Том 2 Глава 302Глава 302

Глава 302. Контратака людей! — Наконец-то! Ночной Бог оторвал руки от клавиатуры. Он целую ночь напролет играл и писал гайды, и теперь чувствовал себя, словно достиг просветления. Сначала, когда он только начал играть в «Warcraft», он понял, что это не простая игра. Поэтому, когда все другие стримеры подхватили волну популярности «Семи королевств», он остался в стороне и начал стримить практически никому не интересующийся «Warcraft». Позже оказалось, что его интуиция снова не подвела. Почти все стримеры, перешедшие на «Семь королевств», вскоре замечали: чем дальше продвигается игра, тем меньше зрителей остаётся в чате. Игра сама по себе хоть и была интересной, но смотреть её было скучно. Почему так? Сюжетный режим PvE при нормальной игре, даже на самой высокой сложности, почти невозможно проиграть. А в сражениях несколько рас играют по одним и тем же схемам: строят войска и просто смотрят, кто сможет уничтожить противника числом. Операции — важны, но их присутствие почти не ощущается. Когда войска достаточно многочисленны, невозможно следить за здоровьем каждого солдата. В «Warcraft» всё иначе. Хотя нет чрезмерно сложных и лишних систем, игра компактная, но с полной механикой. Особенно поражает разнообразие четырёх рас: каждая имеет уникальный стиль игры, герои и их способности, а также инвентарь открывают игроку множество возможностей для мастерства. Для Ночного Бога это было настоящим откровением. Когда крестьяне добывали ресурсы, ему не приходилось скучать у недостроенных зданий: он мог отправить героя качаться или устроить рейд в базу противника, создавая эффектное шоу. Отзывы зрителей тоже вдохновляли. Иногда зрителям было интереснее наблюдать, как он сражается с отрицательным исходом и совершает камбэк, чем за лёгкой победой. Но окончательно укрепила его веру в успех игры одна проигранная партия. Это была единственная неудача после его 12 побед подряд. Его противник был игрок с ником «hao12345», который выглядел как маленький аккаунт. Ночной Бог даже не подумал и выбрал свою любимую расу — Орков. Не только потому, что Громила был и крепким, и наносил большой урон, но и потому, что среди героев четырёх рас его любимцем был Мастер Меча — мобильный, мощный и универсальный герой. Перед игрой он даже поспорил со зрителями: если не выиграет двадцать раз подряд — побрётся налысо. Ночной Бог серьёзно относился к этим обещаниям, каждая партия для него была настоящим испытанием. Но «hao12345» выбрал расу, которую в текущем патче считали слабейшей — Людей. Ночной Бог даже подумал, что противник — новичок. Игроки, знакомые с картой, не стали бы выбирать Людей после того, как увидели Орков. Объективно, Люди не самые слабые, но их развитие очень ровное: нет слабых или сильных стадий, трудно захватить преимущество, инициативу всегда держит противник. В текущем патче Люди могли лишь немного навредить эльфам на ранней стадии, но потом не справлялись ни с дальнобойными, ни с ближними боями, ни с магией. Однако… результат этой партии оказался полностью непредсказуемым. В самом начале Ночной Бог выбрал проверенную стратегию: четыре крестьянина добывают ресурсы, пятый строит казарму, затем возводится храм героев, и одновременно выпускается герой и Громила. Герой и Громила идут в лес качаться, разведка отправляется на базу противника, и после прокачки они совершают рейд на вражескую территорию. Но противник не следовал сценарию. Едва Ночной Бог приступил ко второй стадии, три солдата Людей ворвались на его базу и начали разрушать казарму. Ночной Бог в панике понял, что противник замышляет что-то особенное. Три крестьянина сразу выстроились у минеральных рудников и начали строить сторожевые башни. Ночной Бог застыл — его казарма ещё не была готова, и он ничего не мог сделать. Противник спокойно ждал, пока башни будут достроены, а потом начал апгрейд стрелковых башен. К счастью, казарма была готова вовремя. Ночной Бог быстро отправил Громилу, чтобы остановить трех крестьянин и разрушить башни, а сам распределил остальных крестьян для строительства шахт, поддерживая население. Результат превзошёл все его ожидания: противник оставался спокойным, управляя крестьянами с невозмутимостью, а Ночной Бог едва мог следить за своими Громилами. Куда бы он ни направил их для разрушения башни, противник тут же ремонтировал её на его глазах. Раздражённый Ночной Бог попытался направить Громил на крестьянина, но тот не давал ни малейшего шанса для атаки, мастерски применяя партизанскую тактику. Разрушая его крестьян, противник просто обходил здания; атакуя башни — сразу же ремонтировал их. Один Громила не мог справиться с тремя крестьянами, восстанавливающими башни быстрее, чем он их разрушал. Прошло всего двадцать секунд, как второй Громила успел построить лишь две трети своей мощности, а три стрелковые башни уже стояли, нацелившись на его Громил. Каждая стрела наносила 23-27 урона, три выстрела гарантированно снимали минимум 70 здоровья, при этом скорострельность была высокой. Даже самый крепкий Громила не мог выдержать несколько выстрелов башен, а до появления второго уровня здоровья хватало всего 700 единиц. Если бы Ночной Бог не среагировал вовремя, единственный Громила орков едва не погиб у входа в собственную шахту. Он с ужасом понял: его золотой рудник теперь полностью заблокирован, крестьяне не могут добывать ресурсы, а без золота невозможно строить войска, даже если у него хватает древесины. Даже попытки микроуправления, чтобы пробраться к руднику, были тщетны: три крестьянина противника грамотно использовали физические столкновения, преследуя и блокируя его собственных крестьян, а башни добивали оставшееся здоровье. К счастью, в этот момент был построен храм героев, и первый герой не занимал места в населении, не требуя золота. Без раздумий Ночной Бог вызвал Мастера Меча и, как только заканчивалась каста, направился с двумя Громилами к базе противника. Но уровень героя был слишком низок. Стоило ему попасть в зону поражения башен, как Мастер Меча сразу оказался под огнём. Остальные двое Громил, играя с крестьянами в «кошки-мышки» или пытаясь разрушить башни, лишь слегка поцарапали их — три башни оставались непоколебимыми. Противник использовал своих крестьян максимально изворотливо: пока Ночной Бог отвлекался, они начали строить четвёртую башню. Видя, что фундамент будет разрушен, Ночной Бог отменил строительство — противник не оставил ему ни малейшего опыта. Ситуация зашла в тупик. Ночной Бог был беспомощен, а противник отправил ещё три крестьянина к нему на базу. На этот раз остановить строительство было уже невозможно. Четвёртая стрелковая башня поднялась, охватывая своей зоной атаки главное здание орков. Ночной Бог едва не выплюнул кровь от ярости. Крестьяне оставались крестьянами. И это всё ещё не конец? Если бы не сотни тысяч глаз зрителей и пари с лысой головой, он бы уже сдался. Экономика заблокирована, герои не растут — что тут вообще можно делать? И в этот момент Ночной Бог заметил, что у его ворот появился Маг с двумя элементалями воды. Увидев уровень героя, он окончательно опустил руки и бросил клавиатуру. Герои уже достигли третьего уровня — о какой игре можно было говорить? Чат взорвался. — Офигеть, какая изворотливая тактика! — Это полностью меняет моё представление о людях… — Чёрт, а эту игру можно так играть? — Неужели это разработчики тестируют игру лично? Иначе кто додумался бы до такой странной стратегии? — Не буду ничего говорить — пока мало кто знает эту тактику, срочно попробую сыграть за людей. — В следующем патче советую сделать броню башен тяжелой или средней, иначе другие расы вообще не смогут играть. — Люди и так мало кем играют… но завтра в лобби будет только одно: крестьяне строят башни. Похоже, исход был предрешён. Чат почти перестал давать советы о том, как вырвать победу. Как её вырвать? Да никак. Даже Ночной Бог сдался на уровне мысли о лечащих заклинаниях. Но есть в нём стержень: он продержался до последнего момента, пока его база не была уничтожена стрелковыми башнями, не сдавшись. Игра не стала более лёгкой от его упорства — победная серия была окончательно прервана. В прямом эфире он закончил трансляцию с чувством поражения, сопровождаемым сожалением зрителей. После трансляции он открыл повторы и тщательно изучил матч. Когда взгляд дошёл до базы противника, он с удивлением обнаружил: тот даже не строил казарму, а храм героев возводился только после того, как три стрелковые башни были построены. Боже, а в эту игру ещё можно так играть! Но именно благодаря этому поражению Ночной Бог получил новое понимание игры. Во-первых, перед казармой нужно строить храм героев и шахты — этот болезненный урок он сразу включил в свои гайды. Во-вторых, игра на самом деле невероятно соревновательная. Более того, она, возможно, самая конкурентная из всех RTS, что он когда-либо видел! Даже признанно слабая раса людей может, благодаря грамотной тактике и сознанию игрока, поставить орков в тупик. Глядя на свои гайды на экране, у него в голове начал проявляться смутный, но ясный концепт… У него пока был лишь смутный контур этой идеи. Если удастся найти равного соперника и провести по-настоящему зрелищное сражение, даже без специально созданного шоу это способно зажечь в зрителях настоящий азарт…
Обновлено: 21.01.2026

Комментарии к главе

Загрузка комментариев...