава 399

Глава 399. Это ты называешь взаимной выгодой? Увидев, что Лю Цзопин наконец перешёл к делу, Хао Юнь тоже не стал терять время и спросил: — О? Какие два условия? Лю Цзопин слегка улыбнулся и официальным, деловым тоном произнёс: — Первое условие: продукты корпорации «Морской Лев» откроют для вашей World of Warcraft входящие потоки. Ваши пользователи смогут авторизоваться через аккаунт WeChat, а также публиковать ссылки на игру прямо в наших мессенджерах, получая доступ к нашим рекламным ресурсам. — А второе? — Второе условие для вас проще простого: корпорации «Юньмэн» нужно будет опубликовать заявление, которое прояснит наши недавние «недоразумения». Разумеется, мы со своей стороны тоже выпустим заявление — подчеркнём нашу многолетнюю дружбу… Ну и, кроме того, вы отзовёте жалобы, но это я считаю само собой разумеющимся. Всё-таки у нас же взаимные уступки. Выслушав эти два условия, Хао Юнь едва не рассмеялся от возмущения. На первый взгляд это действительно похоже на взаимную выгоду, но на деле — чистой воды односторонний шантаж со стороны «Морского Льва». Открыть входы трафика? Пользователи смогут заходить в игру через WeChat? У «Юньмэн» есть собственная система аккаунтов — с какой стати им пользоваться чужой? А главное — как только игра встанет на их канал, она автоматически попадёт в зависимость от его правил. Зная привычки «Морского Льва», они обязательно выдвинут требования разместить на стартовых страницах «VIP-привилегии», «Магазин», «Бонус за первый донат», а затем начнут шантажировать трафиком, пока игра не превратится в чёрт знает что. Если бы речь шла о каких-нибудь «короткоживущих» мобильных донат-игрушках вроде «Побега из Храма» — ради бога. Но World of Warcraft — это проект, в который вложили сотни миллионов. Разрешить им вот так его изуродовать? Хао Юнь даже думать об этом не собирался. А уж второе условие и вовсе выглядело издевательством. Извиняться должен «Морской Лев», но по их логике именно «Юньмэн» обязан публиковать заявление о «прояснении недоразумений». Хао Юнь подумал, что даже если ему однажды снесёт крышу, он всё равно не согласится на такие условия. — То есть, по-твоему, я ещё должен благодарить вас? — спокойно спросил он. Не заметив в его голосе сарказма, Лю Цзопин всё тем же мягким тоном ответил: — Не столько благодарить меня, сколько ценить нашу дружбу. — Ладно. Похоже, я зря трачу время, — Хао Юнь тяжело вздохнул, окончательно потеряв терпение. — Думаю, нам больше не о чем говорить. Лю Цзопин замер, поражённый такой резкой реакцией. Он ожидал торга. Ожидал, что Хао Юнь побарахтается, повздыхает… Но чтобы так прямо — да ещё и сразу отказ? — Ты не хочешь хотя бы подумать? — голос Лю Цзопина стал более настойчивым. — Этот конфликт вреден обеим сторонам. Мы могли бы прийти к взаимной выгоде. Стоит нам договориться — и огромная аудитория «Морского Льва» хлынет в вашу игру. Мы могли бы вместе развивать рынок. — Тут нечего думать. И если честно, я удивлён: ты правда называешь это «взаимной выгодой»? — Хао Юнь усмехнулся. — Увы, мы не считаем пользователей вашей частной собственностью. Это всего лишь аккаунты, зарегистрированные на вашей платформе. У каждого игрока есть собственный вкус и собственный выбор. Думаешь, мне нужен ваш трафик? — В World of Warcraft уже больше двадцати миллионов активных игроков. Мы побили рекорды всей истории MMORPG. И побьём ещё. А твои надменные «предложения» звучат для меня как очень плохая шутка. Лю Цзопин едва не взорвался — в глазах металось пламя. Но ещё до того, как он успел выговориться, в трубке раздались короткие гудки. Хао Юнь повесил трубку. — Неблагодарный щенок… — выдохнул Лю Цзопин, бросая телефон на стол. Он никогда прежде не получал такого отказа. Тем более — столь прямого и унизительного. Секретарь, стоявшая рядом, заметила выражение его лица и догадалась: переговоры явно провалились. … — Простите, задержался из-за навязчивого звонка, — сказал Хао Юнь, возвращаясь в переговорную. Он похлопал по папке и продолжил: — Перейдём к делу. Сейчас количество активных игроков в World of Warcraft превысило двадцать миллионов. Расходы на серверы уже огромны, а когда в строй войдёт суперкомпьютерный центр, они возрастут ещё сильнее. — Чтобы компенсировать растущие затраты, нам нужно увеличить прибыль игры — но без ущерба для баланса, без вмешательства в игровой процесс и без сокращения срока жизни проекта. После его слов в зале поднялся гул обсуждений. Эту проблему руководство «Юньмэн Геймс» обсуждало уже неоднократно, но решений всё ещё не было. Некоторые косметические предметы уже появлялись в тестовом режиме в игровом магазине, но продажи оставались слабыми. И именно поэтому Ли Цзунчжэн и говорил, что Линь Цзюнь упрощает ситуацию. Во-первых, художественный стиль World of Warcraft изначально не предполагает слишком вычурных костюмов. Во-вторых, большинство игроков, ценящих геймплей, почти не интересуются скинами без статов. Как открыть больше вариантов доната, не нарушая игровой баланс — этот вопрос уже почти стал главной дилеммой всех MMORPG. В этот момент, сидевший в углу переговорной Чжан Дин вдруг поднял руку. — Эм… У меня есть одно предложение. Все взгляды разом обратились на него. Под весом десятков взглядов Чжан Дин почувствовал себя неловко. Он всё ещё не успел привыкнуть к рабочей атмосфере здесь, потому, смутившись, опустил руку. Но Хао Юнь его жест заметил. Он сразу повернулся к нему: — Говори. Видя, что Хао Юнь смотрит прямо на него, Чжан Дин немного помедлил, затем встал и произнёс: — Я думаю… раз мы боимся затронуть баланс, то стоит сместить акцент платных функций в сторону социальных механик. Хао Юнь потер подбородок: — Например? — Например, гильдейские системы или система пар. Мы можем добавить в них больше платных опций: дополнительные постройки для гильдий, платные предметы, доступные только «парам»… Так можно повысить социальную вовлечённость пользователей и при этом свести вмешательство в игровой процесс к минимуму. Социальные системы — это внешняя надстройка. Обычный игрок, даже если он совсем в них не участвует, ничего не потеряет в плане полноценного игрового опыта. Только вот… Почему это так знакомо звучит? Пусть не для World of Warcraft, но в прошлой жизни такое встречалось в некоторых отечественных MMORPG… Глаза Ли Цзунчжэна чуть загорелись. Он кивнул: — Мысль неплохая… Но хватит ли только двух направлений доната? Всё-таки игроки, активно участвующие в социальной жизни игры, составляют максимум половину аудитории. После небольшой паузы Чжан Дин продолжил: — Тогда… тогда можно добавить ещё несколько высокодоходных подземелий. Вход туда — по билетам, а билеты можно получить только в лотереях. Ли Цзунчжэн задумался, затем сказал: — Это возможно. Но всё равно ощущение, что это не решает проблему в корне. Чжан Дин почесал затылок, нахмурился, думая изо всех сил. И вдруг его осенила мысль: — Тогда… вот так! Разрешить игрокам свободно торговать скинами, костюмами, ключами в подземелья и другими предметами, которые выпадают из платных лутбоксов! Ли Цзунчжэн слегка растерялся — ему было непонятно, какое отношение это имеет к их обсуждению. А вот сидевший во главе стола Хао Юнь — понял сразу. Не просто понял — а даже одобрительно кивнул. Этот парень… Настоящий талант!
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...